2015年9月27日日曜日
2015 トーナメント その17
26村。
特に語る事は無い。この時期になると早く終われと皆思っているでしょうね。
ここまで生き残っている=勝ちという体制を目標に立ち回って来ましたが、
実際にもう首都焼かれようが大勢に影響は無いので、成功したと言っても良いでしょう。
このまま特に問題なく終わる事は出来そうです。
予定では30村でサーバー終了かなと思っていましたがこのペースだと30村は超えますね。
征服次第でしょうか。もう今から新規村押すのは体力が・・・。
首都16で止めるといったな?あれは嘘だ。
ちなみに親友は18になりました。
この辺りは考察してあるので必要ならまた記事として上げます。
・・・
やってる?
2015年9月20日日曜日
秘宝についての話 T4.4 その3 トロイの木馬
今回はトロイの木馬について。
トロイは、正直、よく分からない。
英名は Rivals slight confusion (ライバル わずかな 混乱)で、
海外で、トロイと呼んでる人は今まで見た事が無いので、
英名とトロイの木馬が関係あるのか知りませんが、
トロイの木馬という日本語名がオリジナルなのだとしたら、なかなかセンスが良いと思いますね。トロイに限らず、秘宝の日本語名は全て良いですね。海外はもっと無機質ですからね。
トロイの効果を知った時、プレイヤーはわずかどころではない混乱に襲われる事だろう・・・。
・隠し容量○倍
・カタパランダム
・・・
隠しはひとまず置いといて、カタパランダムについて。
これは、確かに悪い効果では無いのだとは思うが、
ブロンズ・シルバーであれば金庫ターゲットで普通に奪われるし、
別にランダムになろうが首都8枚割られたら何だろうが致命傷に決まってるので、
あまり良いような気はしない。
攻撃村を征服されないように、官邸宮殿をターゲットにされないという使い道は思いついたが、
あまりに限定的過ぎる気がする。まだ匠の方が使い道がある。
ユニークは、ブロンズシルバーと違って、金庫狙いもランダムにする(らしい)ので、
例えば、首都にユニトロイを置いて、攻撃村に鬼を持ってるような状態で、
攻撃村にランプが点いたとしても、秘宝を奪われる可能性(ランダムが金庫に偶然当たる)と、
征服される(ランダムが官邸、宮殿に当たる)可能性は低くて済む・・・みたいな事なんだろうか?
金庫をターゲットにされないというのは何か面白い使い道がありそうだが、思い浮かばない。
知っている人がいたら教えて下さい。
シルバー、ユニークの使い道は、恐らく資源村が麦ロックされ辛くなるとか、
そういった事だと思いますが・・・匠でもイーグルでも良いし・・・
トロイの比較対照は匠になると思いますが、
ブロンズ、シルバー、ユニーク、全てにおいて匠に劣っているので、やはり使い辛い。
わざわざ秘宝解禁時に狙いに行く事は無いでしょう。
ただし、当然人の多いサーバーであれば、無いよりはあった方が良いので、
近場であれば取っても良いと思います。使い道を考えてみる楽しさがあるかもしれませんね。
私はやりませんけどね。
(原則としてどの秘宝も消費した兵、金庫に見合ったリターンはあるはずですが、トロイだけはちょっと分からない。人が多いサーバーであれば秘宝の価値が上がるとはいえ、そういうサーバーではナタール兵力も上がっているので、どうなんだろうか。)
一応、トロイは使えるよっていう話は、過去6年で1回だけ、JPXではユニークトロイは便利だというような話は聞いた事があるので、3倍鯖ならまた違うのかもしれませんが・・・、
少なくとも2倍鯖や海外鯖でもトロイはちょっとどうなんだろうなという事で。
敵からのカタパランダムはメリットとなりますが、プレイスタイルによってはデメリットともなります。
自分で村にカタパ入れて建物を建て替えるプレイスタイルですね。
例えば、首都の学院鍛冶場であったり、大倉庫穀倉であったり、宮殿15で元首作って次の村に建てたり・・・
私はいつも自分でカタパ入れて壊しているので、
(恐らく自分のカタパもランダムになると思うので)これが出来なくなるんですよね。
今は金貨5枚で壊せるようにはなりましたが・・・。
(私は今でも金貨使うの嫌なのでカタパで壊しますけどね)
一昔前ならレベル20を本部で壊すのは一苦労だったので、そう考えると、
トロイは今はまだマシになった方なんでしょうね・・・。
さて、昔に戻って考えてみるなら、またトロイの違った一面が見えてきます。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/review/20090611_285718.html
2009年のgame.watchのレビュー
http://www.4gamer.net/games/091/G009110/20090509001/
2009年の4gamerのレビュー
当時のトラビアンについて調べてみると、
貿易 農耕 こういったワードが非常に多く表れており、今とトラビアンの性質が違うようですよね。
>略奪という行為は便利で効果的だが、その一方で意図せぬ負の連鎖を巻き起こしてしまう。略奪が頻繁に行なわれれば、互いにゲームから転落しない分だけ恨みの応酬が長く続くし、相手の村を破壊するためのカタパルト類は高価なうえ、基本的に回収できない投資だ。おまけにそこまでやっても、相手のプレーヤーアカウントと最小限の資源産出は残るため、村の再建は可能。このゲームにおける戦争は、一方のプレーヤーがあきらめない限り、そう簡単には決着しない。
このように、今とは明らかに戦争の考え方も違うようですね。
というか人口0になったアカウント再建とか不可能だろうが・・・。何が面白いんだよそれ。
(ちなみに、神も同じようなこと言っていますが、これは戦争を知っている上でネタで言っているだけで・・・この2009年のレビューは本当に農民だったんでしょう。
よくトラビアンが箱庭、貿易ゲームだと紹介されており、
私がトラビアンを始めた頃にもまだその名残はあったんですが
(貿易を生業とした狼と香辛料同盟とかあった。今じゃそんなプレイスタイル、考えられない。
否定している訳じゃないぜ。むしろすげえ好きだぜ。農民は嫌いだけどな。)
2期に入る頃から、皆、どうやら違うようだと気付き始めて、人数も減っていた・・・。
今残っているのは、貿易、農耕なんて頭から吹き飛んだ戦争狂か餌かだけですからね・・・。
トラビアンがデザインされた、当初の箱庭、貿易ゲームの頃を考えてみると、
トロイの効果というのは割としっくりくるんですよね。
隠し○倍というのも、今ならまったく意味の無い効果ですが、昔なら効果があったのかもしれない。
(戦争、というか戦闘の質が今と比べたら明らかに劣っているはずですからね。
波状も無いだろうしそもそもまともにカタパ撃てる人自体あまりいないと思う。
秘宝時期に隠しなんて今なら無意味ですが、昔はカタパでの戦闘が少ない分、隠しがより有効かもしれない。)
カタパランダムになる効果も、今は資源村は守らないのが基本ですが、昔は資源村も守っていた覚えがありますし(この話は以前書いた気がする)、
麦ロックを防ぐという意図ではなく、
本当に、有用な施設壊されなくて良かった!ランダムで良かった!!という使い方をトロイに求めていたのかもしれない。
時代は流れ、トラビアンで貿易、農耕、そういった生き方は出来なくなってしまいました。
しかし、時代遅れとなったトロイの効果は変更されていない・・・
そこには確かに昔と変わらずトラビアンの牧歌的な雰囲気が残っているように思われます。
トロイは、正直、よく分からない。
英名は Rivals slight confusion (ライバル わずかな 混乱)で、
海外で、トロイと呼んでる人は今まで見た事が無いので、
英名とトロイの木馬が関係あるのか知りませんが、
トロイの木馬という日本語名がオリジナルなのだとしたら、なかなかセンスが良いと思いますね。トロイに限らず、秘宝の日本語名は全て良いですね。海外はもっと無機質ですからね。
トロイの効果を知った時、プレイヤーはわずかどころではない混乱に襲われる事だろう・・・。
・隠し容量○倍
・カタパランダム
・・・
隠しはひとまず置いといて、カタパランダムについて。
これは、確かに悪い効果では無いのだとは思うが、
ブロンズ・シルバーであれば金庫ターゲットで普通に奪われるし、
別にランダムになろうが首都8枚割られたら何だろうが致命傷に決まってるので、
あまり良いような気はしない。
攻撃村を征服されないように、官邸宮殿をターゲットにされないという使い道は思いついたが、
あまりに限定的過ぎる気がする。まだ匠の方が使い道がある。
ユニークは、ブロンズシルバーと違って、金庫狙いもランダムにする(らしい)ので、
例えば、首都にユニトロイを置いて、攻撃村に鬼を持ってるような状態で、
攻撃村にランプが点いたとしても、秘宝を奪われる可能性(ランダムが金庫に偶然当たる)と、
征服される(ランダムが官邸、宮殿に当たる)可能性は低くて済む・・・みたいな事なんだろうか?
金庫をターゲットにされないというのは何か面白い使い道がありそうだが、思い浮かばない。
知っている人がいたら教えて下さい。
シルバー、ユニークの使い道は、恐らく資源村が麦ロックされ辛くなるとか、
そういった事だと思いますが・・・匠でもイーグルでも良いし・・・
トロイの比較対照は匠になると思いますが、
ブロンズ、シルバー、ユニーク、全てにおいて匠に劣っているので、やはり使い辛い。
わざわざ秘宝解禁時に狙いに行く事は無いでしょう。
ただし、当然人の多いサーバーであれば、無いよりはあった方が良いので、
近場であれば取っても良いと思います。使い道を考えてみる楽しさがあるかもしれませんね。
私はやりませんけどね。
(原則としてどの秘宝も消費した兵、金庫に見合ったリターンはあるはずですが、トロイだけはちょっと分からない。人が多いサーバーであれば秘宝の価値が上がるとはいえ、そういうサーバーではナタール兵力も上がっているので、どうなんだろうか。)
一応、トロイは使えるよっていう話は、過去6年で1回だけ、JPXではユニークトロイは便利だというような話は聞いた事があるので、3倍鯖ならまた違うのかもしれませんが・・・、
少なくとも2倍鯖や海外鯖でもトロイはちょっとどうなんだろうなという事で。
敵からのカタパランダムはメリットとなりますが、プレイスタイルによってはデメリットともなります。
自分で村にカタパ入れて建物を建て替えるプレイスタイルですね。
例えば、首都の学院鍛冶場であったり、大倉庫穀倉であったり、宮殿15で元首作って次の村に建てたり・・・
私はいつも自分でカタパ入れて壊しているので、
(恐らく自分のカタパもランダムになると思うので)これが出来なくなるんですよね。
今は金貨5枚で壊せるようにはなりましたが・・・。
(私は今でも金貨使うの嫌なのでカタパで壊しますけどね)
一昔前ならレベル20を本部で壊すのは一苦労だったので、そう考えると、
トロイは今はまだマシになった方なんでしょうね・・・。
さて、昔に戻って考えてみるなら、またトロイの違った一面が見えてきます。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/review/20090611_285718.html
2009年のgame.watchのレビュー
http://www.4gamer.net/games/091/G009110/20090509001/
2009年の4gamerのレビュー
当時のトラビアンについて調べてみると、
貿易 農耕 こういったワードが非常に多く表れており、今とトラビアンの性質が違うようですよね。
>略奪という行為は便利で効果的だが、その一方で意図せぬ負の連鎖を巻き起こしてしまう。略奪が頻繁に行なわれれば、互いにゲームから転落しない分だけ恨みの応酬が長く続くし、相手の村を破壊するためのカタパルト類は高価なうえ、基本的に回収できない投資だ。おまけにそこまでやっても、相手のプレーヤーアカウントと最小限の資源産出は残るため、村の再建は可能。このゲームにおける戦争は、一方のプレーヤーがあきらめない限り、そう簡単には決着しない。
このように、今とは明らかに戦争の考え方も違うようですね。
というか人口0になったアカウント再建とか不可能だろうが・・・。何が面白いんだよそれ。
(ちなみに、神も同じようなこと言っていますが、これは戦争を知っている上でネタで言っているだけで・・・この2009年のレビューは本当に農民だったんでしょう。
よくトラビアンが箱庭、貿易ゲームだと紹介されており、
私がトラビアンを始めた頃にもまだその名残はあったんですが
(貿易を生業とした狼と香辛料同盟とかあった。今じゃそんなプレイスタイル、考えられない。
否定している訳じゃないぜ。むしろすげえ好きだぜ。農民は嫌いだけどな。)
2期に入る頃から、皆、どうやら違うようだと気付き始めて、人数も減っていた・・・。
今残っているのは、貿易、農耕なんて頭から吹き飛んだ戦争狂か餌かだけですからね・・・。
トラビアンがデザインされた、当初の箱庭、貿易ゲームの頃を考えてみると、
トロイの効果というのは割としっくりくるんですよね。
隠し○倍というのも、今ならまったく意味の無い効果ですが、昔なら効果があったのかもしれない。
(戦争、というか戦闘の質が今と比べたら明らかに劣っているはずですからね。
波状も無いだろうしそもそもまともにカタパ撃てる人自体あまりいないと思う。
秘宝時期に隠しなんて今なら無意味ですが、昔はカタパでの戦闘が少ない分、隠しがより有効かもしれない。)
カタパランダムになる効果も、今は資源村は守らないのが基本ですが、昔は資源村も守っていた覚えがありますし(この話は以前書いた気がする)、
麦ロックを防ぐという意図ではなく、
本当に、有用な施設壊されなくて良かった!ランダムで良かった!!という使い方をトロイに求めていたのかもしれない。
時代は流れ、トラビアンで貿易、農耕、そういった生き方は出来なくなってしまいました。
しかし、時代遅れとなったトロイの効果は変更されていない・・・
そこには確かに昔と変わらずトラビアンの牧歌的な雰囲気が残っているように思われます。
2015年9月15日火曜日
ヤクト
JP19、やってきました。
なかなかオシャレになっていますね。
前回も言いましたが、ヨーロッパは大人数で本気でやればとても面白そうな仕様なんですよね。
ただJPはその面白さを体感できるほどの人数が居ないだけで・・・。
なかなかオシャレになっていますね。
前回も言いましたが、ヨーロッパは大人数で本気でやればとても面白そうな仕様なんですよね。
ただJPはその面白さを体感できるほどの人数が居ないだけで・・・。
なんか課金ガチャみたいなのがありましたね。
1日に何回までとか制限あるのか分かりませんが、もし無ければ金貨さえ使えば理論上は無限に資源を手に入れる事が出来るわけで・・・
あったとしても、どっちにしろ課金ゲーが加速するだけなので、本当に不愉快ですね。
この時点で撤退を決断。
しかも、重すぎて全く読み込めない。ブラウザゲームで重いってお前なんやねん。
ブラウザ変えたりしてみましたが重いままなのでもうまともに遊ばせる気が無いんでしょうね。
最近トラビアンはINT鯖も重い時が何度もあるので、
これが自分の環境が原因ならまだ分かりますが、他のネトゲやYoutubeとかゴールデンタイムでも普通に見れているので・・・
皆さんも同じような重さみたいなのは感じているんでしょうかね?
もう二度とやらん。
さようなら。
2015年9月13日日曜日
civ5 お盆のマルチ9人戦 その4 完
前回
前回までのあらすじ
我がインドネシア
(首都と地続きでない大陸・島嶼に建設した最初の3都市にそれぞれ固有の高級資源が与えられる。それらの都市は決して破壊されない。)は、
石油を入手する為に第四都市を建設、次は戦艦での攻勢を目論んでいた。
ロシアとの戦争による敗北から1500年もの時を経て、
ついにインドネシアは勝利に向けての戦争、中国への侵攻を開始するのである・・・。
2015年9月9日水曜日
2015年9月6日日曜日
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