2014年1月28日火曜日

8

参加するのはCOMに決めました。

昔、一緒に廃人していた親友に声をかけたところ一緒にやってくれるとの事なので、

ちょっと本気を出します。

丁度JPサーバーで金貨増量やってましたが無視してCOM用に取っておくことにしました。



クッソ邪魔で切れそうになった。プラスリンクがいつもの位置じゃなくなる。

今まで何万も課金してるのに何でこんな広告出されなきゃいけないんだ??

トラビアンじゃなかったら金払ってるのにこんな広告出された時点で退会して本社に苦情入れてますね。




COMでは心の平穏を取り戻したいですね。こんな感じの大農場地帯で平和に暮らしたい。


そういえば、




転売で儲けようとオークションで買いまくったらこうなりました。

こんなに買ったの初めてだ。クリアまでに処分できるだろうか・・・。







そろそろか。行くぞ!!





秘宝ログ1

秘宝ログ貰ったので貼っておきます。

2013年の9月の終わりから始まったバースデイサーバーのログです。

上からユニーク・シルバー・ブロンズ




バースデイ仕様で資源生産が2倍で、出現時期も通常とはそこまで変わらなかったと思うので、

兵力も単純に半分だと考えて良いでしょう。大体予想通りですね。




2014年1月23日木曜日

7

T4.4







2月からCOMとUKで開始するようです。新年でT5開始するってどこかで見たけどT4.4なんだね。


最近はJPで遊んでいたんですが、農耕はそろそろ飽きてきたのと、

毎度の事ですが、中盤になって農民がでしゃばって来てムカついてきたので、

クリアして移動しますかね。

ブンブンvs斧を検証する為に、斧砲を作ってクリアしようと思います。またいつか結果書きます。


さて、COMかUKか・・・迷いますよね。

UKは知り合い居るし引継ぎ金貨もあるんですが、

COMの人数も捨てがたい・・・日本人がどれくらい参戦するかによりますかね。

両方やるのは流石に無理。序盤だけであっても死んでしまう。


しばらく考えて、どちらかで廃人やってみようと思います。

プレイ日記みたいに村の画像貼れたら良いですね。


ブンブンvs斧

 クラブスインガー

資源250 攻撃力40 1日890生産


 アックスマン

資源490 攻撃力60 1日533生産




毎回悩むテーマなので書いておきます。


歴戦の廃人達は、維持出来るならブンブン単騎で良いとの結論を出していますが、

私は1か月以上兵を維持するなら斧で良いと思います。


具体的には、麦マイナス10000*24*7*4=672万なんですが、

672万資源あったら斧1万以上余計に作れますし、

どう考えてもブンブン分より大砲になる気がしますよね。

生産コストではブンブンの方が安いんですが、麦消費の事を考えると、

結局斧で行った方が安く済むように思います。


もちろん、溶けた場合はまた別の話になってくると思いますが、

誰も撃つときは溶けると思ってないし死にたくて死んだわけじゃないと思うので・・・

造兵の段階で溶ける事を想定する必要はないでしょう。そういう運用なら1か月以内に溶けますしね。

露払いとかラム砲役みたいな全溶け覚悟で撃つ予定ならブンブンでも良いでしょうね。

(前も書いたけど秘宝用ならユニークでも1か月以内の兵力で取れるからな。)



時間当たりの攻撃力の為にブンブンを作るという考えは良いと思うんですが、

実際戦争は、後半になればなるほど、

ギリギリ抜ける事よりも、完敗か圧勝かのどちらか、

つまり、援軍を集めていたか集めていなかったか、だけの違いになるので、

あまりブンブン単騎で攻撃力を上げる必要性は感じません。

どうせ死ぬ時は10万とか攻撃兵いてもあっけなく防がれて全滅するので・・・。


WW砲とか3倍鯖とかプレイヤー数の多いサーバーならまた別かもしれませんが、

とりあえずJPでは斧増やしておきましょう。

略奪の為にブンブン1万くらい作ってから斧にシフトするのが一番良いかもしれませんね。

装備はチューナイのやつにしとけばいいですし。



2014年1月14日火曜日

秘宝についての話

秘宝(Artefact)についての話

Artefact effects



サーバーが進んで中盤に入ってくると秘宝について皆が知りたくなるようなので、この機会に書いてみます。
T4の秘宝ナタール兵力はT3時代より少ないので、やる気ある人なら気にしなくても良いんですけどね。

本当は、意識してしまうと1か月後、2か月後、気になって仕方なくなるので直前まで考えず無心に造兵し続けるのがベストなんですが。好きなゲームの発売日が延期する法則ですね。



秘宝の効果や金庫に必要な資源などは検索したら分かる事なので省きます。
ナタール兵力や出現時期はサーバーによって違うのでサーバー内の同盟員に聞いて下さい。

・・・そんな事分かってる上でわざわざ検索したと思うので。聞いた話ですが、


ナタール兵力はサーバーのプレイヤー数やサーバー内の兵力によって計算されているようです。
秘宝出現時期は、サーバー開始から120日~180日と言われているらしいです。


なお、長年トラビアンを続けてきたプレイヤー達の知識からの発言であって、
その人達の根拠となっているのは自身の経験でしょう。
私も話を聞いて経験もして来ていますし間違ってはいないと思いますが、

公式の発言では無いと思いますしドイツ語分からないから調べようがないので詳しくは知りません。



まあ経験上、人が多い方が必要な兵力も増えるのは間違いないですね。
出現時期も人が少ない(サーバー内の兵が少ない)と遅くなる・・・これは自信は無いです。
大体いつも4か月で出ると考えています。サーバー開始3か月目位から早めに準備すべきでしょう。

実際に必要な兵力についても、以下経験から話します。



最近のT4.2で必要な兵力


鍛冶場20、英雄20%、武器と小角はレベル1(序盤から出るやつ)で計算しています。

ソードで計算しているのは、ガウルの時は兵力そんなに持ってない場合が多く、計算もしますが、チュートンだと廃人でどうせ余裕で抜けるしどうでも良いからですね。ローマンは知らないので自分で置き換えて考えて下さい。

英雄の%は農耕の場合上がりきってない場合も多いので、オアシス殴るか、素直に16%くらいで諦めましょう。鍛冶場は黙って上げとけ。

シルバー、ユニークと上がっていくにつれ、馬の割合が多い方が損失は少なくなるはずです。
兵舎の方が兵の必要資源が少なく先に造兵に入れるので、歩兵の数の方が多くなると思いますが、どうせ全力造兵に入ると兵舎馬舎両方回すので、普通にやってれば特に気にしなくていいと思います。
いかに兵に資源を使わず損失を減らすか考えたい方は計算して頑張ってみて下さい。

後はぎりぎりで抜く場合は英雄が死なないようにだけ気を付けて下さい。
チュートンの場合、攻撃力を上げるために醸造所を使うとカタパランダムになってしまうかもしれないのでそれも気を付けて下さい。(どうだったか忘れた)



ブロンズ

ソード6000 ブンブン1万 

つまり攻撃力40万くらいあれば良いんですかね?
これは大体どのサーバーでも正しい気がします。



シルバー

ソード7000

・・・本当か??確かに実際のログから計算して出た結果ですがあってるか信じられません。
こんな少ないってことはないような・・・
一応画像貼っておきます。


*追記 ブロンズの兵力は想像で計算していますが、
この時のサーバーでのブロンズも少なかったのかもしれません。ブロンズ+1000でシルバーって事は流石にないよなあ。(シルバーが間違ってるんじゃなくてブロンズが違うかもってこと)
シルバーのログから計算すると、ブロンズがソード4000~5000程度で取れるかもしれません。






実際には1か月前から全力造兵していれば1割死亡で抜けます。
まあそれが出来る人は金庫20もったいないしユニーク行きますけどね。
大倉庫はシルバーまでしかないので狙う場合か、首都の位置次第で銀の皿、イーグルアイを狙うくらいですかね。
一番あるのはユニークブーメラン食らって余ってるシルバー行くしかなくなったパターンですけどね。
私も経験あります。だからナタールのシルバー兵力だけ記録残ってました。



ユニーク

シルバーの2倍だと考えると、
ソード7500とサンダー3500で9割死亡で抜けます。

現実的にユニークを狙うプレイヤーなら、1か月前から全力造兵していれば3割死亡くらいで抜けます。
私の場合で、秘宝出現時、チュートンで4万5000、ガウルで3万麦位の攻撃兵はいました。もちろん、カタパラムで1万と防御兵で6000くらい別にいますからね。


結局はサーバーによって違うので何とも言えませんが、とりあえずはブロンズ6000、シルバー1万2000、ユニーク2万4000麦くらいあればJPサーバーでなら全く問題は無いでしょう。余裕見て計算しているので、実際は過疎サーバーだと半分も溶けない気がします。
まあどうせ戦争で使いますし多くて損は無い。

不安なら偵察入れて兵力見てから撃って下さい。




装備について


ナタールの小角か角かについてですが、実際計算して見ると分かりますが、どうせ死ぬのは500~1000くらいしか変わりません。小角で十分かもしれませんね。
ナタールの角でも銀貨5000もしなかった気がしますけどね。
それと同じで、武器も中盤のやつにしても大して変わらないように思います。

ただし、ぎりぎりの兵力で狙う場合(特にブロンズを狙う兵力しかない人)は、
出来る限り上げた方が良いので装備も少しでも良いやつにして可能性上げましょう。

ちなみに25%靴はくと位置によりますが早くなる場合が多いので、秘宝には必須でしょう。
安いうちに準備しておきましょう。
なお、秘宝しか役目無い角と違って、50%靴は兵を持っている人間にとっては使える場面が多いので、異常に高くなります。
2万とかは覚悟しておいた方が良いですね。




その他注意しておくべきこと


秘宝出現時のアナウンスですが、初心者保護明けのアナウンスのように、
後150時間で秘宝が出現します、のような文章が画面左に出ます。
そのカウントダウンが終わった後に、初めてナタールの村として画面上に秘宝村が現れます。現れた瞬間解禁です。

実際のカウントダウンの時間は忘れましたが、1週間~10日前だったと思います。

ですから、実を言うと、
ブロンズならカウントダウンが始まった瞬間から造兵して金庫上げても間に合います。
シルバーも兵力は間に合うかもしれませんが、金庫が間に合いませんね。

ただ、戦争で兵が溶けたとかでもない限り、秘宝取得出来るプレイヤーは余裕持って準備していると思いますし、
ぎりぎりで農民に一から造兵させるとしても資源ないでしょうし、兵舎馬舎20にすら出来ないと思います。なので当てにはしない方が良いですね。


カウントダウン後に秘宝の位置が分かるんですが、
実は、大体どのサーバーも同じ法則の位置に同じ秘宝が出るらしいので、
自分の首都の位置を見て、これを取るというのを事前に同盟内で調整する事も出来ます。
(同じ座標に同じやつが出るって意味じゃないからね。実際見てみたら言ってる意味分かります。)

私が覚えているのは、ブロンズ銀の皿が200 200、シルバー銀の皿が130~170?
ブロンズ大倉庫が100 100、シルバー大倉庫が150 150、といったところです。ユニークは50 50くらいに、片方の座標に片寄って出ます。
詳しくは同盟員に聞いて下さい。誰か一人くらい、他鯖の秘宝出現位置の記録持ってる人居るでしょうから。調べたらどこかに載ってるかもしれません。

銀の皿のような、非常に有力な秘宝をどうしても取りたい、大砲作るのに欲しい、というなら、
2村目移民の時点で、その秘宝が出る辺りに移民しておくのも一つの手なんですね。



金庫20についてですが、意外と重いです。略奪ランク入りしているトップランカーでも結構辛い。
人口ランク10位程度の内政があっても、多少は兵の生産を止める事になると思います。
スムーズに上げる事の出来るプレイヤーは相当高いレベルにありますね。

たまに金庫20を二つ建てる!みたいな馬鹿が居ますが個人では資源的に不可能なレベルです。
というか、そもそもシルバー以上のアカウントに効果が及ぶ物は1つしか効果がありません。

首都20で取って、資源村20に移して、首都10に上げてブロンズ取る、みたいなやり方もあるとは思いますが、現実的には非常に厳しいでしょうね。
ただ、同盟で回す大倉庫との兼ね合いもあるので、そこら辺は難しいところでしょうね。

私は、同盟で支援してまで金庫を上げるのは今の時代のやり方では無いと思いますし、
金庫20を複数作るのは推奨はしません。やりたい方は同盟で相談してよく考えてみて下さい。


忘れがちな点ですが(私も書くの忘れていました)、人口補正はかかりません。
カタパルトも、ターゲット金庫1つ(ダブルターゲットにする意味は無い)でラムは必要ありません。
カタパの数は60くらいでも行けると思います。兵がある程度死んでも建物レベル20を壊せる数で計算してみて下さい。
結構持ってる全力カタパつけて行く人が多いですが、割合で死ぬのでもったいないので必要最低限でOKです。

オアシス取得と一緒で、発射時に金庫レベル達成していなくても、着弾した時点で完成していればOKです。移動に2日とかかかる場合は役に立つかもしれません。



一番重要な点ですが、T4になって、秘宝のハードルは大きく下がりましたが、
秘宝を守る難しさは変わっていません。

昔なら、ブロンズトロイみたいな役に立ちそうにない秘宝であっても、取れる人間はアクティブなトッププレイヤーに限られていました。兵力も競争率もですね。ユニークなんて略奪ランカーの兵がリセットされる数です。

トッププレイヤーが取るという事は、秘宝も活用されますし、防衛面でもアクティブに動く事が出来ます。

今の時代は、農民も無課金もブロンズなら余裕で取る事が出来ます。
ただし、その秘宝が十分に活用されるとは限りませんし、
秘宝を持つ事によって狙われやすくなることに耐えられるのか?
攻撃ランプがついた時、対応出来るのか?
自衛する意思をもって防御兵を造兵出来るか?

・・・取らない方がマシな人達、いっぱい見てきました。


取るのに使った兵の資源分、全て防御兵にしていた方が同盟の役に立ちます。

同盟の、まともに運用できないプレイヤー達にブロンズ秘宝取って貰って、それ全部守れますか?
一度考えてみて下さい。敵勢力に奪われたらどれだけ損しますかね?

昔と違って150%大農が簡単に取れるようになったのと同じで、今の時代、秘宝の価値も下がりました。ただし防御兵の価値は下がっていない、という事、よく考えてみて下さいね。


秘宝が個人で守りきれず同盟で守るものである以上、取る秘宝についても同盟の防御兵に合わせて考えるべきでしょうね。具体的には1つ辺り最低麦1万が動かせる必要があると思います。

無暗に同盟員に秘宝を取らせる方針の同盟が非常に多いですが、
実際に守る事になった時の事を考えておきましょう。

もう一度言います、ブロンズ秘宝を取れそうかどうか考えるレベルにあるプレイヤーは秘宝を取っても活かせませんし、取らないで防御兵を作った方が同盟の役に立ちます。
真面目にやっていれば余裕で作れる、ランカーからしたら副砲以下のレベルの兵力でブロンズは取れます。その兵力すら用意できるか怪しいならやめとけ。取った後どうしたいか、考えがありますか?

ブロンズに必要な資源を500*5000=250万、金庫合わせて300万としたら、
無課金でも、完成した村1つで、1000*4*24=96000、2週間としたら134万。
首都パネル10以上とオアシス1個で麦生産5000位の農場(無課金の麦生産なんて忘れたけど5000くらいは行くと思う)に、資源村2つか3つ合わせれば足りるんですね。村3つで良いんですよ。
で、何でお前はそれすらできてねーの?真面目にやってれば登録から2か月で出来るだろ?複アカか?スパイなのか??ん???

ブロンズ取るなって事じゃなくて、全力造兵している上でブロンズ銀の皿取るとか考えがあってなら大歓迎なんです。クソ農民がゴミ兵力で訳分からねー事してて、結局その責任取るのは廃人だという事なんですね・・・。


・・・おっと、これ以上は脱線してしまうのでやめておこう。つい同盟運営のトラウマが蘇って熱くなってしまった。
とにかく、それだけ簡単な事で、それが出来るか出来ないか怪しいレベルなら止めて下さい。迷惑です。特別な事情(ディフェンダー、戦争で村焼かれた、偵察役、同盟回し用の秘宝確保など)が無い限り、そもそもブロンズ秘宝を目指すっていう発想自体がずれているんですね。



もちろん、考えがあろうとなかろうと、取りたいって言ってる人には勝手に取らせたら良いと思います。守ってあげるかどうかは別として。

何にせよ、ブロンズを取るならきっちり同盟で話し合って決めるべきでしょうな。盟主の責任で、同盟員全員で取る方針で行くならそれはそれでやってみたらいいと思いますし。どうせ秘宝取りたいって言ってる人達には理由説明して止めても反感買うだけですからね。


この文章を、ここまで読んで自分で考えられるプレイヤーなら、秘宝を取っても十分活用出来るでしょう。
IRCで秘宝取りたい取れるかなって相談してくるようなプレイヤーは結局取りますからね。

説明して聞き入れる、素直な初心者が遠慮して秘宝を諦める事は望んでいません。
いるのかいないのか分からないようなやつが取って迷惑かけるのは阻止した方が良いって事ですね。



忠告はしたからな。





最後に。


秘宝は、トラビアンの1年の戦いの中で、非常に盛り上がる重要なイベントです。
これが終わると後は方角戦とWWしかありません。

IRCやフォーラムで盛り上がる大きなチャンスであり、ここで同盟内で一致団結していかないと、
残りの半年以上、皆やる気を保てないですね。

このチャンスを活かして、分からない点は全て同盟内で話し合って解決するべきです。
IRCで話すチャンスです。
どうも同盟運営者の目線で考えてしまいますが。
正直今回の記事を読んで正解を選ぶよりは、間違っていても同盟内で考えて決めた方が良いかもしれませんね。
まあ私みたいな廃人は元々言われなくても自分で考えて勝手にやりますしね。


秘宝を守る為に作った防御兵>秘宝の為に話し合った時間>秘宝の力 です。


防御兵を作る事、同盟内で話し合う事、忘れずに!!



2014年1月10日金曜日

6

おはようございます。


お察しの通り、村を見るのに熱中するあまり気が付いたら朝のパターンですね。

開拓直後なんかはついつい張り付いちゃいますよね。気を付けよう。

何年気を付けてんだ。






トラビアンの略奪で一番楽しいのは保護明け直後ですが、

農耕で一番楽しいのはパネルALL12にするあたりですよね・・・。

即時で2枚上げた時なんて気分いいね。


これが15超えると課金も資源も時間も重すぎて途端にやる気無くなるね。

その頃には新村育成もやる気無くなって適当になってすぐ寝る。


いや、廃人は次の開始したサーバー掛け持ちしてるから寝れないな。



Torae (feat. DJ Premier) - For The Record


VS


寝・逃・げでハレ晴レ!セーラーふく



ブログ書く力が無くなってきましたがまだやる気ががどこかにあると信じて頑張ります。

ガンバリマス!!




時々、IRCとかで話しててさ、自分では面白いと思ってボケたつもりでも、
トラビアン民の年齢層の高さゆえに、ネタが伝わってないんだろうなーって悲しくなる時、ありますよね。
お父さんとお母さんとかだもんね。あ、これも伝わってるか怪しいぞ。





2014年1月9日木曜日

造兵タイミングについてメモ1

おはようございます。

私くらいの廃人になると夢の中でも略奪しているんですが、今日は兵舎馬舎の造兵時間について夢の中で考えた事をちょっとメモしておこうと思ったので書いておきます。

戦闘シミュレーターで計算したので、そのデータが間違っていたらそもそも根本から計算が間違っていますが、私が悪い訳じゃないので許して下さい。


ブンブン

Lv1 12分@5
10 4分39秒@12
15 2分45秒@21@504
20 1分37秒@37@890


アクスマン
1 20分@3
10 7分45秒
15 4分35秒
20 2分42秒@22@533


チュ

10 19分7秒
15 11分17秒
20 6分40秒@9@216


文字をうって改行や訂正しようとすると、カーソルが差し込めず青い帯で一括指定みたいな糞仕様に妨害され出したのでチュートンのみしか書きません。ガウルローマンは農民だし時間あると思うので自分で調べて下さい。


基本的にチュートンはと言いますか廃人はゲームやり過ぎて頭おかしくなってるので
私も1日幾ら作れるかすら計算するのが面倒になったので大体の数字で書いておきます。


恐らく、兵舎馬舎を15→20にすると、1.6倍くらいの力になるんでしょうね。

資源で言うと、兵舎15→20が大体57万6000くらいだったので、60万だと考えておきましょう。

ブンブンで言うと2400となります。


6村程度の戦いでブンブン2400というと、中堅アタッカーの一発くらいの威力はあるので、無視は出来ません。なので、戦略としては15で止めるのはアリかもしれません。
ただし、1週間程度で差が埋まるので短期決戦用ですね。

が、そもそもトップランカーが20で回せない段階での戦争は、下位プレイヤーが全く何の役にも立たない場合が多いので、ちょっと早いかなと考える事が出来ますね。

秘宝の為の金庫20上げや、ランプを付けられて防御兵を全村で生産する等、例外的な場合を除いて攻撃兵は一度作り出すと絶対に止めないで回し続けましょう。
4000溜まったらそこで止める!というようなやり方は、秘宝取得に必要な兵力を揃える時だけだと思います。回し続ける事に意義があります。途中で止めるなら兵舎のレベルを高くするだけの資源がもったいないですからね。


撃って来られて戦争に巻き込まれた場合は兵舎のレベルに関係なく造兵するしかないので、
その時は頑張って10以上まで上げて造兵しましょう。成長遅れるとか言ってられません。


結論としては、兵舎のレベル決め打ちで考えるよりも、開戦時期を見て、
自分の資源で回せる兵舎レベルにするのが一番なんだと思います。

例えばその時期の兵力目安も、麦幾らと考えるよりは資源何時間分と考えた方が良いですね。
序盤2村でカタパルト作るような特殊なケースで兵力幾らにすればいいか迷う場合等はそうやって考えて下さい。


私はいっつも10から20に一気に上げるようなやり方でやっていましたが、
全村の資源パネルを見て計算してちょっとずつ適正値に上げていくやり方も面白そうですね。

もし攻められる事が無く開戦も無さそうなら20にしてから造兵しましょう。


頭が回らないので価値のある事が書けませんがとりあえずあげておきます。



2014年1月7日火曜日

チュートン・ガウル・ローマンの種族はどれが良いか?

チュートン・ガウル・ローマンの種族はどれが良いか


トラビアンプレイヤーならまず最初に悩む事だと思います。

私も今でこそ廃チュートンで落ち着きましたが、今まで全種族で何度も廃人で戦ってきました。

いや、嘘です。ローマンはそこまでやった事ありません。


トラビアンブログを書くような物好きは皆廃人なので、どこのブログもローマンディスが酷いですが、

私も御多分に洩れずローマンは嫌い好きではないので、ローマン派の方はどうか御了承下さいませ。




チュートン





アタッカーとして最も適した種族。
最強兵クラブスインガー、通称ブンブンの存在。これに尽きるでしょう。

序盤の略奪で差をつける事により、
中盤までは意外と金貨も使わずIN率も必要とせずにトップを走る事が出来ます。
よって、ソロプレイでもない限りは防御面もそこまで悪い訳ではありません。

ただし、下手なチュートンはローマン以下です。初心者にはお勧めしません。

具体的には、1日6時間程度はゲーム出来る位トラビアンにハマっているなら活かす事が出来ると思います。IN率が高くても、どこかで略奪して差をつけないなら、ガウルの方が良いでしょう。

廃人との差が一番開く、熱い種族でしょうね。私が最も長く戦い続けた種族でもあります。






ガウル




トラビアン初心者はガウルを選んで下さい。

ディフェンダーに特化した種族でありますが、防衛能力が高い=周りから狙われにくいので、
農耕に徹して内政力が他種族より高くなる事が多く、
兵の能力が多少劣っているとはいえ造兵能力はあるので、結局アタッカーになったりもします。

サンダーの略奪は便利ですね。ただ、やっぱり一番の強みはファランクスでしょうか。
農民でも初心者でもファランクス作ってアタッカーに送る、それだけで役に立てます。


もう一度言います、トラビアン初心者はガウルを選んで下さい。

中級者もガウルを選んで下さい。

上級者もガウルを選んで下さい。

廃人だけが、チュートンとローマンを活かす事が出来ます。






ローマン





ローマンです。画像に悪意はありません。
公式のトラビアンアンサーズの画像が、ローマンだけ更新されずいまだに昔のままなんです。

色々とゴミだと言われていますが、その理由はレジョネアと壁と輸送能力と造兵能力でしょうか。
よって、その点さえカバー出来るならカエザリスを開花させるポテンシャルを秘めています。

お勧めはプレトリアンです。以上。


↓もっと読むで一旦区切ります



2014年1月6日月曜日

5

トラビアンスペース廃人で検索してヒットするようになるまでは更新して行こうと思います。

チュートンガウルローマンどれが良いかという話もそのうち書きます。多分。
初期村でオアシス取らない方が良い話も。


更新数稼ぐ為に、リア充ブログみたいに好きな曲とかも貼って行こうと思います。

皆さんも気に入ったらいいね!押して下さい♪♪



まず2014一発目はこちら


Papoose (feat. DJ Premier) - Turn It Up


VS


【ロウきゅーぶ! キャラソン 湊 智花】 SHOOT!-No.4 MIX-


ラップバトル対決 ファイっ!!



こんな感じでしばらくは受けそうなネタを様子を伺いながら模索していくと思うのでよろしくお願いします。

偵察村についての話

偵察村

偵察兵だけを専門に作る村の事。



ずっと靴だと思ってたら実はイケメンだった。



よく偵察村についての話は聞くんですが、これって本当に必要なんでしょうか?

結論から言うと、私は偵察兵は首都で作るべきで、偵察村は必要だとは思いません。



偵察村を作るメリット・デメリットについて考えてみましょう。



メリット


・首都や攻撃村、防衛村等、軍事拠点の兵舎か馬舎が止まらない。

これが一番の理由だと思います。


・軍事拠点とは別の村で偵察兵を作る事で、一つの村の麦マイナスを少しでも軽減する。

一つの村で麦マイナス5万超えたらまず寝れませんが、それを複数の村で分散すれば、合計は同じであったとしても、少しは寝れますね。


・軍事拠点を破壊された場合、全てを一つの村で行っていた場合と比べて戦線に復帰するのが早い。

つまり、同盟の為に偵察役として活動するといった仕事は出来るって事ですね。偵察兵なら少数でも活躍出来ますし。





デメリット


・軍事拠点以外の兵舎か馬舎と、鍛冶場レベルと強化に余計に資源がかかる。

また、現実的には、闘技場、集兵所、壁、麦ロック対策の複数の倉庫穀倉、征服対策の集会場大祭り準備といった手間が余計にかかります。


・なんかフェイクだけで生産した偵察兵が次から次にボッコボコに死んでいく。

昔は、速度遅い歩兵、斧やソード1でフェイク撃ったりしてましたが、そいつらのせいで村に居る偵察兵が死んでいきます。たまに嫌がらせの略奪用に100とか混じってますし。逃がしたり偵察に出したとしても、生産キュー入れてる分が次々に生まれますからね。6波とかだと村に偵察兵居なくなってる事もありましたよね。
今の時代は、歩兵19+カタパ1です。もっと悲惨な事になるでしょう。


・輸送・資源管理がめんどい。

個人的な理由です。
ただ、トラビアンが長期に亘るゲームであり、いかにストレスを減らして楽にプレイするかは大切な要素なので、管理する村が一つで良いか、複数になるのか、は地味ですが重要な点だと感じますね。


・防衛しなければならない拠点が一つ増える。

偵察村という拠点が資源村の他に増えるという事は、全村にランプが付いた際に援軍を要請する村が増えるという事になります。上と同じ理由ですが、管理する村が増えるとフェイクを見分ける作業も倍の手間がかかります。

*追記 上の二つは、大兵舎馬舎を考えたとしても、攻撃村は首都にした方が管理はしやすいという理由にもなりますね。またこの話はいつかします。


・偵察兵最強のローマンの水飲み場の効果を受ける事が出来ない。

ローマン好きじゃないので詳しく知りませんが多分無理なんじゃないですかねー・・・
違う言い方をすれば、どうでもいい ですね。



次に、偵察兵を作るタイミングについて考えてみましょう。



これは開戦時期にもよるとは思いますが、普通に自衛を心掛けてプレイしていた場合、
とりあえず資源に余裕が出てきた段階で、初期村と首都に100ずつ作っておいて、後は5ずつでも置いて・・・そんな感じでしょう。攻撃兵や防御兵と比べて、無くても別に困らない場合も多いで、しっかりとした考えは無い方が多いと思います。



私はチュートンの時はいつも、農耕から全力造兵にシフトする、
首都の兵舎レベルを20まで上げるタイミングでスカウトを500以上生産します。
先に作ってしまう事で、兵舎が止まる事もありません。基本的に兵は中途半端に作るより一気にまとめて作る方が有利なんですが、偵察兵だけは、このタイミングで作ってしまっても損にならないものだと思っています。


兵舎が上がりきって攻撃兵を生産している間に偵察して餌場を探して、農耕からスムーズに略奪に移る事が出来ますし、
まだ攻撃兵を造兵していない段階だという事が、敵対勢力からの偵察で抜かれる事もありません。
T4は自動回避のおかげで、フェイクで死ぬことが無いのもよろしい。

つまり、攻撃村を作ってから偵察村を作るのではなく、先に偵察村を作ってしまうという考えなんですね。

スカウトが500~1000程度いれば、秘宝までは余裕で持ちます。

その後は大抵、開戦してフェイク19の弾にされて消えていきますけどね。
その頃になれば、資源の余裕も出てきていると思うので、
造兵についての話で書いたように、後は好きな村で好きなようにやって下さい。





まとめ

最初から偵察村!!と張り切って分けたりせず、とりあえず首都で作ったら良い。
村増えて資源余裕出来たら好きなようにすれば良い。
造兵にしろ内政にしろ、工夫するのは資源が少ないからこそ、なので。
将来、サーバー開始半年後とかの話ししてるならズレてるし、
(そこまで生き残って村増やしてるなら好きにしたら良い。どんな下手な事したって資源あるし大した損にはならない。)
それまでの話なら首都で作れ。という事ですね。

20村くらいある人が資源村でオアシス3つとか取って喜んでても怒りません。
それと同じで、好きにして下さい。



途中から集中力が無くなってきたのでこんな感じになりましたが、
とりあえず聞かれた時に答える為に必要な分は書けたと思います。
また思いついたら書き足すかもしれません。






2014年1月5日日曜日

4

やる気のあるうちに更新しまくっておこうと思ったんですが、

寝て起きたらやる気がすべて消えてしまっていました。

書こうと思ってPCの前で1時間くらい正座してても何一つ思い浮かばなかったですね。


AKIRAで言ったら「力が抜けていく」みたいな事言ってた時のミヤコ様だね。

(検索しても全くヒットしなかったので全然違う台詞だと思います)





しかもブログ開くとずっと表示されてるこの邪魔なグーグルプラスの広告のせいで余計やる気無くなった。

絶対アップグレードしねーからな死ね。



話題として書けそうな事をメモしておきます。今日の夜に更新出来たら書きましょう。
もし更新されなかったら来年更新しますので。



馬鹿なやつ

・ヘジュアンバカ
・大使館税馬鹿
・無駄に兵溶かすただの馬鹿


真面目な考察

・ディフェンダーはアタッカーに個人で対抗できるのか









2014年1月4日土曜日

トラビアンの何が面白いのか?

そういえば、私がネットゲームを始めたのはウインドウズ2000の頃なんですが、

トラビアンとは全く関係の無いその頃の知り合いと、

つい先日、トラビアン内で再会しました。同盟員だった。



トラビアン自体は、休止して復帰して海外鯖行って日本に戻ってきてを繰り返して・・・

もう5年以上続けている事になります。

真面目に楽しんでやってる人に対して失礼なので、トラビアン内で言った事ありませんが、

私はトラビアンは糞ゲーだと思っています。


お前ら何でこんなゲームやってんだ?頭おかしいのか?仕事してんのか?

ずーっと思いながらも、5年も続けてしまいました。


残念な事に、私も既に頭がおかしくなっているんでしょう。

タバコと同じで体に悪いと知りながらも今更辞められないんでしょうな。


このゲーム、何がここまで面白いのか?

ゲームシステム?ブラウザゲーム?略奪?連携?1年の熱い戦い?

確かに面白い点は幾つもあります。

トラビアンが開始した7年?10年でしたっけ?前の当時、

ブラウザゲームはもちろん、ネットゲームも今ほど流行っていなかった時代では、

トラビアンは革新的で、UOのような、全く新しい事が出来るゲームだったんでしょうね。


ただ、それが今の時代もそうかというと・・・艦これやってりゃ良いんじゃね?って話ですよね。





この子可愛いですよね。



私はトラビアンの面白い点は、

人生を賭けた戦いが出来る、事だと思っています。

文字通り、リアルの人生です。


本気でトラビアンやった事ある人なら分かると思うんですね。

移民までの略奪レース、寝れません。戦争が始まったら寝れません。

毎日IRCで会談。仕事中も定期的に村ぽちぽち。

休みの日も村が気になって3時間以上寝れません。


ログアウトしていても時間が進むこのゲームは、

本気でやれば、ゲームとリアルを割り切る事なんて、絶対に出来ません。




知り合いの盟主は、ふと気づいたら飛び降りそうになってたから、とクリアしました。

同盟運営の為に、仕事を辞めた人も居ます。




嘘だと思うかもしれませんが、事実です。

古参プレイヤーならトラビアンあるあるなんじゃないですかね。


お互い廃人同士、人生を賭けて戦っているからこそ、面白いんです。

賭博の手本引きのように、お金(つまり人生、時間ですね)をかけての対人戦となると、

本当に面白くてハマってしまうんでしょうね。



私はアタッカーとして相手の首都を抜いた時は、これで相手の数百時間を奪ってやった!

とか思っていましたね。

毎日何時間もかけて村を育てて、お互い相手をぶっ潰す為に戦う・・・それが面白いんです。

ゲーム自体は面白くなくとも、そこに賭けた物、時間が大きいと面白くなるんです。





月日は流れ、トラビアンも廃れ、今はもう人生を賭けて戦っている廃人も、

人生を賭けるに相応しい相手も、居なくなってしまいました。

私はそれで海外鯖に行ったんですが、そこでも昔のような活気はありませんでした。

日本よりは人数10倍くらいマシでしたけどね。


今は、私もトラビアンには本気にならないようにしています。

そんな私でもサーバートップを簡単に取れる今のJPサーバー、過疎っぷりは悲しいですね。

当時は本気で睡眠時間削ってやっと略奪10位に入って喜んでいたのに、

今は1日12時間寝ても簡単に略奪1位に入れます。

もちろん自身が成長したのもあるでしょうが、やはり昔と比べると本気でトラビアンで戦っている人が減ったからだと思います。



まあ、それでも続けてしまうのは、やっぱり廃人だからなんでしょうな。


皆さんは、私のように頭がおかしくならないように気を付けて下さい!






この話は、昔から思っていた事で・・・誰にも話した事は無かったんですけど、

いつか文章にしてみたいと思っていたので、書いてみました。

廃人なら同じような事を感じていると思いますが、さて皆さんはどうなんでしょうね?





ちなみに、当時、仕事を辞めた人、私です。

lol




造兵についての話


・内政に目標を定める


これはトラビアン移民~秘宝出現までの中盤戦において一番大事な事です。

何を目的として農耕するのか、造兵するのか、常に考えて行かなければなりません。

ゴールとして考えられるのは、序盤の2村目移民、中盤の秘宝取得、そして終盤のWWでしょう。

序盤はカタパルトも無いので寝ずに略奪すればOKです。

中盤~終盤になると、「農耕するので攻撃しないで下さい」「攻撃止めて下さい」通用しません。

トラビアンは戦争ゲームだという事を忘れてはいけません。


「目標とする開戦時に兵力を最大にする為にはどれだけ資源が必要で、いつから造兵を始めるか」

今回は考えていきたいと思います。

では、どの時期を目標に造兵するのが良いでしょうか?



・開戦時期について


開戦時期については、同盟の方針、サーバーの人数、仮想敵の位置等によって変わってきます。

定めていたところで相手から先に殴って来た場合嫌でも開戦となりますからね。

今まで体験してきたものでは、こんな感じでした。


1~2村で、極一部のプレイヤー(略奪ランカーじゃないと厳しい)のみが成長を犠牲にしてカタパルトを開発しての戦い

T4になってからは英雄もあるので、ほぼ廃れたと言って良いでしょう。成長を捨てた外人のCAを警戒するくらいでしょうか。
同盟として行うには、序盤から外交面で不利になりすぎるのでお勧めしません。

同盟としての成功例としては、T3時代のJP3で、同盟を挙げて支援して、略奪ランカーが移民を捨ててまで造兵して、
まだ周りが官邸10に上げてるような時期に、news相手に斧1000で殴りかかっていたのは見事でした。



4~6村で、中堅プレイヤーがブンブン1000カタパルト20くらい作れるような戦い

T3時代は、方角内戦でこれがありましたが、T4になってからは見た覚えがありません。
ランカーなら1~2万砲位まで作れるとは思いますが、溶ければ成長はもちろん遅れます。秘宝取得に影響が出るか出ないかぎりぎりのラインでしょう。

現実的には、トップランカーがサーバー開始から2か月辺り、首都ALL11~12の6村で、
兵舎レベル15~20、馬舎10(チューナイ開発の為)、作業所10を回せると思うので、
1週間造兵してブンブン7000チューナイ1500ラム100カタパ60の4波状辺りが出て来るんじゃないでしょうか。どうしてもこの時期の兵力はまだ略奪の延長線上にあるのは否めませんね。

*訂正 両方20の造兵速度のイメージで書いてたので、しっかり計算し直してみると、
チューナイ馬舎10で20分に1人と、思ったより作れなかったので(実際はもっと馬舎上げてるって事です)
ブンブン兵舎15で1日580なので、10日で6000の700辺りかもしれません。略奪用のブンブンに対してチューナイの割合増やせる人は相当上手い人でしょうね。



8~12村で、秘宝出現後の方角戦

ここまで来ると下位プレイヤーも農民も造兵出来る力があるので、兵力としては各自が好きなようにやればいいと思います。
今回の記事のように造兵の説明等で大砲を作る事を促すよりも、フェイクに参加させる、資源村を焼きに行って貰う、等、
ここからは個人の力より同盟の力の方が大きくなる(攻撃より防衛の方が有利になる)事を説明して、
個人ではなく数が重要になると、同盟の向きを変えて行かないといけませんね。これについては経験としか言えませんが、非常に重要な事だと考えています。最後まで残る盟主はここが上手い。

大抵は、この辺りで序盤飛ばしていたチュートンが失速して、農耕ローマンがトップにたってきます。同盟運営陣も入れ替わる事が多いですね。
最初から最後まで兵力!略奪!!カタパルト!!!とイケイケな同盟は見た事がありません。


人数が多ければ多い程、成長を捨てたアクティブな殴り合いが序盤からありますが、
人数が少ない今のJPサーバーでは、最初から秘宝戦後を見ていても問題は無いでしょう。
私もそうですが、これがJPサーバーはつまらないとよく言われる理由の一つであります。

(なぜそうなるか?長く続けると知り合いが多くなり外交で解決する、ベテランプレイヤーは成長が遅れるのを嫌って無駄に戦わない、攻撃兵を作っても人数が少ないと略奪先が無い為、農耕志向になる、
何より日本人の性格が争いを避けて皆で仲良くしたいから、なんですかね。)




・結論


よって、攻撃兵に限って、ですが、

同盟としてこちらから攻撃を仕掛ける予定が無さそうであれば、秘宝出現時に兵力が最大になるように内政・軍事面のバランスを取ると良いでしょう。


防御兵に関して言えば、戦争相手(略奪も含む戦闘も、ですね)は、こっちに兵が居ないからこそ仕掛けてくるので、
農耕で行くとしても、成長が遅れたとしても、ある程度は造兵していきましょう。
大砲に個人で対抗するのは難しいので、トップディフェンダーでもない限り攻撃兵のように全力造兵を行う必要はありませんが、
同盟としては、その時期の大砲一発を防ぐ防御兵は保有しておく必要があります。

本来なら、アタッカーの数よりディフェンダーの方が多いくらいで良いと思うんですが、
JPサーバーであれば戦闘が起こらないので、CAの一発を防ぐ気持ちで保険として同盟で保有して、後は外交で解決していけば良いと思います。




・具体的な兵力・内政力


秘宝出現までに、金貨を800枚~1000枚程消費して、

*訂正 実際に購入したのは1000枚程度でしたが、
前鯖から引き継いだ金貨と、オークションで得た銀貨も交換していたので、実際は、
NPCと即時で10*30*4=1200
ブーストとプラスで30*4*4=480
ゴールドクラブ100
サーバー開始から秘宝出現までの4か月で1800枚とかなんですかね?
ちょっと分かりませんが、まあ秘宝までに1万2500円使うと考えて良いと思います。
無課金者から見たら凄く使っているように見えるでしょうけど、課金者の中では少ない方だと思います。実際に、中盤からは農民に人口抜かされていますからね。


一日6時間程トラビアンに使える(IRCでの話し合い含む)と、

大体、秘宝出現時に11村~12村、首都ALL14~15、人口ランク10位~20位、兵力はサーバー3位~10位辺りとなります。


村数は、征服、開拓、祭り、色々趣味があるでしょうし、
正直、8村以降の、資源に余裕が出てきて首都が育って全力造兵出来るようになれば、
後は普通に村を増やしていけば、村数自体は大して兵力には影響してこないので、
8村以上あって全力造兵出来るなら特に気にしなくて良いでしょう。
この場合、造兵(兵舎馬舎20、作業所はとりあえず10で良い)開始は、略奪するなら村数5~6、農耕なら7村辺りからでしょうかね。
略奪量としては、秘宝出現までに兵を溶かさずに利益で500万くらい必要になると思います。
秘宝出現1か月前から2回か3回くらい略奪ランクに載る感じになるんでしょうかね。
ただ、課金次第で(首都の麦次第)略奪0でも行けるとは思います。


WW砲を作る場合は、秘宝を取るなら溶かしてリセットしてまた農耕する為に、秘宝取れるぎりぎりで良いと思いますが、
一発の為にひたすら貯めるなら大兵舎馬舎回る14村~16村辺りからで良いんじゃないですかね。やった事無いから知りません。


首都パネルは、ALL14の150%大農、ALL15の100%~75%大農、くらいで考えれば良いんじゃないでしょうか。正直首都のパネルを幾ら上げれるかは課金量次第なので、
普通にやるなら秘宝時にALL14、その後兵が溶けたらALL16を目指してゆっくり上げて行く、で良いと思います。
シムシティやりたい人は18まで上げましょう。私はアタッカーで目立てば絶対に首都抜かれるだろうと思っているので16以上は必要だとは思いません。
(レベル1上げてその資源以上利益出すのにかかる時間を計算してみましょう!)


恐らく、人口1位になる課金量があるなら、秘宝出現時に14村ALL16や17も可能かもしれませんが、少なくとも2万円くらいは余分に使う事になりそうです。
工芸品や剣闘士に使ったらもっと行きそうですね。私は絶対やるつもりはないですね。

そして、首都16以上あったとしても、ALL14で止めると考えて全力造兵始める方が兵力は多くなります。


兵力としては、攻撃兵が麦消費4万~5万、ラム500カタパルト500以上(最低これくらいあれば後は趣味だと思います。秘宝取る為ならカタパルト80くらいで良いので。)
差し込み、自衛用に人口分の防御兵を資源村で、といったところですね。(大体6000くらい?)

ユニーク秘宝2個、ブロンズなら6個くらい余裕で抜けるんじゃないですかね。そんな取った事無いので知りませんが。
T4の秘宝は昔と比べて楽勝になったので、この兵力があれば、T3の頃みたいに秘宝取得で兵力リセットとなる事なく、そのまま方角戦に行けます。


いやそんなの無理だよ廃人じゃんという方は、

75%大農、首都ALL12で資源村5~6個くらいを目安に頑張りましょう。無課金で6村防御兵7000麦あれば上出来です。
アタッカーなら目標が2万とかになるので結構厳しいですが、略奪して頑張りましょう。
ブロンズ秘宝取るだけなら、ブンブン1万、ソード6000、くらいあれば十分です。特に解説する事はありません。それすら作るのが厳しいならどうせ取っても守れないし活かせないのでディフェンダーになる事をお勧めします。

(資源村抜くなら歩兵4000・ラム100カタパフェイク用もあわせて300もあれば十分ですが、それはアタッカーとは呼ばないと思います。ディフェンダーも後に資源村焼きにカタパルトを作ってこの兵力で参加します。)


無課金やアクティブでは無い人はアタッカーを目指さない方が良いとは思いますね。
トラビアン大好きな人は2万が厳しいというような状況になってないでしょうし。
アタッカーはランプつけかえされるし優先して狙われるし麦管理面倒だし、
本当大変なので、トラビアン大好きでトラビアンに時間つかえる(ゲーム内の村も成長している)人しかやらない方が良いです。
私はいつも、同盟員に軍事面で指示を出す時、ディフェンダーにはすごく甘く言いますが、
アタッカーには厳しいです。それは、自分もトップアタッカーだからですね。

まずはディフェンダーで経験積んで、人口ランク上位に行けるような内政を学んでいきましょう!



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以前、同盟の為に書いていた文章を見つけました。
このまま日の目を見ないのも悲しいので、新年という事ですし、ブログで公開しておきます。



2014

あけましておめでとうございます





気が付いたら2014年でしたね。ブログの存在も忘れていました。

仕事が正月休みの間に2014年分を更新しておきます。次の更新は2015年ですかね。





そういえばCOM鯖はこんな気持ち悪い村にしてログアウト。

お気に入りからそっと削除しました・・・。

さようなら・・・。