INT10鯖よろしくね~
お疲れ様です。
INT10鯖、やる人いたらよろしくお願いしますね!
方角間違えないでください。クソ南東です。(勝率0%)
さて、大エジプトATとしてやりたいおしながきを書いておきます。
・完全農耕祭り4回移民
自分でやってみて上手く行かなかったので、シェアに実例を見せて貰って勉強。
CP50から何時間早くなるのか?メモしておきましょう。
移民先は大僻地150%決め打ちです。
・いかに早くフル回し出来るか?
過去に100%ローマンでやった際は↑の通りでした。
次に125%チュートンでは、1週間くらいは早くなった記録が残っています。
秘宝は鯖開始から90日後(3か月後)なので、鯖開始で計算すると、
=鯖開始から30日後に兵舎、35日後に馬舎、60日後に作業所、となります。
これを、鯖開始から21日後に兵舎、30日後に馬舎、40日後に作業所、として目指します。
正直エジプトはなんも分からんのでふわーっとしたイメージですが。
いかに早く回すか、という点はATでもDFでも全てに応用が利くので、
とにかく兵舎だけは早く回してみましょう。そうすれば馬舎と作業所も勝手に早くなるでしょう。
作業所については、CAが秘宝1か月前なら(登録から2か月なら)、
登録から40日後には回さないとカタパ数が間に合わないという事から設定していますので、
実際はもうちょい後でも良い気がしますね。エジプトがWW砲作る想定はしなくていいですしね。
また、上記理由から、3村目を攻撃村にして造兵することは出来ない(村を出しての整備が間に合わない)と想定されるので、首都回しとします。
・大兵舎回しは出来るのか?
↑で攻撃村は間に合わないと書きましたが、
もし首都回しではなく攻撃村を回して、(つまり、回し始めを遅らせて)
どこかのタイミングで大兵舎回しをすることで、
最初から首都回しをしていたパターンよりも兵力が多くなるならば検討の余地はありますが、恐らく秘宝までに差が埋まる事は無いと思われますので、
今回は、あくまで首都回しとし、資源に余裕があれば攻撃村回し、さらに余裕があれば大兵舎、というステップとします。
・首都麦をいくらまで上げるか?
分からない。16+水道で十分足りると予想しますが・・・。
兵舎、馬舎、作業所、各フル回しまでに麦をいくら上げるか?水道を上げるタイミングはいつか?については、実際にやってみて、ですが、
恐らく、思い切ったタイミングで回しだす必要があるでしょう。兵舎はALL10+オアシス1個とかかな・・・?やるならそれくらい突き抜けたい。
普段の他種族内政では、フル回しのタイミングで「内政5割、兵5割」みたいな感じで、
ある程度余力を残しますよね。まあ当たり前ですよね。例えば兵舎の時点で9割分の資源を造兵に突っ込んだら、その後の馬舎と作業所回す為の内政が作れないし、麦維持も出来ないですからね。
そこを、エジプトなら、兵舎の時点で「内政3割、兵7割」くらいにしたとしても、
回るのではないか?という・・・。
後々のフォローがオアシスボーナスによってなされるので、回しだす事さえ出来ればよい。(・・・本当かなぁ?笑)
まあ、そんな感じで1回やってみましょう!
・エジプトは本当に大器晩成なのか?
エジプトによって、昔からのテーマである、
「序盤に略奪ランカー達が戦争しようとしても、同盟員はカタパ研究すらしてないから何も出来なくて温度差があって萎える」現象の解決が出来るのではないか?と考えています。
廃人側は、なんで同盟は協力してくれないんだってなって、同盟員側は、そもそもカタパ無いからフェイクすら撃てないし、持っててもカタパ10とかで闘技場無しで撃って何するねんみたいなやつね。どうしても、序盤は資源が無いので略奪してないと兵が出ない。
その点、エジプトは、序盤は英雄ボーナス、中盤はオアシスボーナスで、資源面で強いわけですよね。
その分、終盤は兵の質によって負けてはしまいますが。(ただし、数は多いのでDFなら最後まで強い)
ですから、ATにせよDFにせよ、他種族より早く回し、そのせいで将来の内政が細くなるとしても、オアシスボーナスでフォローする・・・ことが出来るのではないか??
将来的な(最終的な)兵力は落ちますが、それは仕方ない。兵の質が良い種族に作って貰えばいいので。
何が言いたいかというと、
エジプトはローマンと同じく大器晩成型と考えていましたが、むしろ逆で、
廃チュートンよろしく早熟タイプなのでは??というところを、
この鯖で研究して来たいと思いますね。
・オアシス攻撃1位
個人的な楽しみとして設定しておきます。
2週目か3週目のランキングで1位を目指したいですね。
軟膏代?おい、分かってるな^^(どれい)
といったところで。
INT10鯖、楽しみましょう!!
二人描くはハッピーエンド
はじまり はじまり
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