韓国鯖では空スナイパーと同じく空スティックス、空バジリスクが強いという話
今日は、
スナイパー、スティックス、バジリスクについて話したいと思います。
日本鯖においては私はタイマンしかしていなかったプレイヤーなので、多人数戦においてはまた別の見方があるかもしれませんが、思い出話程度に受け取って下さい。
かつての日本においては、空エリネスが流行っており、特にタイマンにおいて、
クルーザー型エリネス+エンゼルガードという初心者殺しには、タンカー型マルチショットガンと並んで随分と泣かされました。(マルチショットガンで有名なプレイヤーがいてよく遊んでいた)
どうやって倒せばいいのか身内で試したりしましたが、
アンチユニットであるはずのロードランナー型SKでもコスト負けするのでどうにもならなかったですね。(涙)
結局どうしたのかは覚えていないんですが・・・皆さんはどうしていました?
アヌだったら勝てたんだっけな・・・。
・・・
そのクルーザー型エリネス(以下空エリ)への対策として、一つの答えとなるのが、
遠距離から撃ち抜いてのヒットアンドアウェイ、
即ち空スナ、空スティ、空バジであります。"空"が重用ですね。
ただでさえ脆く連射効かないので、空じゃないと距離詰められて死にます。
最低でもクルーザーと同格の機動力が必要。
もちろんアンチであるアヌもです。コスト勝ち出来るなら、ですが。
最も一般的な、カソワリ型だと負けそうなので、何か改革があればワンチャン・・・。
SKを除いた理由は前述の通り。
日本においても空スナは人気で、エリネスの次に流行っていた記憶があるんですが、
それはこの対エリネスとしての、アンチとしての採用もあったのではないでしょうか。
しかしながら、
かつての日本では空スナの活躍はあっても、
同等のポテンシャルを持つ空スティックス、空バジリスクの採用はあまり見られませんでした。
逆に、現在の韓国においては、空スナと同様に、空スティ、空バジもガチ勢の採用が見られます。
この理由は何でしょうか?
(空スナと同等のポテンシャルを持つ、とした根拠は、現在の韓国で採用されているから、です。
ここまで強い武器だとは私自身も全く知らなかったです。一切注目していませんでした。)
幾つか理由を考えて挙げてみたいと思います。
・日本では陸戦が流行る等、空ユニットが軽視される環境であり空ユニットの研究が進まなかった。
・長年の研究の結果空スティ、空バジが生み出されたのであり、日本でも現在まで続いていれば生み出されていた。(時間が足りなかっただけ)
・日本と違い韓国ではスターシップが実質使用不可な為、(レベル制限が111に設定されている)
超重量級の空ユニみてえなやつが生まれておらず(?、
相対的にクルーザー型が強くなった。
この辺りかなと思いますがいかがでしょうか?皆さんの考えも教えてくださいね。
また、スナとスティ、バジの
どれが一番強いか?という考え方というよりは、
使い分けの話なのかな?という気がしていますね。もちろん、多少スナが有利には見えますが。
ですから、一長一短と言いますか、この3種類についての序列はあまり語る必要が無さそうですね。
ゲーム開始から延々とタゲ吸ってくるスターシップ空リコがいないだけで、
スナスティバジはだいぶやりやすいはず。
上手い人はハーフライフで視界ユニ落とすの上手いよね。それだけの価値があるんでしょうね。
リコイルガンNの性能が結構エグイからなのかもしれない。これ強いよな・・・。
韓国では皆ポーパス空リコ使っていましたね。バズはほぼいない。これも空ユニット重視の表れでしょうか?
なんかポーパス型でも
やたらHP高いやつが居て、
恐らくHP2倍のパーツかアクセみたいなのがあると思うんですが・・・、構成が分からないのでご存知の方いれば教えて下さい。
・・・
空視界と上記の空+サーチライトみたいなスキル(空射程+?)で牽制しながら、
アンモガンを囮にしつつ(韓国ではマシンガンよりアンモの方が人気のように見えます。理由は、上記空に一撃でやられるので、よりコストの低い方を採用しているのでしょう)、
ラジエーター?(デビルクロウの上位互換みたいなやつ)や、バーニングソウルのような重量級で距離をじりじりと詰めていくイメージですね。
日本で主流であったバズやシージはほぼ見なかったですね。これも、上記空が一撃で屠ってくるので、一瞬で蒸発する軽量ユニは厳しいのかな?という気がしますね。単純に、バズで相手をするべきユニがアンモやSKくらいしかおらず、シージにはバニソという上位互換がいるからかもしれませんね。
オニックスもそうですが、カソワリ型のユニットは全て厳しそうですね。かといってオプテリクスやピーコック、ピーファウルだったらどうにかなるかという話でもなさそうなので、まあそういうことなんでしょう。飛び道具的な採用の色の方が強く見えます。
もう一つ、花火みたいなエフェクトのユニットがよく活躍しているのも気になったのですが、見た事のないやつなので何かは分かりません。ご存知の方は教えて下さい。(韓国語なので名前すら読めない)
恐らくこの花火も勢力図に影響を与えているように思いますね。それだけ採用率が高かったですね。
上記ユニはほぼ全てのプレイヤーが採用していると言って良いでしょうね。
スパイダー+何か、も日本と変わらず強力なんですが(例えばファラ、エリネス、ラジエーター等)、
上記の空遠距離勢という強烈なアンチがいるので(連射系は射程でも速度でも一撃離脱系に対して厳しい)、日本程は猛威を振るっていないのかなという気がしますね。あくまで後詰めや補助程度の意味合いでしょうか。
以上、個人的にはこれらの事情は全く知らない事でとても興味深かったので、
日本にも紹介したいと思い記事を書いた次第です。是非皆さんも試してみて下さいね。