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2025年6月24日火曜日

DF21日回しのススメ


お疲れ様です。

前回の記事でも書きましたが、せっかくなので続きとして色々と言いたかったであろう事を書いていきます。


>>
・序盤から防御兵造兵
・ヨーロッパ鯖に後発で登録する人達の正体
・ヨーロッパ鯖の身内同盟の強さ

この辺りは自分の中で納得のいく回答を見つけられましたね。


2025年6月23日月曜日

英雄攻撃12振りのススメ


お疲れ様です。

"Europe6 大レジョネア物語 その2"として、
4か月くらい前に下書きとして書いたまま放置しており、
もはや何を言いたかったのか忘れてしまったので
当時メモとして残していた画像達から過去の私の思いを汲み取って書きあげました。(?

よって、"Europe6 大レジョネア物語 その2"からニュアンスも変わってしまっているので、
"英雄攻撃12振りのススメ"という新たな記事として、投稿します。


2025年2月2日日曜日

Europe5 大サンダー物語 その2


お疲れ様です。





サンダー数は30。
鯖での攻撃力は50位。ってことはこれでも少ないのか!?



睡眠3時間でモヒをしています。
俺は土曜日に一体何をしているんだ・・・。

馬舎レベル7がギリギリ回るくらいですが、サンダー30で一旦止めて、
クエストでの英雄レベルアップ回復の為に、資源パネルをALL5へ上げている最中。

うーん、どうなんだ・・・?今のところサンダーの恩恵はあまり無い。
サンダー作らずに、先にALL5にした方が良かったか・・・?

ただ、ファラモヒよりかは良いですね。
移動速度早いのはもちろん、サンダーは1でオアシス殴れるから(昔は2だった気がするけど)、ファラと比べてそこまでオアシス殴る負担は変わらないのかな?という気がする。
(ファラと比べて余分に必要な、馬舎+研究コストという初期投資分はすぐに取り戻せそう、という意味)

だから、ファラモヒは無しで、「完全農耕」or「サンダーモヒ」の二択かな。
ファラモヒする位なら完全農耕の方が強いかなあ。

ファラモヒするにしても、結局造兵に資源回せるのは人口150超えてからだろうから、
ファラモヒだから(馬と比べて)モヒ開始が早いメリットがある!という訳でも無さそう。
人口150からファラ作る位ならサンダー作った方が良いしなあ。
(初期村に隣接してるオアシス殴る為にファラ10だけ作る、というような形ならば良いと思う)


・仮に即ファラ作った場合は?

鯖登録からサンダーモヒ開始までにかかる時間を仮に12時間としますと、
即ファラ作って、片道30分で毎回満載でモヒしたとしても、315/35=9時間なので・・・アドバンテージは3時間。うーん?w ちょっと難しいと思いますよ。そこから取り返せる速度が果たして出るのか・・・?
造兵時間もありますし、毎回満載だとも思いませんし・・・。何より、初動でクエスト達成に資源を割けなくなるので、英雄レベルアップでの回復が出来なくなる。
(追記 サンダーは足が速いので、数が増えて殴るオアシスが増える事で移動時間が増えてもあまり気になりませんが、ファラはそうではないので、そもそも数を増やすこと自体が厳しい。そういう意味でも、近場への分だけ作る、という形の方が良いと思われます。サンダーは研究コストがかかる以上、少数だけ作るという訳にはいきませんからね。少数だけ作れるのはファラの利点です)

だったら人口150から馬スタートの方が良いですね。同じ事はフンにも言えますね。


・そもそもサンダーモヒで元取れるのか?

サンダー1090
研究6660
片道30分 モヒ資源40 → 1時間あたり40資源
サンダーコスト回収→約26時間

研究と馬舎コストの評価は不明ですが、(馬舎は元々CPの為に建てると考えて0でも良い)
とりあえずサンダー代だけで丸1日は絶対にかかる。
いかに祭り1回目を早くするか、というところが移民速度に直結するので、
初期村エリアにモヒのライバル(英雄ではなく兵でのモヒの意味)がおらず、サンダーモヒで独占できるのであれば良いが、そうでないならば一切作らない(完全農耕)方が良さそう。
片道20分くらいまでの近場だけ抑える、というような意図で、サンダー30くらいで止めるのが一番良いか?祭り1回目が遅れないギリギリのライン。

モヒ資源40は、だいぶ上手く行っているペース(略奪ランキング10位~20位程度)での実績ですが、
仮にオアシスを全て独占していて、満載(75)でモヒ出来ていれば、
サンダーコスト回収時間が26時間→15時間くらいまで短縮出来るので、
そこまで上手く行くならば、確実に移民も早くなることでしょう。
まあ、そんなのは略奪1位とかのレベルですが。笑


・結論

なんというか、サンダーモヒを成立させるには、
まず英雄モヒを成功させることが必須。
(そもそも、英雄モヒが失敗している時点で周囲にライバルが多い→サンダーでは絶対に元取れない。サンダーモヒは一発逆転の手段ではないので)

で、成功したならばそのまま兵0で完全農耕して、本手に入ったら英雄も資源に振りなおして― とする方が安定するし強い気がする。わざわざリスク背負って挑戦するのは怖い。
英雄モヒ成功させて、さらにサンダーモヒも成功させて、というのは、
上振れ+上振れを狙う事になるので、失敗したらその鯖撤退するというリセマラ前提の遊び方ですね。
日本人で一緒の鯖遊ぶとか、トーナメント鯖のような一発勝負だったら、おとなしく英雄だけをお勧めするかな。
(だからこそ、それに挑める人は尊敬する、という気持ちも伝えておく!)

それでもサンダーモヒやる利点は、上振れ狙い、単純にモヒが楽しい、
後は、保護明け後の略奪で内政伸ばす為に兵作っておきたい、初期村エリアを同盟として抑えたいから、アタッカーとして兵を作っておきたい(それで移民が遅れても、カタパ作って更地にして奪えば良いという考え)、といった感じでしょうかね!


ああ、モヒは睡眠時間犠牲にするの前提だからな! 
社畜は絶対に完全農耕の方が良いぞ!笑


2024年9月26日木曜日

その攻撃、もったいなくね?


お疲れ様です。

今日は皆さんに一つ考えて欲しいんですが。
その攻撃、本当に"勝ち"なのか??






鯖終盤の方角戦、WW設計図1週間前のログです。

攻撃側は鬼持ち略奪ランカーのWW砲(として同盟から鬼を与えられて育てた砲)
(ラム8000がWW砲としては少なすぎるってのは言わないでくれ。俺に言われても知らん。もしかしたらカタパ1万とか村に残してるのかもしれんし・・・)

防衛側は方角違いの敵対同盟。上位DF、75%大農ALL18といったところ。
秘宝無し。一般同盟員。(恐らくガウル兵は全て自前)

ログを見る限り、

・攻撃は成功(貫通)しており、後続のカタパも全て通っている。
・資源損失でも、攻撃側の方が少ない。

とすれば、「攻撃側の勝ち」としても良さそうですが・・・、
実際には、これは「防衛側の勝ち」です。しかも、圧倒的な大差をつけての勝ちです。


私の感想を言うならば、


攻撃側に対しては、
・鬼持ちが何しとんじゃ(怒り)
・鯖終了見えてる時期にDFの首都と防御兵破壊して、一体情勢に何の影響があるねん。

防衛側に対しては、
・ファラしっかり作ってて偉い。元首6の決死隊も気に入った。
・実弾警戒して援軍送ったエジプト1名、非常に素晴らしい。恐らく、兵力からして中堅~無課金位の、小さいプレイヤーだと思います。それでも十分防衛に貢献している。同盟はこういった小さいプレイヤーを褒めてあげて欲しい。


そんな感じですね。


日本人でも勘違いしている人が多いですが、
攻撃が成功(貫通)する事と、それが成果に見合っているかどうか、は別の話です。

例えば、上記ログであれば、鬼持ちでWW砲として育てられた砲が、WW設計図1週間前に、DFの首都1つと引き換えにして良い物かと言われれば、絶対にそんなはずはない。
お前の役目は一体何なんだ。何の為の鬼なんだ。
仮に、DFが秘宝持ってたり、幹部だったり、WWそばの重要拠点だったりしたとしても、それでも見合わないでしょう。
ユニ匠、ユニ銀、シルバー匠奪取や、同規模の大砲持ちATの首都や攻撃村を破壊して砲を消滅させた、位でようやく釣り合うレベルです。

「攻撃が成功(貫通)する事」と、「それが成果に見合っているかどうか」をごっちゃにしてしまうと、
「攻撃は成功(貫通)」しているのだから、「攻撃側の勝ち」と判断してしまいますが、

実際には、「WW時期直前に、DF1人の犠牲だけでWW砲1本を撃ち落とした」という、
「防衛側の大勝利」という結果だと、私は判断しています。


まあ、私は攻撃側の同盟員なんですけど。笑

「攻撃作戦大成功!大勝利!!」というニュースと共に上記レポートも流れて来たので・・・、うーん、まあ、大本営発表としてはそう言うしかないのかな、とも思いますが・・・笑
しかしながら本当に、上記レポートを見て「攻撃側の勝利」と判断する人も多いように感じていますので、この機会に是非考え直して貰えたらと思いますね。


2024年9月2日月曜日

常駐援軍は返して貰えるのか?


お疲れ様です。

貴方がDFだとして、
常駐援軍でATの村に防御兵を送っているとします。
貴方の村と、常駐援軍を送っているATの村にカタパランプが点きました。
常駐援軍は返して貰えるのか?(撤退させても良いのか?)

私の個人的な考えになりますが、
結論から言うと、返して貰えません。


理由を挙げていきます。


■常駐に出した時点で自身の兵ではないから。

援軍の管理方法が、麦は誰が持つのかとか、永続なのか、一時的な援軍なのかとか、色々とあるかもしれませんが、ともかく相手の村に常駐援軍を送った以上、相手の村を防衛する目的で送っているはずです。ですから、後からそれをひっくり返す事は出来ません。自身の兵(自身を守る兵)ではなく、相手の兵(相手を守る兵)となります。常駐の撤退についても両者の合意に基づいてとなります。
唯一、勝手な撤退が許されるのは、麦が足りないから常駐で防御兵を預かってて下さい、みたいな形の援軍だった場合のみです。(それは、相手を守る目的では無く、撤退による損失も無いので、自身の兵として扱って良いでしょう)


■DFとして信用を失うから。

ATの村とDFの村どちらが大事かとか、そういう話は過去に何度も書いているので省きますが。
単純にDFの役目が村を守る事である以上、
(ATに限らず)誰かの村を守る、という行為を放棄してしまうと信用を失います。
つまり、どうしても自身の村を守りたいのであれば、最初から常駐に出すべきではない、という事です。
「自分にランプが点いているから援軍は出せません」という主張と、
「他人に出している援軍を撤退させてまで自分を守ります」という主張では、
周りに与える印象があまりに違いすぎます。

(加えて言うならば、もしそういったプレイスタイルならば、最初から、自分にランプが点いたら常駐は撤退させます。という契約にすればよいだけの話です)


■防衛先を決めるのはリーダーの役目だから。

仮に、常駐援軍を撤退させるのであれば、それは、防衛担当(リーダーとします)が、そのDFの村を守ると決めた場合のみです。まあ、ATの村守らずDFの村守るパターンはよく分かりませんが、無いとは言い切れないので、そういった場合は常駐だろうが全部撤退して防衛して良いと思いますね。逆に、ATは自身の村空っぽにしないといけませんね。

同じ理由で、常駐送ってるDF、受け取ってるAT、この2人にランプは点いているとしても、
さらに第三者にもランプが点いており、そっちを守るとリーダーが決めたならば、
常駐送ってるDF、受け取ってるAT、この2人とも自身の村を諦めなければなりません。
だから、DFがATに置いてる常駐を撤退させてさらに第三者へ送る、という事は十分にあり得ます。
(まあ、その際はリーダーが同盟員にプランを説明してあげるべきですね)


■歴史が証明しているから。

織田信長vs浅井朝倉連合の戦いにおいて、信長相手に良い試合していたはずが、
援軍に来てた朝倉義景が自国を優先して戦の途中で兵を引き上げたせいで、
結局は浅井も朝倉も滅亡してしまった。という有名な話がありますよね。

同時期に、武田信玄vs徳川家康の戦いもありましたが。
信長は浅井朝倉連合と戦っていたので、同盟相手の家康に援軍を出したくとも出せない立場だったわけですよね。
ただ、それでも、少ない数ではありますが兵3000程度は、家康の為に援軍を送っているんです。自分がピンチであったとしても、仲間の為に援軍を出しているんですね。
朝倉とは逆の選択を取ったわけです。

はい。皆さんもご存じの通り、最終的には信長が勝ちました。
信長の選択が正しかったと、歴史が証明しています。


といったところで。

ま、私だったら、そんな常駐云々で揉めるやつからそもそも援軍貰いませんけどね。
素直に援軍はPDから全部貰うべきです。
何度も言いますが、ATやるならまずPD見つけてからにしましょう。
私はいつも親友やきりんちゃんに必要な防御兵は全部作って貰っていますね。
え?流石に全部は難しいだろって?


1日の造兵ノルマこなすまでは飯も食べさせないし寝かせないしログアウトもさせないだけだよ~^^


2024年1月28日日曜日

INT10 大エジプト物語 その7


お疲れ様です。








鯖開始から21日で兵舎20フル回し開始。
兵舎ヘルメットあり。同盟ボーナス無し。
内政 麦ALL11+50%+水道11。

鯖開始から28日くらい?で作業場回し開始。レベルは10。
35日目時点で作業場レベル16回し。
内政 麦ALL11+100%+水道12 オアシス2個目取得。

鯖開始から33日くらい??で馬舎回し開始。レベル13笑
内政 首都変わりなし。3村目がALL7~8、時給2000程度が追加されたくらい。







オアシスモヒはぼちぼち。毎週100万資源くらいは略奪しています。
統計の資源(so far)が常に鯖100位くらいになるイメージです。







1月9日に回して1月21日時点で、攻撃兵は鯖18位でした。
ちなみに、なぜか防御兵も18位です。笑
初期村でアッシュマン1500作っている分があるとはいえ・・・
鯖全体として攻撃兵ばっかりなのかもしれません。3倍鯖みてえだな笑

まあ、恐らくこの時期はまだDFがフル回ししていないか、
していても追いついていない(多くても5000も持っていない)のだと思われます。
そういう意味では、鯖開始21日で兵舎20フル回しすれば、
相対的に見ても十分な兵力を持っていると言えます。



2023年12月28日木曜日

INT10 大エジプト物語 その5


お疲れ様です。





私の好きな50%オアシス2個タイプ
(エジプトだからあんまり意味はない)


1回目は150%狙いで空振り、2回目は100%大農で、無事に移民成功しました。
100%大農で十分!ちょいブサくらいがちょうどイイ!!



2023年12月23日土曜日

INT10 大エジプト物語 その3


お疲れ様です。








登録から43時間で1回目の祭りを押しました。
CP151です。







さらに24時間後くらいの様子。







さらにさらに24時間後くらいの様子。(日付、時間は画像右下)
祭り3回目押し済み、後は開拓者3と祭り1。24時間後に発射予定です。




オアシスモヒは709