2015年3月31日火曜日

あらびあん


皆さんも初恋の人は光ちゃんだと思いますが。

咏さんが、ケロちゃんと同じく、髪の毛を前で束ねている事に気づいて、

幸せな気持ちになりましたね。




ということで。






行ってきました。サウジアラビア鯖。







我々はアラブ鯖と呼んでいますが厳密には2種類あって、

SAUDI ARABIA(サウジアラビア)サーバーと、

UNITED ARAB EMIRATES(アラブ首長国連邦)サーバーがあるんですよね。

トーナメントでも連合で参加していたので、アラビア語圏は一つの国として見て良いでしょう。

例えば、2014年度世界ランキング人口1位のエス選手はヨルダン人ですが、
アラブ首長国連邦鯖から参加していますね。



アラビア語圏の強さは、謎すぎるところですよね。

ロシアやトルコであればまだ言葉も分かりますがアラブは全く分からない。
名前も読めないので、強いプレイヤーも覚えようがない。

かろうじて、レベルス選手が強かった事は覚えていますが、WW砲の村名の、


جيناكم بالذبح


これの意味は何だったのか??我々には一生分からない・・・。
















文字も逆ですが、なんと、村のレイアウトも逆なんですね。



・・・


しばらくやっていたんですが、脳の変なところを刺激されているようで・・・

3D酔いみたいな感じになってきたので、挫折。



敗北。



アラブの強さ?普段からこれでやってるならそりゃ強いわ。




2015年3月26日木曜日

civ5 中国戦争プレイレポ その2

中国兵力

連弩兵3
三段櫂船1
戦士1


兵力最下位中国対兵力1位のモンゴル戦争開始



2015年3月25日水曜日

civ5 中国戦争プレイレポ その1

civ5プレイレポ

中国
パンゲアプラス
極小
不死者
スタンダード

AI7人設定
フン、モンゴル、ズールー、ローマ、アッシリア、フランス、アステカ



やりたい・・・

戦争やりたい・・・!


今回は4人用マップに8人、戦争狂達とぎゅうぎゅう詰めで遊びたいと思います。
プレイ途中に書いているので、クリアできるかどうかは分かりません。



2015年3月22日日曜日

c1

最近はずっとciv5をやってますね。
休みの日はずっとやり続けて、気が付いたら1ゲームぶっ通し15時間やってました。
今までいかにトラビアンに時間費やしていたか分かりますね。

ついに難易度皇帝でも勝てるようになったので、だいぶゲーム性も分かってきましたね。




あっという間にプレイ時間100時間超えました。

でも私はゲーマーってわけじゃなくて、ただ少し頭がおかしいだけなんですよね。



脳波が異常だった・・・
私は気違いなどではなくて
ひょっとしたら狂ってるっつー事は
いやぁ、別にその精神的なんとかかんとかじゃなくて
狂ってるとこが有ると思いますね
それはみんなだって少々は狂ってると思います




どんなゲームでもそうなんですが、強くなるコツは、本気でゲームをやることだと思いますね。

ゲームだから、と遊ぶのももちろん良い。ただ、本気でやってるやつの邪魔はしちゃ駄目だぜ。



今はこんな感じ。




不死でも勝てるようになりました。
今のところciv5でのお気に入りはナウ船ですかね。ドルくらい好き。

マルチの大会にも参加させて頂いたので、また終わったら記事を書きます。




私の方がお姉ちゃんだよ


長くなったから記事としてあげておく。

昔と今、戦争の何が変わったか?というのは、利益を得るっていうところだと思うんですよね。

例えば、大農1つ更地にするとして、必要な攻撃兵、また敵からの反撃に対抗する防御兵のコスト、それと大農を得た事で増える生産力を比べた場合、圧倒的に前者の方が重い。

具体的に言うなら、秘宝時点で25%差で1万の麦生産の差があったとして、
ブンブン5万分の資源で手に入れたとしても、
内政を完成させた時点から資源を回収するのに最短で52日かかる。
(その内政分の資源は考慮していない・・・。なので、相手を潰してオアシスを奪うなら52日かもしれないが、更地にしてそこからまた上げるなら3か月くらいかかる・・・。)

それをする意味があるのか・・・?はっきり言って、無い。

(もちろん序盤でやればやるほど回収は早いが、その分内政に対する兵が重くなる事は当然である・・・そもそもカタパ足りなくて更地に出来ないだろうしな。
じゃあ2村の時点で仕掛ければどうか?っていう考えがあって、それを私はJP2で試したわけだけど、まあ序盤にカタパ出せる人間は内政伸ばして後で撃った方が良いっていう結論になったわけで・・・。)


じゃあ何のために戦争してるか?っていうのは・・・

単純にムカつくから、や利益の為・・・。

昔は人数が多い分農場やオアシスが貴重だった、また各プレイヤーが密集しておりトラブルが起きやすかった。

今は、そこは外交で解決できる。という事は何度も書いていますが・・・。
(向こうが撃ってくるんじゃないか?という疑心暗鬼を外交で解決できるかは難しいところありますけどね。まあ努力目標で・・・。何にせよどういう不安であっても問題であっても兵さえあれば対応できる。

昔と違って、オアシス被りとかはCAさえ防げるのであれば、同盟に所属している以上、外交で解決できると考えていますね。CAも後から同盟に補償求めても良いわけで・・・
少なくともそういう個人の事情で同盟員を危険にさらすという時代は終わった。
説明が必要ならもっと書くけど、とりあえず私の中で結論は出ています。)


つまり、現在のトラビアンにおいて、戦争を回避した方が得だという定石の変化があり、
戦争とは、軍拡の過程で自然と利益を得れるような形が一番ベストだ、という結論になるんでしょうね。前回書いた形ですね。



それでも、廃人の私が6年くらいトラビアンを続けているように、
昔みたいに包囲網とか組んでくる外交のプロもまだ生きていますから、サーバーによりますね。


昔と今、どっちの戦争が良かったか・・・?

・・・いや、意味のない質問だな。やめとこう。
戦争の最中に昔の方が良かったなんて言ってる余裕はないからな。
いつでも、始まったらやるしかない。




2015年3月20日金曜日

戦争を楽しむ

戦争を楽しむ


いつも言われるんですが、私は戦争が大好きだと思われているようなんですよね。

実は、正直、そんな言うほど好きではない。平和主義。


最近はなかなか楽しいと思える戦争には出会えない。それはなぜか?

昔は大同盟同士の熱い戦争がありましたが、最近のトラビアンは戦争前に勝ち確定の状態に持っていくことを優先しているので、一方的な戦いになりやすい。

昔は私も周りのやつに無差別にカタパ撃って喜んでいたりもしましたが・・・今はそうではない。

だから、戦争が始まって、既に死体みたいなやつに撃っても・・・
まあ、どうなんだろう?っていうところありますよね。ヘイトが無ければなお更。
もちろん、負けるより勝つ方が良いに決まっているし、大半の同盟員はこの道を選びたがるので、仕方ない。ただ、昔あったような戦争は最近見てないなあっていう感じですね。



逆に、こちらが一方的にぼこられる展開。

これははっきりしている。クッソつまらん。
(そうならないよう外交しないといけない)



では、戦争を楽しむにはどうすれば良いのか?



今まで何度も言っていますが、その答えも、



防御兵を作る



なんですよね。



本当に、このゲームは防御兵がない状態で一方的に攻撃を受けるのは面白くない。
戦争も、あくまで防御兵があって、読みあいが発生するような状況だから面白い。
同盟員全員で積んで相手の兵を潰すのが確定したような時であったり・・・、そういう時に同盟の絆みたいなのを感じる。逆に防衛が無ければ作らない同盟員に腹立つわけで。


戦争を楽しむには、防御兵が必須なんです。全てにおいて、攻撃兵よりも、防衛が優先される。


皆さんも実際に戦争でぼこられたら事あれば分かってると思うんですけどね。

分からないのは、クソ農民しか生き残っていないからなのか・・・?私みたいな、戦争で負けても再度登録しよう、という気にはならず、戦争してないやつだけがトラビアンを続けている・・・?分かりませんが・・・。

もしくは、まだまだぼこられたりないんですかね・・・?
分かるまで暴れ続けてやっても良いんだぜ?でもお互い面倒だろ?
頼むから防御兵作ってくれな。



逆に、戦争相手がきっちり防衛を作っている場合。
これも、一方的な狩りから対等な戦争になるわけで。そういう意味でも、私は敵であろうと皆さんに防御兵を作って欲しい。そして、お互い戦争を楽しみたい。



トラビアンを農耕ゲームだと考えて兵を作らない、それも一つのプレイスタイルとしてアリだと思います。私と同じ同盟でなければ、ですが。

ただ、防御兵を作れば、戦闘も楽しくなるはずなんですよね。
本当にどうしても使い道無かったらランカーにあげて仲良くすりゃ良いわけで・・・。


今一度、JPの皆さんが防御兵の大切さ、考えてくれると嬉しいですね。

これ読んだやつら同盟員に防御兵作ろうねって今すぐallyで流しとけよ。



2015年3月14日土曜日

廃人でも恋がしたい! その5 完



世界のトラビアン競技人口は数億人を超えている
これは高校生トラビアン部員達の頂点を決める少女たちの軌跡






T4.4 通常速度 JP2 

結果 サーバー開始から28日後

兵力 ブンブン3000 カタパルト80




CA終了。お疲れ様でした。


援軍、資源支援、本当にありがとうございました。この場を借りてお礼申し上げます。

今回のJP2は、あくまで序盤に兵力を幾ら出せるか?という過程が重要であり、
CAの結果は特に興味がないので記録は取っていません。TST見て予想して下さい。
戦争相手であれゲーム外で名前を出されるのも良い気はしないでしょうしね。


また、宣戦布告させて頂いた同盟様、短い時間でしたが、楽しかったです。ありがとうございました。今回は敵ではありましたが、JP2における今後のご活躍、心より願っております。
宣戦布告の理由についても、同盟員よりCAを受けたので、こちらも同盟に返したというだけであり、個人・同盟に対する恨みは一切ないこと、お伝えしておきます。



以上





2015年3月9日月曜日

2014 ファイナル その4

アジア予選ではカンボジア国籍のリーダーが率いる同盟に所属していた廃人達であったが・・・

ファイナルでは、サドラザム・ダースベイダー選手の誘いにより、トルコ陣営にて参加。


序盤こそトルコは一大勢力であり安泰かと思われたし、
実際にロシアのオアシス被りを2村の時点で更地にするなど成果はあげていたが・・・


局所的には勝利しているが、大局的にみると、なぜか芳しくない。
徐々に立地の差、連携の差、プレイヤースキルの差・・・で巻き返されているような・・・。

雲行きが怪しいなあと感じつつも、まあ人数では勝ってるし・・・と過ごしていた・・・。



戦局が動き出したのは秘宝前である。

トルコの一同盟がコロニー被りのロシアの一同盟に一斉攻撃をかけ、
ランカー盟主の150%大農を更地にした。

恐らく秘宝前という事もあり、全トルコvs全ロシアの一大戦争となることはなく、
ロシアの一同盟だけの敗北という形で終わる。

当然ロシア側も健闘していたし、村名を"sorry my lord"にするなど、
最後まで盟主に対する忠誠心が光っていたのを覚えている。


150%大農、そしてコロニーの制圧という戦果を得たトルコであったが、
当然ロシアが忘れるはずもなく・・・、
この戦争が後々に響くこととなる。



一方、他方角では・・・


北東では、

2014年度アジアチャンピオン、カンフーパンダ選手率いる中国・香港連合



北西では、

ヨーロッパの強豪である二国、

ポーリッシュハサーズを名乗るポーランド・チェコ連合

(ポーランドとチェコの二国が強かったことは覚えているが、仲間だったのか敵なのかまでは他方角からは分からなかったので間違っているかもしれない。ただ、国が隣である以上仲間だと考えるのが自然だが・・・。戦争の後で組んだのかもしれない・・・?
ポーランドが一斉征服食らってどこかと戦争してたことは覚えているんだけど、チェコだったかどうかまでは分からない。どちらにせよ、どちらも非常に強い国であることは間違いない。)




南東では、

世界一チュートン人気の高い猛者の集う国、アラブ連合

(いかんせん文字が全く読めないので全く素性が分からない)



全世界の猛者達が各方角の統一を進めていたのであった・・・。




2015年3月6日金曜日

対ラッシュについての考察

対ラッシュについての考察


最近civ5をやってて感じた事を書いておきます。
同じストラテジー系のaoc、そしてトラビアンと一緒に考えてみます。


ラッシュとは内政を犠牲にし攻撃兵を量産することによって結果的に内政リターンを得る(敵の資源を奪う、敵の内政力を自分より下にする)行為を指しますが、

これに対抗するにはどうするか?という点。

当然、ラッシュに対抗する兵をこちらが作れば内政損失となり、(トラビアン的に言えば序盤暴れている外人にまともに付き合わないという事)
しかし、作らなければ押し切られる。

自衛に必要な最低ラインを探っていかなければならない。


では、まず防衛側が有利になる点を考えてみる。

軍の補充の差(交戦地点が片方の拠点そばであることからの、生産拠点からの移動時間の差)
拠点からの攻撃(civ5の都市の攻撃、aocの中心の矢、大抵のゲームでこういう機能があると思う)


次に、不利になる点としては、

内政が荒らされる(aocでいえば、相手の内政地そばで戦っているだけで、相手の内政を妨害出来ている。必ずしも兵や農民を倒す必要はない。戦場が相手の内政地点であればそれだけで有利となる。)

しかし、civ5では内政を荒らされても1ターンで復旧出来るしaocと比べてそこまで痛くはないか・・・?(略奪でゴールドは奪えるけど、直接相手のゴールドが減ってるんじゃなくて運営側から支払われている気がするが見落としているだけだろうか・・・)



ここまでで、一番手っ取り早いのはこちらもラッシュをかければ相手のラッシュも防げるし問題はないとも考えられる。
だが、それを防がれて内政でアドバンテージを取られたらもう負けなので、じゃあどうやって防ぐかという事を優先したい。初心者ならなお更その方が良い。単純にどんなゲームでも兵の扱いは上級者の方が上手い。


例えば、防衛側が有利になる点を具体的に示すと、
敵が重弓10で攻めてきた時に、ある程度お互いの兵が当たる前までに補充できる兵は、
3村持ちの場合2村で作れるとして2、都市の攻撃が兵1分と考え2、つまり初手で6あれば何とか持ちこたえる事が出来る、かもしれない。

この、相手の兵-こちらの必要な初手兵=対ラッシュに対する内政アドバンテージ、という事で、
そのアドバンテージを、兵のアップグレードであったり、壁や兵舎のような軍事施設であったり、あるいは単純に内政を上げることでラッシュ後に差をつけるなど・・・出来てくるわけである。

違う言い方をすれば、それ以上内政に割いてしまうと、この初手兵数を上回っておかないと、死ぬという事である。

civ5でいえば、恐らく・・・、今の段階で掴んだ感覚でいえば、
弓の時代では都市を落とせないので気にしない、重弓の時代だと6、弩弓の時代で10程度あれば良い気がする。アップグレードすれば良いので実際に必要な兵は重弓の時点で作っておけば安全も買えるし良い。
COM相手だとどうしても内政ブースト等がかかっているので、まともにやっても勝ち目がない場合もあるんだと思いますが、
とりあえず対人相手であれば、どれだけ相手が上手くても、重弓、弩弓の時代までではそこまで差はつかない、ついても2倍も3倍もつくはずがないので、問題ない。
当然核の時代になれば10倍くらいついてるかもしれないけど、まあ初心者がその時代まで生き残ったなら核で殺されても良い線行ったという事で良いんじゃないかなと思いますしね。


(追記 では最初から全力で内政に投資した方が有利なんじゃないか?と言えば当然そうなんですが、相手がラッシュを仕掛けてこないであろう条件が揃うか、そもそもそのゲーム自体が軍事面より内政面が強い場合はそうした方が良い。ただし、aocもciv5もトラビアンも、そうではない。少なくとも1国は落とせる。対人ならなお更。来たら死ぬけど来なければ勝てるじゃなくて来ても来なくても勝てる状況に出来るのが兵である。来なかったら逆に攻めれば良いわけで・・・
で、トラビアンのような特殊な例、防御兵で攻撃は"ほぼ"出来ないゲームであれば、その防衛はどうするか?下に続く)


トラビアンで言えば、これは必要な防御兵数という事なんですよね。
防衛作れっていうのは何回も言ってますが、

今回で言えば、JP2での序盤私が兵をどれだけ出せるか、に挑戦していますが、その兵力によって、
CA対策を同盟で行うにはどれだけ兵が必要か?分かってくる。

まあ、トラビアンはフェイクもあるし援軍もあるし移動時間もあるし、そもそも攻撃に気づかないとかもあるので非常に難しいところですが。
余裕をもってこれくらいあれば良いなというのは掴めるでしょう。
そして、大抵のゲームでそうであるように、初心者だからこそある程度内政を犠牲にしてでもしっかり兵を出しておかないとラッシュで即死する可能性が高い。

必ずしも敵が内政と軍事バランスにおける最善手を取ってくるわけではない。aocの騎士であったり、civ5の弩弓であったり、トラビアンのフル回しであったり、確かにこのタイミングで軍拡するのが良いというのはあるが、
それまでノーガードで良いわけではない。時代遅れの軍隊で滅ぼされることもある。
よって、そこまでは(自分達が内政を重視してその時代までは農耕に徹すると決めたならば)保険として、同盟(自勢力)全体で、そのラッシュに対抗出来る兵を各自で分担して負担しよう、というのが、
トラビアンで何度も言っている、同盟での防衛ノルマであるんですね。
フル回し前と後の防衛ノルマについては意味合いが違ってくる。あくまでフル回し後はアタッカー、ディフェンダーがそれぞれ作れるだけ作るだけであり、
フル回し前はぶっちゃけ内政遅れるし皆兵作るの嫌なんだからせめて皆で負担しよう、そうしないと同盟の意味ないでしょって事です。これはh2hのゲームと比べて非常に楽であり、合理的であり、トラビアンの同盟システムならではなんですね。活かさない手はない。


なので防御兵は作ろう。

終わり。




2015年3月2日月曜日

廃人でも恋がしたい! その4


咏さんも好きですね。




称号がCat Chamberというのが良いですね。
トラビアン通はカタパルト(catapult)の事をキャット(cat)と言いますからね。
多分彼女はアタッカーガウルでしょうね。サンダー使うのが上手そう。





廃チュートンが目指すべき咲キャラは誰か・・・?






私は、福路美穂子キャプテンだと思いますね。

真の廃人は攻撃が上手いし、防衛も上手いし、同盟運営も上手いのである・・・。






さて、JP2。




予定より遅くなりました。人口は310程度。

新しいPCを買ってからは、休みの日はずーっとCiv5で遊んでいて、もう50時間くらいやってるんですが・・・計算したら1日8時間やってる。
ハイスペになったらやろうと思ってたゲームなので楽しいですね。またCiv5の話も書くかもしれません。

その為、略奪はほとんどしていない・・・。それでも略奪ランク入っててやっぱりJPだなぁって思った。


兵力的にも、1村だとこれ以上は無理ですね。
先にALL10にしてから―というパターンなら4000くらいはいけるが・・・
まあ、何を目指すか?っていうところでしょうね。今回はこのオーダーで行く、それだけですね。





つーかこれが限界




2014 ファイナル その3

前回までのあらすじ


2014年・・・

日本を代表する2人の廃人が居た・・・



2014年度、
中国、香港、インドネシア、タイ、ベトナム、マレーシア、オーストラリア、

アジア4位のアタッカー




日本最強の廃人 優希選手






同じくアジア27位のディフェンダー





日本最強のディフェンダーガウル こばと選手






アジア予選では、同じく遠征勢のクロアチアの猛者達と戦うことになったが、
こちらの銀皿・タイタン運用による大砲回しが成功し、
10倍もの戦力差にもかかわらず、生き残り、完走したのであった・・・。