2021年4月29日木曜日

海外鯖において援軍は来ないという話


おはようございます。

今日はディスコのログを紹介したいと思います。







海外鯖において、援軍は来ないものだと考えて下さい。
(JP鯖でも大概来ねえけど)


援軍は来ない

援軍は来ない

援軍は来ない!!!1!!!!


理由を説明しましょう。






これは、かつて日本人と一緒に遊んだトーナメント予選での、実際の戦闘ログです。

見て分かると思いますが、まあ、gmですよね。
同盟運営しててこんなログ出て来たら切れますよね。


このログの背景については、

・所属していた現地同盟から援軍要請があった。
・日本人とは距離が離れておりドルしか間に合わなかったが、ドルだけでも送れば他の人の防御兵と合わせて守れるだろうと思って送った。(ドル5000は全て日本人の兵)
・着弾してみると、同盟員は誰一人援軍を送っておらず、また、攻撃を受けている本人すら自前の防御兵を当てておらず、日本人の防御兵のみが潰される形となった。
・しかも相手がローマンで騎兵攻撃力が高いところに、相性の悪いドルが当たる最悪の格好となった。


一言でまとめると、海外鯖での防衛は、なんです。


日本人は割と緻密に計算して援軍募集したり、お礼言ったり、兵は餓死させないとか、兵返す時は相手の都合に合わせて返す、等の文化がありますが、
海外は全てが雑です。投げっぱなしです。
海外通販の梱包がぐっちゃぐちゃなのよくありますが、それと感覚は似ていますね。


とはいえ、もちろん海外鯖でも防衛上手い人はいますし、
ロシアみたいに、組織立って防衛戦指揮出来るガチ国も存在しているので一概には言えませんが、
まあ、大体そんな傾向にある、くらいの感じで受け取って下さい。


大体がこんな雑な防衛なので、日本人からするとイライラして、援軍を送らなくなるんですよね。
となると、当然援軍を送らないなら同盟から援軍を貰う権利も無いので、
海外鯖においては援軍は来ない、という話になるわけですね。


私はこの問題の解決方法を、
「日本人の防衛は日本人の兵のみで完結させる」事に見出しました。
自分のPDであったり、一緒に遊んでいる日本人であったりですが、
その兵力だけをあてにするわけですね。同盟の兵力は一切あてにしていません。

昔と違い、もはや私1人でトラビアンを遊ぼうという気にはならないので、
今のところ、トーナメントを始めてから7年経ちますが、それで問題無く生きて来れています。
ですから、このブログでもう何百回と書いていますが、
もし、皆さんの中でトラビアンを新たに1人で始める方が居ましたら、
必ず現地で友達を作って、その人と一緒に防衛する事を目指した方が良いですね。
友達を作ればトラビアンはもっと楽しくなりますよ。


そして、もし良ければ私もその友達に加えて下さいね!いつでもディスコで声かけて下さい!!


2021年4月11日日曜日

INT1鯖、近くの75%大農まだ空いています。一緒に遊びましょう!!





ダレカタスケテー



どなたでもお気軽に遊びに来て下さーい!



T4.6 その12


おはようございます。











3村目移民から23時間後くらいの状態ですね。
土曜日はsteamゲーやりつつポチっていたんですが、こんな感じに育っています。

本部だけは即時押したかな?後は金貨は使っていませんね。
資源村に金貨を使うかは趣味ですが、
大抵の場合はその金貨を首都に使った方が良いですし、
別に資源村にまで無理して課金せずとも十分活躍は出来るので安心して下さい。










過去に書いたか忘れましたが、トラビアンにおいて石工は最重要施設です。

理由を幾ら言ったところで実際に首都にカタパ食らわなければ理解出来ないので、
分からないなら一度死んで来て下さいとしか言えませんが。

石工を上げるタイミングについては、
一般的には、「戦争を意識」して、造兵のタイミングに合わせて上げていくのがベターだと言われています。
自分が兵を持っている時期には敵も兵を持っている訳ですから、
そこに合わせて石工や壁を上げていくわけですね。

ですが、実戦において最も石工が輝くのは、
自分が兵を持っていないタイミング、
不意打ち食らって首都抜かれた時、援軍を待ってる「時間稼ぎ」においてなので、

(割られるパネル被害軽減という点も、結局は往復されるなら援軍来るまでの時間稼ぎと同じ意味合いです。
もし援軍がどこからも来ないのであれば石工の意味は無いしその鯖やってる意味も無いです

戦争前の軍拡タイミング、というような考え方ではなく、
例えば今回の場合だと新村ポチるのに資源を輸送するから、
しばらく首都で消費大きいキューは入れないでおこう。
というような時にぼちぼち押していっていいのではないかと思いますね。

そもそもが不意打ち対策と言いますか、保険的な意味合いであり、
相手が撃ってくるタイミングは当然こちらから能動的にどうこう出来る類のものではないので、
時期決め打ちで建てても意味が無いという事であります。

壁については、合わせる防御兵が居ないと何の意味も無いので軍拡のタイミングで良いですよ。
ただ、石工は石工単独で役に立つので、もっと早くから上げて行く気持ちでお願いしますね。



2021年4月10日土曜日

T4.6 その11


おはようございます。

3村目を出しました。(朝5時)







今回は首都で祭りを早めに押したので、全体としても早い方での3村目となりましたね。
ランキングはこんな感じです。
(人口は300位くらい)








gm資源生産量に対してCPがぶっちぎってるのが分かりますね。


2村目→3村目移民の期間、資源をどう使うべきか?
大まかに3つに分類されます。

・首都で麦オアシス取る
・首都で祭りして3村目急ぐ
・首都で造兵、カタパ研究する

これら全ては、プレイヤーのプロフィール、人口、攻撃ランク、略奪ランクから推測出来る事なので、
例えば略奪ランクや攻撃ランク上位にいたり、英雄のレベルが高かったりするのに、
麦オアシスも取ってない、3村目も出してない、でも首都の人口は300以上ある・・・
となったらもうカタパ作ってるのは確定なので、そういうやつが近所にいたらこちらも造兵しないと―
というような事を考えていかないといけませんよ。

もうちょっと時間が経てば無理なく造兵出来るようになるし、上記も全て同時進行できますが、
この時期においては資源的に取れる選択肢が少なく、
読みを外して敵の選択が刺さってしまうとそのままリカバー出来ずに持っていかれるので、
気を付けて育てて下さいね。

2021年4月9日金曜日

T4.6 その10


お疲れ様です。






首都で祭りを始めましたね。
CPいくらで祭りを開始するべきかはよく議論されますが、
私は200くらいでもう押してしまっていますね。今回は180くらいで1回目押したかな?

正直、CPいくらで押すかは趣味なので、好きにしてしまって良いと思いますね。
私の場合は土日に新村出せるように調整する事が一番重要だと考えていますよ。
つまり、自身のIN率にあった村出しが出来るように祭りで調整するという形ですね。
ですから祭りを押さないという選択肢も当然ありですよ。

祭りを押すことが重要なのではなく、
CPが溜まった瞬間に新村を出してポチっていく流れが重要なんですね。
新村に投資できる資源が無いのに祭りを押しても意味が無いですし、
例えばCPが溢れている状態でさらに次の村の為に祭りを押そう― という事も必要が無いですね。

まあ、もう1回書きますが、本当に祭りに関しては好きにしたらいいと思いますよ!
例えば親友は低CPで押さない派ですが、それによって彼我で内政差は別段ついてはいないので。
(課金量によってついている)

もう2村目移民は終わっているわけですし、
今更資源村の出しが多少早くなろうが遅くなろうが大して関係無いので。
悩んだらまずは首都育てましょう。そちらの方が内政に与える影響は大きいです。






そういえば、祭りキューの予約が出来るようになりました。
これはめちゃくちゃ便利なので使ってみて下さい。初期村の資源溢れ防止に便利ですね。
3個目予約しようとしたら流石にできなかったので2個までみたい。


2021年4月6日火曜日

T4.6 その9


お疲れ様です。







ようやく2村目を首都化しました。(めんどいので放置してた)







ああ大冒険がいっぱい生まれてら^^





~~~







西方向(北西中央寄り)に向かって他同盟の移民者が多数生まれてきている図 









と、いうことで。
無事、一緒にやってる日本人が全員移民成功して一段落ついたところなんですが、
周りに他同盟が来つつあり、
今後どうなるか・・・?といった感じですね。

複アカに寄せられない限りは内政勝ち出来る自信はありますが、
それと秘宝を取れるかどうかは別問題ないので悩ましいですね。

今回の鯖は、その7で書いたようにしばらく続ける予定で、
位置的にも秘宝が取れたらいいなというような話をしていますよ。
その為にも周りの情勢は要チェックですね。

2021年4月4日日曜日

T4.6 その8


おはようございます。










保護明け直前の内政を撮っておきました。







初期村は捨てる予定ですが、どこまで育てるか?については、
クエストの報酬があるCP250と人口350を目指すのが、
無理なく育てられる良い目標になるかと思いますよ。
クエスト報酬は英雄のバックに入るので、それを首都農場の育成に使う形ですね。
役目が終わったら後は祭りと輸送だけやりましょう。








移民後は首都大農の方に英雄を移してオアシス殴っていますね。
現在のステータスは攻撃14に武器で残り資源振りですね。

本は振り直そうと思って売らずに残してあるんですが、結局振り直しはしなかったですね。
というのも、現在本1冊3000で、振り直すとしたら2冊で6000=金貨60枚分なんですが、

このステータスでオアシスをここ2日間くらい殴った場合、上記ステータスの英雄と、
攻撃に全振りし直した英雄では、大体略奪量で5万くらいの差になります。
(攻撃に振り直した親友の略奪量と比べた場合、私が6万に対して11万だったので。
おおよその目安にはなると思います)

この場合、英雄の資源ステータスが2日間で生む資源が51840なので・・・えー・・・
なんか、あんまり振り直すメリットは無いのかな?という気がしていますよ。
もちろん、ガッツリ張り付いて周りのオアシス全部掃除するとか、
首都の麦オアシス掃除するのに使うだったら良いんですが、
そうじゃないなら金貨60枚使っての振り直しは無理してやらなくても、ということで。
私のような金貨節約したいプレイヤーでもそこまで成長は遅れないという結論にしておきます。
(クエストの報酬を上手く受け取って英雄のレベル上げてHP回復する事は必須ですよ)


T4.6に興味のある方居たら一緒に遊びましょうね!ディスコでもチャットしましょう!!
いつでも声かけて下さーい!


2021年4月2日金曜日

T4.6 その7


お疲れ様です。







win



ということで、無事に移民完了しました。私は100%大農ですね。
こういう、オアシス2個で済むタイプは好きですね。英雄の館20までのコストは重いですしね。

COMXの時も書きましたが、トラビアンにおいて身内と一緒に遊ぶ際は、
自分の農場%より、身内との距離を重視した方が圧倒的に強いですから、
もし私が150%大農を取れたとしても、味方と近いここを選んでいた事でしょう。

ま、今回祭り2回(結局3回押したけど)の私が発射する時には、
150%も125%も僻地まで含めて半分くらい埋まってたけどな!






登録数5000程度の鯖の場合、

鯖開始直後に登録して
祭り3回→中央100%大農 外周~僻地 125%~150%
祭り2回→中央75%大農

くらいが取れるギリギリのラインとなりそうですよ。結構ガチでやってた親友でも中央100%大農は取れるか取れないかくらいのペースだったので、祭りを4回にするか、CP施設ガッツリあげて3回にするか、そこは趣味ですが、ともかく、そういった競争となる事を理解しておきましょう。
つまり、祭り3回押さないと勝負にすらならないって事!!






T4.6は祭り3回押せよ!!





オアシスも殴れよ!動物少ないオアシス殴れって書いてきたけどレベル上がってきたら動物多くても気にせず殴ってこれだけ資源貰えるからね。めちゃくちゃデカい。
護衛兵(今までの仕様で言う8000回収のブンブン134)が一切必要なく、
英雄のみで完結しますから内政に負担もかけないわけで。絶対やって下さいね。
軟膏買いまくれるなら軟膏100個=祭り1回資源 みたいなイメージで行けるので、
T4.6は資源については気にせずとにかく祭りを押せという結論にしておきます。


2021年4月1日木曜日

T4.6 その6


おはようございます。





俺は一体何をやっているんだ・・・(涙)

開拓者3揃ってから1日以上CP待ちで待機していますね・・・。
資源パネルを見て貰えばわかるように資源はだだあまり状態ですね。
祭りキュー切れるまでやる事無いので適当にパネル上げています。

最初から、祭り3回押すと決めていればALL5でも余裕で3回押せるはずなので
(実際に一緒にやっている2名は出来ており、既に発射しているので)
何度でも書きますが、T4.6は祭り3回押すと覚えてから今日は帰って下さい。


後はもう特に書く事は無いというか、
T4.6における変更点で必要な部分は書ききっていると思いますので、
もし分からない事がありましたら気軽にディスコで聞いてみて下さいね。

ディスコに書いてありますが一応ここでも書いておくと、
官邸10で貰えるCPはありません。クエストの報酬は全て資源と英雄の経験値です。
ですから、祭りが3回必要です。
また、表示されていないクエストも前提条件が揃えば生えてくるので、
馬舎1や作業所1などもクエストがあるので、隠し倉庫1建てるよりはこっち建てた方が良いかもしれません。まあ、そこは趣味ですね。

これもディスコに書いていますがついでに書いとくと、鯖トップの移民は鯖開始から4日ですね。
そして、祭り3回で鯖開始から5日、120時間以内にいけるっぽいので、
思ったよりは、略奪1位だとしてもダントツで早いというわけでもないのかな?という気がします。
理由は単純で、オアシスによって全員が十分な資源を得られるので、
祭りによってしか移民が早められないし、
祭り5回は時間的に不可能である以上、
廃略奪者と農民の祭り4回を比べた際に、
(そして祭り4回は計算してやれば農民でも十分可能。略奪ランカーではないのにやっているであろう人がこの鯖には何人もいます)
いかに早く1回目を押すか、
1回目の祭りの時点でCP施設をどれだけ完成させているか、くらいでしか差がつかず、
最終的に4回やって数時間くらいの差にしかならないのかなという気がしますね。

CP施設をガッツリ上げての祭り3回なのか、1回目の祭りの時点でCP施設スカスカだろうと無理やり4回押すのか、あるいは略奪ランカーならCP施設充実させて4回押せる、というような差がT4.6における移民の差となりますので、皆さんも、とにかく祭り3回押す。これを忘れずに頑張って下さい!