2014年12月29日月曜日

2014


もうすぐ今年も終わります。1年間ありがとうございました。

自分でも、このブログがこれだけ続くとは思っていませんでした。

来年はどうなるか分かりませんが、私が廃人である限りは、続けようと思います。

2015年も、よろしくお願いします。



Travian トラビアン 廃人の歴史

Historia



メリークリスマス


クッソつまんねえ








先日はクリスマスでしたね。私は仕事でしたけどね。

クリスマスは何するんですか?仕事です。
いや、仕事終わった後の予定を聞いてるんだよっていう話がありますが。


はい。夜勤です。

ちなみに年末年始も働いています。
17時から働いて朝10時に仕事終わってまたその日の17時からな。

もちろん新年を迎える瞬間もね。ありがとうございます。




皆さんクリスマスプレゼントは貰えましたか?


私も仕事を頑張っているのでボーナスを貰えましたね。


3万円。


・・・なるほどね。寸志ね。



ということで、毛布を買ってみました。
今まで冬場は段ボールを体に巻いて寝ていたので、かなり生活レベルが上がりましたね。



助けて桃華ママ・・・





2014年12月4日木曜日

シェアってどうやねん


あなたの腕前を見たいな あまり期待してないけどね





最近はこの娘が可愛いと思いますね。雷ちゃん・・・?

cv.釘宮理恵だったら何でも良いみたいなところもありますけどね。
ハンバーグに目玉焼き乗ってるみたいな・・・。

(誰か分からなくても声優の名前は検索するなよ。夢が壊れるからな。)


アニメも見ようと・・・色々と見たいものがあって、
今年中には見ようと、後で見ようと、思い続けていましたが、残り後1か月しかない。
時間がありませんね。トラビアンをやる時間も無い。

今の時間配分は歯医者6:咲3:トラビアン1くらいの割合ですからね。


そんな私でも今のところJP19では何とかやっているんですが、

今回はシェアで挑んでいるという事が大きいですね。一人ならもうクリアしてたな。

私はシッターは嫌いなので(戦争中は入れるけどね。あくまで農耕も略奪も全部自分でやる。
トラビアンというゲーム自体に、何するにもあくまで全て自己責任っていうところが前提に無いと、自分より弱いやつ全員に腹立って来ますからね。)

シェアも試す事はほとんどなかったんですが、


今回、親友とシェアをやったところ、かなりしっくりきましたね。
意外に思われるかもしれないが、異国の地で完走したトーナメントですら、
お互い一切シッターに入っていない。それくらいお互い頼らないスタイル同士だったんですよね。

それでも上手く行っているので、普通の人なら、身内同士なら大抵上手く行くんじゃないでしょうか。


今までシェアについて考えた事が無かったので、一つ疑問に思った点を考察。


単純に戦力としては、

シェアで入っているそれぞれが別にアカウント作った方が合計で強くなるんじゃないか?

これはどうなのか?


シェアに入っているプレイヤーが強ければ強いほど、別々にしても強いだろうし、
同盟の平均値を上げた方が強いっていうのと同じで、シェアで1つのアカウントを強くするよりは・・・という気がする。
そいつらでシッター組めばいいんじゃね?みたいな・・・。
アカウント数が多い方が強いのは英雄を動かす序盤は特にそうですからね。


パネル押すのが好きな人と略奪するのが好きな人の組み合わせ、とか・・・
チャットと同盟運営が好きな人とか・・・
見学したい人と一緒にやりたい人とか・・・
金のある人と時間のある人とか・・・

何か上手い事かみ合わないと戦力としては落ちる感は否めませんね。


しかし、やはり何より重要なモチベーションという点においては、シェアだと非常に強い。

リアルが忙しい時とか、寝たい時とか、アニメ見たい時とか、良い。恐らくこれが最大の理由なんだろうな。ここをどれだけ重要と考えるか?っていうところなんでしょうね。

例えば2人シェアならアカウントの仕事が半分なのに操作量は2倍ですから、時間の使い方は楽になりますね。そのままリアルの負担が減りますからね。
シェアでアカウント数を絞る事によって強くなるパターンもある。

シッターでも出来るけど、やはりちょっと責任というか、自分の家かどうか?みたいな、
気軽な、くつろぎ方は違う気がする。が、そこを具体的な兵力や資源がアカウント分増えているのとどっちを取るのか・・・?なかなか難しいですね。



単独でできる人同士があえてシェアで戦力アップっていうよりも、シェアでしか出来ない事情のある同士が組むのが良い・・・。

また、途中でクリアした人がシェアで入るというパターンなら特に問題点は無さそう。


JPXとか、3倍だと通常速度や2倍と比べて、幾ら廃人でも押しきれないという状況もあるので、そういう場合はシェアいっぱいいた方が良いかもしれませんね。海外だと10人とかで24時間回してますね。

まあ、農耕なら2倍でも1人で余裕なんですけどね。



それと、シェアっていうのは、小さな同盟だなと思いましたね。

シェアの運営の仕方っていうのはそのまま同盟運営に繋がるので、こういうところで練習してみたら良いんじゃないでしょうか。まあ今のJPでわざわざそんなことしなくても良いと思うが・・・。

だから、ある程度誰が方向性を決めるか?っていう人を決めないとグダグダになるだろうというのも感じた。廃人はよく言えば個性、はっきり言えば頭がおかしいので、必ずしも廃人同士で組んでも上手く行くとは思わない。同盟運営も同じですよね。シェアで揉めたらアカウント消すしか無い訳だしね。


リーダーは2人いらない。これはめちゃくちゃ重要だからな。気をつけろよ。





2014年11月25日火曜日

なんで防御兵作らへんねん

毎回、凄く疑問なんですが・・・

造兵しない人達は・・・不安にならないんだろうか・・・?


私と親友は、防御兵については一つの目安を持っていて、
その時期のアタッカーの一発を防ぐ規模の防御兵を作る、というものなんですね。
つまり、同盟全体で用意する兵力を個人で保有する事を目指す。
真の廃人、トップディフェンダーのみが到達できる境地である・・・。





どれ位凄いかというと蘭子ちゃんくらい。



これは、ディフェンダー自身のスキルの問題がまず第一にありますが、
情報面として、私自身がトップアタッカーなので砲規模が分かるし、
経験から、他プレイヤーの兵力も読めるからこそなんですよね。
ですから、ディフェンダーはトップアタッカーと組むべきなんですよね。

(追記 ということは、中堅ディフェンダーは中堅アタッカーと組むと良いし、下位は下位と組んでいけば、漠然と人口の何倍、という風なものより、もっとモチベーションも保てるし、何の為に作っているのか分かってくるかもしれない・・・が、現実的には、下位になればなるほど同盟員同士で連携なんて取れないし、取れる人は下位ランクになってないわけで・・・やはりこちらから指示を出すしかない、という運営側の話もある。まあ中堅以上のやつは強いやつの話聞いて自分で考えて作って下さい。)



常に、今のトップアタッカーは幾ら持っているのか?考え続ける。これが大切。
十分足りている、もう作らなくて良いという状況になることはほとんどありませんけどね。
サーバーの終わりが見えた頃だけですね。常に更新し続ける。考え続ける。重要な事です。
造兵に終わりはない。死ぬ時だけです。


中途半端な数を作っても意味が無いので、作ったらもっと作らないといけない。
防御兵を作っているその時はとても不安である・・・。
早く貯めなきゃ・・・お金が幾らあっても足りないのと同じである・・・。
トラビアンは終わりの無い旅である・・・。




私がこれだけ考えて、幾ら作っても足りてないと感じているのに、


何でお前らは防御兵を作らないんだ??そのゴミみたいな数で満足しているんだ??

攻撃受けたらどうするつもりなんだ??誰が助けてくれるんだ??






本当に自分の力で生きてるのか?生かされてるだけじゃねえのか?





そう、廃人とは臆病な生き物なのである・・・

しかし、それが生き残る為の秘訣でもある・・・



皆さんも、生き残りたければ防御兵を作る事を忘れずに。もう何十回と言ってるぞ。
無茶な数作れって言ってるんじゃない。まずはノルマを達成してくれ。出来る数だからノルマなんだから。本来は言われなくても作ってるものなんだぞ。いい加減覚えろ。





2014年11月23日日曜日

マウリッツ先生のトラビアン考察 その1


リアルタイムでプレイしているサーバーの話は、どうしても書き辛い・・・
大人の事情というものがあるので・・・

よって、しばらくはファイナルもヨーロッパの話も書けないんですが、察して下さい。



代わりに、ヨーロッパよりトラビアンプロのマウリッツ先生(cv.花澤香菜)にお越し頂いたので、
皆さんと一緒に勉強して行きたいと思います。




多分こんなイメージ。



「さて、まずはヨーロッパ版と通常との違いについて考えていきましょう。

秘宝出現という節目が無くなったことにより、その1か月前から造兵しないといけない、というようなラインも無くなりました。
だから各自が造兵を意識して行かないと軍拡が遅れる。今まで以上に軍拡が早い人と遅い人の差が出てくるということです。

さらに違う点として、その兵を活かす為の連携が、
今までの、単純な面としてではなく、
秘宝という点を中心として行われるということがありますね。

つまり、移民先も当然、点である秘宝、あるいはトップランカーを中心に展開していかなければならない。
もっとも、トップ層は今まで通り有力農場を取って点となっていくので、変わっていくのは中堅以下の人達、ということです。そういう人達が、どこに移民して、どの秘宝の防衛担当になるか?考えていく必要があります。なので、大農の%を優先して移民先を選ぶのが最善ではない。
必ずしも移民先が農場である必要も無い。

秘宝という点、トップ層の点、そしてその周囲を埋めるディフェンダー達の展開。
秘宝自体の性格が、個人のみならず組織的な面を持ち合わせてしまっているので、
(効果が同盟員全員で利用できる等)
こういったコロニー展開や防衛なども、もっと組織的にできると面白くなる。WW塔支援のような形で。
そして、組織的になればなるほど個人では無く連携が重要となり、農民でも活躍できる場ができてくる。これはとても良い傾向だと思いますね。」


以上。



これを踏まえて私が考察を加えて行くと・・・


今まで以上に中堅以下はディフェンダーになって貰わないといけない。
アタッカーという選択肢はほとんど無くなってくると思うね。
課題としては、攻撃力。単純に首都大農を取る数が減るので、アタッカーも減るし砲規模も減る。
まあ攻撃より防御を優先して欲しいし、アタッカーは今まで通り廃人がやるので特に気にしなくても良いか。
資源村を焼くなら攻撃兵もそこまで必要無い訳で。

また、似ていると思ったのが、ファイナルの同盟員全員で密集するスタイル。
これは、実際にやってみないと絶対分からないと思うんだけど、
なんというか、尋常じゃない密度で集まるんですよね。マジでエグイからな。

(例えば、100 100を中心に集まるとすると、本来ならば200 200くらいの125%くらいなら取れるような人であっても、105 105の資源村を首都にしたりしてる。150%を取れるような、私より強いやつも%より距離を重視している。それが60人とかいて、自らを犠牲にして同盟に尽くしている。まあ、もちろんこれが出来るのは、尽くす価値のある同盟かどうか?っていう運営側の問題もあるでしょうけどね。)

まあ、過疎のJPでは難しいと思うんですが・・・、この自己犠牲の気持ちは持てないと思いますね。
日本人には向いてないという気もする。実際に体験したCOM2の例を見ると特にそう思う・・・。

でも、少なくともやる気のある初心者なんかは、ランカーのそばに行って専属ディフェンダー(海外だとPDがこれに当たるはず)となった方が面白いと思いますね。

今までは身内の集まりや、専属ディフェンダーとかじゃないと出来なかった連携が、ヨーロッパ版では出来るようになったので、一度体験して欲しいと思いますね。まあ、次があるのかは知らんが・・・。








言っとくが俺の引き金は軽いぞ。ゴミ相手だとなおさらだ。
さあ・・・何か役に立つ事を吐いて自分の価値を証明しろ。







2014年11月20日木曜日

やる気がふにゃー

最近はもっぱらチキン南蛮を食べていますね。

チキン南蛮定食750円とチキン南蛮弁当500円をローテーションしていますね。

あのタレの甘さが良いんだよなあ。


そうですね。虫歯だから甘いもの食べられないんですよね。


トラビアンのせいでチキン南蛮を甘味として生活してるやつ
他にいんのか??




宮ちゃんに相談してもね・・・




思い出した事を書いておきます。IRCについて。

同盟加入の際は、大抵は人事か盟主か・・・、最近のJPはわざわざ人事を設ける必要が無い人数なので、まあ盟主が窓口となりますよね。

で、盟主とまず話して、次にフォーラムを読んで、同盟の空気というものが分かってくる・・・

しかし、やはり一番重要なのは、IRCでのチャットである・・・。
チャット無しで完走する事は、難しい。友達を作るという点でも、防衛面でも。
(別にスカイプでもフレミでも良いからな。私も最近フレミ派になりつつあるので・・・)


フォーラムが過疎っててIRCは活発な同盟はあっても、
フォーラムが活発なのにIRCは過疎ってる同盟は見た事が無い・・・

この違いは、前者は身内で乗り込んできている同盟である事が多い。
そうでなければクソ同盟だという事ですね。



そして、この身内同盟というのは戦力としては強いんですが、新規加入者からすると敷居が高い。
初めてIRCのチャンネルに入った時にその独特の空気が分かる・・・。



非常に話し辛い。



そう、IRCにおいては、新人が発言できる空気か?というのが大切なんですね。
身内ノリで話してるだけで、全く会話を振らなかったりするような同盟は忠誠を得る事が出来ない。

もちろん、なぜ身内同盟がそうなるかというと、当然身内で集まっているから新たに仲良くなる必要が無いからであって・・・ならそういう同盟に入らなければいい、というのが答えでもあるんですが、そういう同盟が強いという事実もある。
わざとそういう風にしている訳でもないと思うんですが、どうしてもそういう空気になりがちなんですよね。例え幹部は仲良くしようと思っていても、一般同盟員はどうしても今までの仲良い人との話しを優先したいでしょうからね。村社会。

(例 JP1が終わって次に始まったJP2に完走した同盟員で乗り込んで、さらに現地で新規同盟員を募集した際、
どうしてもJP1組の一般同盟員は新規同盟員と話す事が無い、という事です。JP2でだけ同盟員を集めた同盟と比べて、同盟員同士の溝が深くなる。)



逆に自分が同盟を運営していた時は、同盟員がログインしたら名前を呼んで挨拶して話題振るっていう事はやっていたんですが、それでも十分だったか?と言われれば、反省しないといけない点は沢山ある・・・。



じゃあ、これの解決策は何か?というと、

同盟チャンネルを雑談用とゲーム用で分ける事だと思うんですね。


ぶっちゃけ私みたいにチャットしたい人ばかりでも無いとも思うんですが、
そういう人達はなお更、くだらない話をずーっとしてるチャンネルには興味無くなって次第にIRCに入らなくなって来ますからね。
そして、例えば移民や兵力の相談とか、当然その話をしなければならない場なのに出来ない空気だから余計に腹立たしいわけですよね。

ですから、せめてそういう事を聞けるチャンネルとしてもう一つ用意しておいて、まずそこは幹部が管理するべきですよね。

で、まずそこで会話する事に慣れる・・・せめて幹部とは仲良くなって貰ってから・・・、
例えば○○さんもそのアニメ好きですよ、みたいに他の同盟員との話を振ってみるとか・・・、
非常に苦しいが、これ位しか思いつかない。後はその場のノリでやるしかないでしょう。


保健室登校の生徒だと思ってくれればイメージしやすいのではないだろうか??



トラビアンにおいても、第一印象が何より重要なのである・・・。

シャメクファラーのfirst impressionsが日本語ラップに与えた影響くらい重要である・・・。


皆さんの同盟はどうだろうか?一度考えて頂きたい。

その新人の中に、私みたいな廃人が居るかもしれないのだから・・・。


せっかく温めてたチキン南蛮ネタ話させてくれな。



2014年11月16日日曜日

古代ヨーロッパ2倍の旅 その1



これはリベンジ 絶対に後には引けない





人口61 ブンブン56 略奪開始