2025年3月7日金曜日

征服砲は波状にしよう


お疲れ様です。





適切な画像が手元に無いので、上記を悪い例として代用しますが、
征服する際には、攻撃兵と元首を一緒の波状にしないで下さい。別々の波状にしましょう。

つまり、1波状のみでブンブン+カタパ+元首 とするのではなく、
1波状目にブンブン+カタパ、2波状目にブンブン少数+カタパ1+元首 として下さい。

理由は単純で、征服した兵(忠誠心を0にした際の兵)は、全て、
そのまま征服した村への援軍として置きっぱなしになるからです。

つまり、アクティブプレイヤーであれば、
あえて征服を防衛せずに征服砲を素通りさせて、
着弾後に合わせて攻撃兵を当てて、援軍となった征服兵を全踏みする事が出来ます。

放置村相手でも、誰かの略奪兵とぶつかるリスクがありますからね。
(誤解を招かないように書いておきますが、放置村征服する際は、絶対に少数の攻撃兵と元首のみで忠誠心を0にするようにして下さい。征服即防衛は相当ヘイトを買う行為です)


また、何回か往復しないと忠誠心下げきれないから、次の攻撃では征服出来ないだろうな、という場合もあるかもしれませんが、
自分自身で忠誠心をわざと下げるという手段もありますので、
アクティブプレイヤー相手の征服時には注意して下さい。計算が狂います。
協力して忠誠心を下げている時なんかは、自分の兵や同盟員の兵とぶつかってしまう事故があります。


2025年3月4日火曜日

オアシス殴り村を作ろう


お疲れ様です。






令和のトラビアンでは、3村目にオアシス殴り村を僻地へ出す事が流行っていますね。

略奪ランカーなんかはほぼ全員やっており、シェアで気合入ってる人なんかは、
3村目~8村目くらいまで全部オアシス殴り村、みたいなパターンもあります。
管理出来るなら、という前提ではありますが、
現在のオアシスモヒの仕様だと、エジプトだろうとDFだろうと十分に利益が出ますので、皆さんも試してみて下さいね。
普段略奪しない人でも、1回やってみると割と面白かったりしますよ!


一応、デメリットも書いておきます。

・首都エリアがその分弱くなる。
・資源村として役に立たない。
・攻撃来た場合守り切れない。初期村と同じく捨てる前提。

・造兵拠点を首都のそばに作れなくなる。
(特にATで大兵舎馬舎を首都隣の3村目でやりたい場合は困る)

・他プレイヤーと揉める確率高い。
・飛び地の管理はめんどい。
・ゴールドクラブのリスト管理はもっとめんどい。
(ゴールドクラブは必須)


とにかく、色々とめんどいというのが最大のデメリットとなりますので、
1日2ポチくらいの人だったら何もしないでおきましょう。笑


(追記 村を出すのはオアシス多ければどこでも良いですが、先住民の居るエリアには行かないで下さい。餌場を奪うという宣戦布告と同義ですからね。同盟外なら良いかもしれませんが、同盟員のそばにオアシス殴り村を出すのは絶対にやめましょう。同じ事を相手にやられても文句言えなくなりますからね)


2025年3月3日月曜日

ブルアカ遊んで1年


お疲れ様です。

最初はヒマリとエイミのイラストから興味を持って始めたブルアカなんですが、
気づけばプレイ歴も1年を超えました。
キャラから入ったので、ゲーム性には全く期待していなかったんですが、
やってみるとどうにもこの盆栽っぷりが現代人にはぴったりで、まだまだハマっていますね。(1日2ポチのトラビアンや黒い砂漠の放置金策に感覚は似ている)

先日の周年ガチャで600連引いて来たので、結果を載せておきます。


2025年2月28日金曜日

ミユに会えた冬


お疲れ様です。





ようやくミユと出会いました。1年かかった~~~






これでラビット小隊は通常も水着もコンプ出来ました。
一番使っているのは水着サキですね。初心者の頃に引いて全く使ってなかったのになあ。ようやく強さが分かってきた。成長したなあ。






・・・すまん、ミユ育てる資源ねえ涙 余裕出るまでもう1年くらい待っててくれ涙


2025年2月27日木曜日

Europe6鯖2月27日開始!南西


おはようございます。


Europe 6 – x1 Speed
February 27
Start time: Thu. 27.02.2025 16:00 GMT+1


南西


2025年2月24日月曜日

Europe6鯖2月27日開始!


お疲れ様です。


Europe 6 – x1 Speed
February 27
Start time: Thu. 27.02.2025 16:00 GMT+1


Europe5鯖で縁があり、2月27日開始のEurope6鯖の身内同盟(プリメイド同盟)に誘って貰ったので、参加します。

・序盤から防御兵造兵
・ヨーロッパ鯖に後発で登録する人達の正体
・ヨーロッパ鯖の身内同盟の強さ

この辺りをテーマとして遊びたいと思います。T3鯖の開始時期次第ですが、秘宝くらいまではやる予定なので、暇な人いたら一緒に遊びましょう!いつでも声かけて下さい~!


それでは、次回Europe6鯖、帰ってきた大サンダー物語でお会いしましょう!!


2025年2月23日日曜日

Europe5 大サンダー物語 その10


お疲れ様です。





+カタパ110



Europe5鯖、鯖開始から19日?時点でのチュートン略奪ランカーの砲です。
他にも、ガウル略奪ランカーだと、ソード1000サンダー1000ラム100カタパ80程度?といった砲があるようですね。

恐らく、この時点の略奪ランカーは初期村と首都、外周オアシス殴り拠点と、それぞれに兵を分散して作っているので、略奪ランカーであっても1つの砲としてはあまり大きくないのかもしれませんが・・・、それでも麦3000位は割と簡単に出てくるのかなといったところ。

追記 鯖開始20日目で、ソード1700サンダー1600の、略奪ランカーではない人の砲を発見しました。カタパラム0だとしても凄いな。
特に人口が高いわけでもなく、2村目は初期村そばの普通村なのに・・・つよ~い。








ぼちぼちぽちってはいますが、全然ですね。馬舎は15くらい。
では、そろそろ撃って終わりますか!(CA結果は特に書きません)


Europe5鯖、お疲れ様でした!!



2025年2月22日土曜日

Europe5 大サンダー物語 その9


おはようございます。







人生で初めて、"ペット"チャットがある同盟に入りました。笑
これは・・・めちゃくちゃ印象が良い。白置きしたね。

このアイデアは思いつかなかったなあ~素晴らしい。
本当に今まで一度も見た事が無かったので、盟主(ディスコード管理者)のセンスが光りますね。
ペットでもゲームでも好きな音楽でも今日の夕飯でも別に何でも良いんですけど、
こういった・・・同盟のディスコードに参加した人が発言しやすい雰囲気作りは大切ですね。
特に、母国語が英語ではないプレイヤーからすると、ぱっと見て理解出来る画像ベースで交流する姿勢を同盟が持ってくれている事にとても好感が持てた。

勉強になったので記録として残しておきます。もし機会があれば私も導入してみる事にしましょう!





(追記 20日時点で17000人超え、22日で17650)





ついに世界の果てに辿り着いた初期村群(マゼラン)





以前、ヨーロッパ鯖の大半はBOTではないか?という話を書きました。

鯖開始から3週間経っても登録者は増え続けていますが・・・、
考えを改めた点があるので、書きたいと思います。

まず、大半がBOT・・・ではあるとの考えは変わりませんが、
中にはアクティブな人もいた。
(全員が全員BOTみたいな事ではなかった。撤回します)


具体的に言うと、

大半が低人口の放置村。これは変わらない。
(リスポーンシステムが悪さをしている?)


しかし、7×7に1人くらいは、人口200~300台で移民していない・同盟に入っていない村があった。
(こいつらが何なのかは不明。村名もデフォのままで、プロフにも何も書いていない・・・。無キャ。これこそ餌場用のBOTだと思いますが・・・)


その上で、中には2村目移民まで進んで、かつ同盟にも加入している人達がいた。
移民先は、大半が初期村隣の普通村や、近所の中農とかですね。
まあ、もはや良大農は僻地にも残ってないですからね。笑

同盟は、彼らの近所のプレイヤー達(後発組)だけの同盟が大半。
国籍が揃っている同盟もある。初日組が作った大同盟に加入している人はほぼいない。

彼らがBOTや複アカなら、メインアカウントのそばに移民すると思われますが、特に怪しい移民先は見られなかったので、移民まで進んだプレイヤーに関しては中身入りと見て良いでしょう。


ただ、同盟については、はっきりと違和感を感じます。

トップが3村~4村出している時期に1村の後発プレイヤー達(座標100|100レベル)が、
新規に同盟を立ち上げ、180人規模の連合となっている・・・。

また、後発プレイヤー達が、同一国籍で60人同盟を立ち上げていたりもする。
それも1つではない。トルコ、ロシア、ハンガリー、チェコ、ドイツといった、複数の国籍で同じ動きがみられる・・・。


何なんだこれは??本当に分からない。


・・・信じられない事ではありますが・・・、もしかすると、

この人達は、本当に、全員・・・新規プレイヤー達なのか??

なぜ後発として登録するのか?なぜ既存の大同盟に入らないのか?
納得のいく説明をつけるには、彼らをBOTとするよりかは、
彼らが本当に初心者で、トラビアンを理解していないからとする方が自然なのではないか??
(だからこそ、廃人の視点では納得のいく説明がつけられない


令和の時代にトラビアン新規がいるなんて思ってもみなかったので
抜け落ちていた視点だったんですが、

もしかすると海外(特にヨーロッパだと東欧勢)では、
今でも新規のトラビアンプレイヤーがいるのでは??

例えばハンガリーにはトラビアンの広告が今でもあるのか?
(昔の日本でもあった怪しいやつな笑)
ハンガリーの有名Youtuberが案件としてトラビアンを配信しているのか??

・・・あるのかもしれない。


話がそれますが、トーナメントファイナルを見学していた時にも違和感を感じたんですよね。
中国やベトナムが人口クソ多いのに比べて、ロシア、アラビア、ルーマニアはそこまで変わっていないか減っている。
トルコは消滅していた。他にもポーランド、クロアチアも居ない。謎)
しかし、プレイヤーの質で言うとロシアなんかは圧倒的に強い・・・。

恐らくこれも、中国やベトナムには今でも新規プレイヤーがいて、かつ、トーナメントへと進むコミュニティ(教育環境)が存在する、とすることで説明がつくように思いますね。逆に、ロシアなんかは、私のように昔からトーナメントやり続けてる勢なのでクソ強いですが、年々人数は少なくなる・・・。
(消えたトルコの話とかは書きたい話があるので、また別の機会に考察したいと思います)


まあ、だからなんなんだ??という話ではあるんですが、なんとなく事情が見えて来たので、記念に書いた次第です。T3時代のJP鯖の感覚が一番近いんだろうな、のすたるじっく。

もし昔みたいに、初心者だけで新規に同盟立ち上げて、ゼロから同盟を作り上げて遊びたい!みたいな考えなら、ヨーロッパ鯖は良いかもしれませんな!
(勝てるとは言っていない笑)



2025年2月21日金曜日

きけんなグレーゾーン


おはようございます。






同盟員(青枠)が1人だけグレーゾーン(ナタールエリア)に移民している図。
周りの赤枠は全員、敵対のトルコ同盟です。これは終わったな。笑

いつも言っていますが、オアシス被りがある良農場は危険です。移民しないで下さい。
暴れたいだけ、敵が欲しいというなら止めませんが・・・、
なら同盟に援軍や資源支援を求めないで欲しいですね。あくまで自己責任という事です。

特に、グレーゾーンは仕様上オアシス被りが大量に生まれ、かつ150%大農等の、数字上は素晴らしく見える駅前優良物件なんですが、
実際は木造ユニットバスロフト付きプロパンガスみたいなもんなので、絶対契約しない方が良いですね。

もちろん、同盟員でオアシス被りを全部抑えられる、同盟コロニーとしてグレーゾーンに移民するんだ、というなら全く問題ありません。グレーゾーン自体は強いんです。ユニーク秘宝もすぐそばに生まれますしね。
ただ、一人で飛び込むと大トラブルに巻き込まれますから、おとなしく初期村近くの75%大農くらいを取っておきましょう。笑



2025年2月20日木曜日

回避するな英雄


おはようございます。





英雄の回避設定は一番下です。



この機会に書いておきます。英雄の回避設定について。

デフォは回避オンになっていますが、必ず回避オフにして下さい。
(↑の画像の状態が正しい)

トラビアンにおいて、英雄の自動回避があって良かった、というシチュエーションはほぼありません。それよりも、意図せずに回避してしまって事故る事の方が多い。

なぜこの機能があるのかというと、カタパ食らって資源パネル破壊された際の詰み対策、
みたいな事だと思いますね。ですから、原則として回避はオフにして下さい。

その上で、英雄を回避させたいなら、ゴールドクラブの自動回避をオンにして下さい。
つまり、回避は英雄で設定するのではなく、ゴールドクラブの自動回避によって設定します。(兵と一緒に回避する)

具体例を挙げましょう。







先日の記事のログですが、よーく見て下さい。
チュートンの英雄、防衛にいませんよね?
これは、英雄の自動回避をオンにしていたから起こった"事故"です。

英雄の自動回避は、カウンターであっても機能して回避してしまいます。
(ゴールドクラブのような、10秒以内― といった制約が無い)

冷静に考えて下さい。
兵は留まるけど英雄は逃がしたいってどういうシチュエーションですか?
ATでもDFでも、私は思いつかない。
もし、何か意図があるならそれで良いんですが、無いなら回避オフにした方が良いですね。
ATでもDFでも英雄が勝手に逃げて防衛に参加出来ない事故が起こるリスクがある。
資源振りにしてるから戦闘力無いし・・・、という事はあるかもしれませんが、
それでも英雄の経験値は入りますしね。



実は、過去に同じ事をPDに説明した事があります。
親友もきりんちゃんも、両人ともオンにしていました・・・。

・・・私の愛の教育(物理)によって、"理解"してくれたようですが。
皆さんも、是非この機会に覚えて帰って下さいね。

私に集兵所ぶっ壊されたくなければ・・・な!!


2025年2月15日土曜日

つよいぞ攻撃振り英雄


お疲れ様です。





皆さんは好きですか。

攻撃振り英雄好きですか。

序盤において、英雄を攻撃振りにするか資源振りにするか。悩みますよね。
私は資源振りの方が好きですし、初心者にはそうするよう勧めますけど、
攻撃振り英雄には明確な利点があります。

「強さ全振り英雄の数が同盟の強さに直結するのでいればいるほどいいんでない
オアシスはほっとけば敵がとるはずだった資源なので、それを回収してるって考えれば、取られてる時と比べて差としては2倍だし」

日本3位の廃DFもそう言っている・・・。




前回の記事で書きましたが、序盤の戦闘は英雄頼みです。
カウンター入れるにせよ、防衛するにせよ、英雄しかない。
一番良いのは、序盤の戦闘自体を回避する(初期村捨てる・隠しで埋める)事なんですが
中央に移民した場合なんかは戦わないといけない事もありますからね。

確かに資源振りの方が楽ではあるんですが、皆が皆資源振りにしたら、同盟としての戦闘が出来なくなる。ですから、誰かが攻撃振りを担当する必要があります。
結局、これは防御兵にせよ同盟への寄付にせよ病院代にせよ、嫌な事を誰が負担するのか??という話と全く同じですね。やりたくないけど、誰かがやらないといけない・・・。なら、オアシス殴って利益出せるアクティブな人がなるべく担当した方が良いかな。
いざという時にINしているのもそういう人達ですしね。

攻撃振りが出来る人は、胸張って「同盟の為に攻撃振ってます!!」と貢献アピールしたら良いですな!


私?めんどいから資源振りにして寝るよ~^^


2025年2月10日月曜日

こわいぞカウンター


お疲れ様です。






通常鯖の開始9日目くらい。延長した保護明け後から2日後位?だと思って下さい。

見事にカウンターを入れたログとなります。これはお見事!!
この時期にブンブン900は恐らく鯖トップでしょうか?それをよく止めて見せた。

この時期に中身入りのアカウント攻撃すると、こういう事故があるから怖いなぁ。
放置村やオアシスで十分に利益を出せる時期ですから、そもそも殴らない方が良いでしょうな。

同盟入っていて連携取れるなら、どこからカウンター飛んでくるか分かりませんからね。必ずしも、攻撃を受けた人がカウンター入れる必要は無い。
英雄カウンターは序盤にカタパ作って暴れる人に対しての有効な対策となります。






ゴールドクラブの自動回避があればカウンターは入れられないのでは?と思うかもしれません。仕様は時代によって変わっているんですが、現在の仕様としては、

自分が派兵した兵の、戻り時間10秒以内に攻撃が来たらアウト、です。
(この点は皆理解していると思います。ちなみに、"攻撃"に限らず、英雄の冒険とか、自分で動かした兵なら全て対象です。英雄の回避を切っていて、たまたま戻り時間の10秒以内に攻撃来てて踏まれた事があります笑)

自分が派兵していない兵村に置きっぱなしの兵が自動回避した場合)は、
絶対に踏まれることはありません。
よくある勘違いで、1回フェイク+181秒後に本命攻撃、みたいな事で回避した兵を踏める、といった話がありますが、現在の仕様では出来ません。(実際に検証済み)
昔の仕様では出来た気もしますね。私も勘違いしていたので、改めてこの機会に書いておきます。

(追記 自動回避して戻ってきた兵に対して攻撃が来ても、また回避します。10秒以内でも問題ありません。1秒後に攻撃来たとかでも関係なく連続で回避します。何度攻撃が来ても回避し続けます)

つまり、寝ている間に攻撃兵が踏まれている・・・みたいな心配は、現在の仕様ではしなくて良いですね。ただし、略奪に出してた兵とかは、たまたま戻り時間に合わせて攻撃来てたら踏まれる事はありますよ。


原則、カウンター入れられたら防衛積むしかないですが、
(序盤なら防衛居ないからどうしようもない。だから中身入りの村攻撃しない、とするしかない)
もし秒数があいているならば、ゴールドクラブのリストに兵全部登録して連打すれば兵逃がせるかもなので、試してみて下さいね。
(私は試したこと無いんですが、1秒でも逃がせるようです。実際やってみて行けたか教えて下さいね!)


2025年2月9日日曜日

Europe5 大サンダー物語 その8


お疲れ様です。






今回ヨーロッパ鯖に登録したついでに、今まで気になっていた事を書きます。

なんか・・・ヨーロッパ鯖、登録者数がやたらと多いですよね?





12時間30分遅れの私の初期村位置に対して、新規登録者が増え続けている図。




現在初期村群はこの辺りまで増えています。



過去にも何度かチェックしているんですが、多い時は25000人~22000人
既に消えていて見えませんが、2つ前の鯖は確か17000人位居たはずです。

最初は、ヨーロッパ鯖はこんなに盛り上がっているんだ!トラビアン過疎ってると思ってたけど、皆ここに居たのか!!と喜んでいて、いつかヨーロッパ鯖で遊ぼうと思っていたんですけど・・・、調べてみると、どうもおかしい。

ある程度人数多い鯖は途中登録出来なくなるので、私が実際に登録して見れたのは17000人の鯖だけなんですが、登録者の大半がBOTに見える。

明らかにおかしいんですよ。そもそも、トラビアンの仕様上、鯖開始から日数が経った鯖に登録する意味が無い。だから、仮に2万人のプレイヤーが居るならば、初日に1万人登録、次の日は5000人、次の日は2500人・・・と、段々と減っていくはずですよね。「登録のピークは初日」です。で、他の鯖(INT鯖やアジア鯖等)が開始したらそっちに登録するはずなので、「新規登録者がヨーロッパ鯖に登録する期間は1週間もない」はずなんです。
(初日に登録して、初日から万単位で登録者がいたわけではないのも確認している)

それが、実際には、初日5000人、そこから毎日1000人ずつ、登録締め切られるまでずーっと増えていく、みたいな・・・相当変な増え方をしている。
また、その大半が人口8とかの放置村になっている。
育っていたとしても同盟にも入っていないし、登録者の割に鯖全体の同盟数(所属者数)が少なすぎる。


別に陰謀論を語りたいわけでは無いんですが、ううむ、何か納得出来る理由を考えてみましょう。


BOTの目的は何か?


■運営説

・運営が過疎化を誤魔化す為に登録している?
→なぜヨーロッパ鯖だけなのか?INT鯖やアジア鯖で同様の現象が起こらない理由は?
また、トーナメントヨーロッパ予選でも起こっていない。なぜ?

・リスポーンシステムを利用した残骸?→最近導入された新システムなので、何らかのバグがヨーロッパ鯖だけに起こっている?


■業者説

・業者が複アカや餌場販売に登録している?
→なぜヨーロッパ鯖だけなのか?→元々ヨーロッパ鯖が最も人口多い鯖だから業者も集中している?例えばアジア鯖だと誰も買ってくれない、みたいな事情があったりする?

・なぜ大半が人口8とかの低人口で放置されているのか?→不明。BOTとするならば、この点がどうにも分からない。

・BOTで大量にアカウント登録して、餌場アカウントを購入したプレイヤーのそばにたまたま生まれたBOT群だけを育てて餌場として提供している?
→可能性としてはあると思いますが、座標100|100の人が購入した後に、50|50の人が購入したとしても、BOT登録で村を作れるのは外周に向けてだけなので・・・あまり効率が良くなさそう。この説で行くなら低人口で放置されずに、ちゃんと育っているBOTアカウント達がもっといないとおかしい。(後から50|50で購入したプレイヤーにも対応出来るようにしているはず)

・BOTで大量登録して餌場を増やす事自体が業者の商品?
→購入した人個人の利益が無さすぎるので微妙。特定の方角だけ明らかに多い、とかなら同盟単位で買う事を狙って、という事があるかもしれないけど。

・さっさと登録数上限まで登録する事で、本当に遊びたかったけど登録出来ない人に対してアカウント自体を販売している?(トーナメントファイナルの権利を売ってるのと同じイメージ)
→あまり想像出来ない。そこまでしてやりたいかな?笑 しばらく待てば次の鯖開始するしなあ。


結論、うーん、分からん。笑

私は、リスポーンシステムが悪さをしている、何らかのバグであると考えています。
(ただ、気づいていなかっただけで、実装前にも既に2万人とかいたのかもしれない。そうだとするなら本当に分からない)

プレイヤーにとって有利だから(餌場が増える・過疎を誤魔化せるから)バグを修正していないとか・・・?ヨーロッパ鯖だけで起こったのはたまたま・・・?そんな事あるのかな?笑

本当に、プレイヤーが2万人も登録しているとするには、
同盟の数が少なすぎるし、低人口の放置村が多すぎるので。
実働は、やはり初日に登録した5000人程度だと思いますよ。

といったところで、別にだから何だって話でも無いんですが。
もしヨーロッパ鯖は2万人も人がいる!と期待する人がいたらあれなので、私の考えとして残しておきます。それでもINT鯖より人はいると思いますけどね!
放置村の餌場が尋常じゃなく多いのは間違いないので、昔ながらの保護明け略奪で遊びたい人にはおすすめでっす。

もし他の説があればぜひ教えて下さいね!


2025年2月7日金曜日

Europe5 大サンダー物語 その7


お疲れ様です。





移民完了。初期村隣の75%大農です。都合の良い女。






祭り4回押しての移民でした。最終的に集会所レベル6です笑

鯖登録と同時にやっていた場合、CP50と同時に移民出来ていた計算になったので・・・
ううーん・・・全くサンダーの意味無かったな!笑
サンダーのモヒ資源で加速出来る移民要素は、集会所レベル上げだけですが、
レベル6まで上げてもCP50(完全農耕で出来る)と同じになるなら意味無いですね。体力も使ってこれだからなぁ。
だったら、何度も書いている通り、サンダー30で止めて、という形が良さそうです。

今回は「移民までのサンダーモヒを試す」であって、「最速移民を目指す」ではないので、これで良いと言えばそうなんですが・・・、しかし、略奪6位になるまで頑張ったんだから、当然移民もそれなりに早いと思っていたので、無念・・・。

後は、自分より兵を多く作っていた人達は、本当に移民が早くなったのか??
この点だけは不明なままですが・・・もしご存じの方いれば教えて下さいね。



メモとして残しておきます。

祭り1回目について、
鯖登録から32時間で祭り押すのがベストらしいので、大体以下の辺りで押す必要がある。
鯖登録から32時間後=2/1 20時時点で人口208 サンダー42

サンダー生産開始は登録から12時間後→祭り1回目はそこから20時間後(登録から32時間後)なので、ほぼ元取れていない。
(元取るのに26時間~17時間 サンダー自体の生産時間もあるのでまず不可能)

つまり、祭り1回目押す前にサンダーは作ってはいけない。

サンダー資源42=45780

人口208から人口250CP150まで上げて、祭り1回目押すのに、
45780資源あれば余裕だと思う。(もしここが間違っていたらすまない)
そもそも人口150でサンダー作ろうとしている=英雄モヒが上手く行っている、という事なので、そのままサンダー無しで祭りへ行けば無理なく1回目は押せる。

問題は、2回目までの24時間でサンダーを研究・造兵した場合、元が取れるのか??
サンダー30をどのタイミングで作るのかという問題。

研究6660+サンダー少数をなんとか祭り1回目前に捻出して、元取れないとしてもサンダー作っておく・・・?(サンダーの生産時間が結構かかるから無理してでも早めにキュー入れたい)
10くらいなら元は取れるかもしれない。ただ、研究費用は取れないと思う。
とはいえ、数時間の差なら2回目以降の祭りで集会所を上げれば取り戻せる??
(この点は可能性を感じている。祭り2回目までにレベル6に出来れば8時間短縮出来る)

サンダーを作る=サンダーによって、集会所レベル上げ用の資源を手に入れられると期待する(だから祭り1回目は多少遅れても良い)という考え。
ただ、あまりに難しいし、運ゲー過ぎるのでお勧めは出来ませんね。
私はもうサンダーモヒを移民速度の為にやる事は無いでしょう。ねた~い。


2025年2月6日木曜日

Europe5 大サンダー物語 その6


お疲れ様です。






もう移民者が出ていました。初期村はなかなかオアシス豊富な立地のようです。
恐らく、鯖開始から6時間遅れくらいの登録かな・・・?(私は12時間30分遅れ)

この記事を書いている時点で、私も開拓者発射時間が確定していますので、計算してみましょう。
開拓者移動時間やお互いの登録時間の差を踏まえて移民速度を計算しますと、
30時間位の差が生まれている事となります。
つまり、これはもう略奪どうこうではなく、単純にサンダーを作らずに祭りを1日早める、しかない。

また、本人にメッセージを送ってみたところ、「サンダー30」作った、との回答が得られました。よって、やはりサンダーは30程度が正解であったようです。

なんなら、サンダー30作ってから祭り1回目、よりは、CP150に達した時点で、サンダー開発せずに兵0で祭り1回目押す→24時間の間にサンダー30作る・・・という形の方が良いのかもしれない。多分祭り1回目時点で元取れる兵の作り方ってないよなあ。それこそファラモヒくらいですが、この人はサンダーって言ってますし。
次回に、まとめとしてもう少し意見を書いて、今回の話は終わりとしましょうかね。

と、いうことなので、皆さんもサンダー30を目安に作ってみて下さいね!






全然関係ないけどめっちゃ粘土立地見つけた(四角い)



2025年2月5日水曜日

Europe5 大サンダー物語 その5


お疲れ様です。



略奪1週目締め切り(5分前)




勝ち申した


1時間ごとにアラームかけて起きてぽちっていましたね。
もうこれで許してくれ・・・。これ以上睡眠時間を削る事は出来ん(涙
昔ならこんな生活も普通に出来ていましたが・・・もう今やそんな体力は無い・・・。
この略奪は移民までが限界だな。笑 サンダーモヒはおしま~い。








内政はこんな感じです。サンダー83、これぜってえ間違ってるよな!
移民までに絶対に元取れない事が、この記事書いてる時点で判明しています。笑

ただ、分からないのは、これでも統計で38位。上位はもっと作っているんですよね。
もちろん、序盤暴れるだけとか、カタパで奪うからいいやとか、そういう人の兵も含まれてはいますが・・・
でも、それでも私より兵作ってる=ベテランプレイヤーである事は間違いないので。
ただ初心者だからミスって兵を作ってしまった、という話だったとしても、そんな人がブンブン200以上も作れるとは思わない。
そういったプレイヤー達が37人もいて、彼ら全員が移民を捨てている・間違って兵を作ってしまった、とは考えられないですしね。だから、移民に対して利益を出す方法があると考えるのが自然。

ううむ、謎が深まってしまった。もしご存じの方いましたら、教えて下さいね。

私としては、移民速度だけ考えるならば、サンダー30くらいで止めるのが一番良いと考えるかなあ。
サンダー20以下~であれば、研究費もったいないし0で良い。やりたいならファラ10くらい作ってモヒするくらいで。
(フンなら英雄の足早くなる効果あって馬研究する価値があるので、20以下でも良いかな?)

サンダー40くらいあっても良い気もしますが、やはり祭り1回目が遅れるのが難しい。ライバルがいなければ40あっても良いかな。

それと、初日の略奪量は毎回40くらいあって、このペースならいけるじゃん!と思っていましたが、3日も経つと10以下になってしまったので・・・投資詐欺みてえになっちまった。笑

なので、どちらかというとサンダー数は少な目にした方が良いと思われますね!


2025年2月4日火曜日

Europe5 大サンダー物語 その4


お疲れ様です。







ついに略奪ランク入り!サンダーは77で27位。
うーむ・・・兵が足りないなあ。しかもこれ、攻撃力だからファラモヒは絶対無いですよね。ブンブンは良いとして、皆馬を作ってるって事になるな。本当に元取れるのか??





祭り1回目。

日 989
月 655
火 321
水 -13 CP50があれば-63?

祭り4回になる気がしますので、成功すればだいぶ早い気もしますが、
これであっているのか・・・?
通常鯖モヒありでやったのはだいぶ昔なので、さっぱり覚えていません。

では、サンダーはここで止めて移民へ向かいましょうか!


2025年2月3日月曜日

Europe5 大サンダー物語 その3


お疲れ様です。




9時間後↓





略奪ランキングは12位。追いついて来ました。








サンダー数は40~ 馬舎9で回しています。
統計からみると、これでも兵は少ないようですね。皆どれだけ作ってんだ・・・?

今のところ、サンダーは30程度で止めて内政にシフトするのが、移民速度にとっては正解だったように見えてはいますが、統計からすると、皆はもっと兵を作っている・・・?
当然、それが出来るのはベテランプレイヤー達でしょうから、利益が出せるからこそやっているんでしょうし、
私の知らない何らかの定石があるのだと思いますが・・・ちょっと何が正解なのか分かりません。笑

ま、もうちょっと作ってみましょうか!



HP1すごくね


2025年2月2日日曜日

Europe5 大サンダー物語 その2


お疲れ様です。





サンダー数は30。
鯖での攻撃力は50位。ってことはこれでも少ないのか!?



睡眠3時間でモヒをしています。
俺は土曜日に一体何をしているんだ・・・。

馬舎レベル7がギリギリ回るくらいですが、サンダー30で一旦止めて、
クエストでの英雄レベルアップ回復の為に、資源パネルをALL5へ上げている最中。

うーん、どうなんだ・・・?今のところサンダーの恩恵はあまり無い。
サンダー作らずに、先にALL5にした方が良かったか・・・?

ただ、ファラモヒよりかは良いですね。
移動速度早いのはもちろん、サンダーは1でオアシス殴れるから(昔は2だった気がするけど)、ファラと比べてそこまでオアシス殴る負担は変わらないのかな?という気がする。
(ファラと比べて余分に必要な、馬舎+研究コストという初期投資分はすぐに取り戻せそう、という意味)

だから、ファラモヒは無しで、「完全農耕」or「サンダーモヒ」の二択かな。
ファラモヒする位なら完全農耕の方が強いかなあ。

ファラモヒするにしても、結局造兵に資源回せるのは人口150超えてからだろうから、
ファラモヒだから(馬と比べて)モヒ開始が早いメリットがある!という訳でも無さそう。
人口150からファラ作る位ならサンダー作った方が良いしなあ。
(初期村に隣接してるオアシス殴る為にファラ10だけ作る、というような形ならば良いと思う)


・仮に即ファラ作った場合は?

鯖登録からサンダーモヒ開始までにかかる時間を仮に12時間としますと、
即ファラ作って、片道30分で毎回満載でモヒしたとしても、315/35=9時間なので・・・アドバンテージは3時間。うーん?w ちょっと難しいと思いますよ。そこから取り返せる速度が果たして出るのか・・・?
造兵時間もありますし、毎回満載だとも思いませんし・・・。何より、初動でクエスト達成に資源を割けなくなるので、英雄レベルアップでの回復が出来なくなる。
(追記 サンダーは足が速いので、数が増えて殴るオアシスが増える事で移動時間が増えてもあまり気になりませんが、ファラはそうではないので、そもそも数を増やすこと自体が厳しい。そういう意味でも、近場への分だけ作る、という形の方が良いと思われます。サンダーは研究コストがかかる以上、少数だけ作るという訳にはいきませんからね。少数だけ作れるのはファラの利点です)

だったら人口150から馬スタートの方が良いですね。同じ事はフンにも言えますね。


・そもそもサンダーモヒで元取れるのか?

サンダー1090
研究6660
片道30分 モヒ資源40 → 1時間あたり40資源
サンダーコスト回収→約26時間

研究と馬舎コストの評価は不明ですが、(馬舎は元々CPの為に建てると考えて0でも良い)
とりあえずサンダー代だけで丸1日は絶対にかかる。
いかに祭り1回目を早くするか、というところが移民速度に直結するので、
初期村エリアにモヒのライバル(英雄ではなく兵でのモヒの意味)がおらず、サンダーモヒで独占できるのであれば良いが、そうでないならば一切作らない(完全農耕)方が良さそう。
片道20分くらいまでの近場だけ抑える、というような意図で、サンダー30くらいで止めるのが一番良いか?祭り1回目が遅れないギリギリのライン。

モヒ資源40は、だいぶ上手く行っているペース(略奪ランキング10位~20位程度)での実績ですが、
仮にオアシスを全て独占していて、満載(75)でモヒ出来ていれば、
サンダーコスト回収時間が26時間→15時間くらいまで短縮出来るので、
そこまで上手く行くならば、確実に移民も早くなることでしょう。
まあ、そんなのは略奪1位とかのレベルですが。笑


・結論

なんというか、サンダーモヒを成立させるには、
まず英雄モヒを成功させることが必須。
(そもそも、英雄モヒが失敗している時点で周囲にライバルが多い→サンダーでは絶対に元取れない。サンダーモヒは一発逆転の手段ではないので)

で、成功したならばそのまま兵0で完全農耕して、本手に入ったら英雄も資源に振りなおして― とする方が安定するし強い気がする。わざわざリスク背負って挑戦するのは怖い。
英雄モヒ成功させて、さらにサンダーモヒも成功させて、というのは、
上振れ+上振れを狙う事になるので、失敗したらその鯖撤退するというリセマラ前提の遊び方ですね。
日本人で一緒の鯖遊ぶとか、トーナメント鯖のような一発勝負だったら、おとなしく英雄だけをお勧めするかな。
(だからこそ、それに挑める人は尊敬する、という気持ちも伝えておく!)

それでもサンダーモヒやる利点は、上振れ狙い、単純にモヒが楽しい、
後は、保護明け後の略奪で内政伸ばす為に兵作っておきたい、初期村エリアを同盟として抑えたいから、アタッカーとして兵を作っておきたい(それで移民が遅れても、カタパ作って更地にして奪えば良いという考え)、といった感じでしょうかね!


ああ、モヒは睡眠時間犠牲にするの前提だからな! 
社畜は絶対に完全農耕の方が良いぞ!笑


2025年2月1日土曜日

Europe5 大サンダー物語 その1


お疲れ様です。





サンダー生産開始



初期村エリア



Europe5鯖、始めました。

1月31日0時開始の鯖ですね。私は12時間30分遅れ?くらいで登録したので、
だいぶ外周になりました。(現時点で登録者5000人程)

次にやろうと思っているT3鯖は、開始するまでにまだ時間がありそうなので、
(未だに告知無し)
しばらくはEurope5鯖で、サンダーで暴れて遊びたいと思います。
まずは移民までのサンダーモヒがどんなもんなのか試しましょうか!

皆さんも暇だったらぜひ遊びに来て下さいね。現地でお待ちしておりまーす!