INしたら首都の倉庫穀倉が吹き飛んでいた図
この悲しみを回避する方法はただ一つ、
"防御兵を作る"事だけである・・・。
さあ、防御兵をどれだけ造兵すれば良いのか?考えてみましょう。
現在のトラビアンにおいては、(T4.5からでしょうか?割と最近実装されたものだと思います)
自身の人口・資源生産・CP・攻撃兵・防御兵のランキングが、
それぞれ統計から確認できる仕様となっています。
(もちろん、以前からと同じく英雄のレベルや、攻撃ポイント・防衛ポイントもですね。)
このように、自身がサーバー内・同盟内において何位であるか?確認する事が出来ます。
よって、2村目移民完了後は、
各プレイヤーが人口=CP=防御兵ランキングをキープするようにしておけば、
それ即ち自然な造兵・内政ペースとなり、
同盟の造兵ノルマや指示も必要ないのではないか?と思うのですがいかがでしょうか?
もちろん、例外はありますよ。
例えば、歩兵と騎兵だと歩兵の方がコスパが良いから、ファラ作ってる人のランクは上がるが、
同盟の為を思って緊急援軍用にドルばっかり作ってる人のランクは上がり辛いだとか、
近場(オアシス被りやコロニー被り等)に敵がおり、ランク以上に兵を作らないといけない人がいる反面、僻地にいて内政に振っても問題無い状態の人もいたりと。
(そして、そういう人は騎兵を作った方が有効である場合が多いので、
上記の通り、よりランクが上がり辛い)
個々の環境によっては、
このランキングとは別の基準をもって方針を考える必要がある人も、
もちろんいます。そういった方は、同盟の軍事担当の方と話し合ったりする必要がありますね。
この、ランキングを基準としたノルマの良い点は、
今までの主流であった、人口の何倍だとか、秘宝前に○○麦だとかの、
従来の"造兵ノルマ"と呼ばれるやり方と比べると、
個別に話し合ってすり合わせる手間(ノルマをこなせない人がどうすれば良いかという事を運営陣が考える手間が)が、ぐっと減って、同盟運営面で相当楽になるのではないかな??というところですね。
だからまあ、個人の視点から言うならあんまり関係無いというか、
どっちにしろやる気ある人は作れるだけ作ればいいだけなので、
あんまりこの話は気にしなくて良いですね。頑張って作って下さい。








