2016年12月11日日曜日
2016年11月21日月曜日
2016年9月7日水曜日
2016年8月25日木曜日
2016年8月24日水曜日
2016年8月1日月曜日
トラビアン 完
……………………
え?何でこんな所で一人で酒呑んでるの?
イスファハーンは……?
タメルラーノを発展させたいとか言ってたっけ。
それで私はみんなに注目されたいだけで…………
ウスタージャルー!シャームルー!
…………ナイナハリは……
…………もうタブリーズにも居場所は無いし……
……………
………
タメルラーノ地域は歴史の闇に埋もれ、リアムスの名前も教団の分解後は完全に消えた。
上位魔族がそう簡単に死ぬ筈も無いので、単に堕落していったものと考えられている。
2016年6月1日水曜日
2016 トーナメント予選 その1
本日開始 COM(INT) 南西
http://www.travian.com/
TT2016 Int
we starts in SW -/- on International
we will be in the SW this year
http://www.travian.com/
TT2016 Int
we starts in SW -/- on International
we will be in the SW this year
2016年5月28日土曜日
2016年トーナメント予選 6月1日開始
http://blog.travian.com/2016/05/travian-tournament-2016-all-details/
2016年 トーナメント予選
日本時間 6月1日 21時 開始
COM(INT) 南西
2016年5月7日土曜日
2016年4月30日土曜日
T4.4足すクソヨーロッパは? 仕様変更についての考察
カードキャプターさくらが復活するみたいですね。
私もCLAMPは好きで、ちょびっツもこばと。も全巻持っています。
CLAMP作品のなかでもレジェンドであるCCさくらの復活は非常に喜ばしい事でありますね。
流石にこの歳になって、なかよしを買う勇気はないですが、
やはり気になるので、もしかしたら頑張って買ってみるかもしれません。
なりきりJKスクールバック持って通勤してるやついても通報しないでくれな。
さて、トラビアンレジェンド(T4版 現T4.4)においても、新たな試みがあるようです。
http://blog.travian.com/
詳しくは公式ブログ参照
とりあえず、話したログを貼っておきます。サイズでかくて文字読めなかったら言ってくれな。
(追記 一応分割した版も貼っておきます)
最近のヨーロッパ版(秘宝がエリア支配率によって―のやつ)にあった、
兵の所属変更・合併と、同盟員の援軍を操作できる仕様が、
トラビアンレジェンド、我々が普段やっているT4.4にも来るという事です。
次回のトーナメントもこの仕様になりそうですね。
・・・
まあ、実際やってみてから、というのは一番にありますが、とりあえず今言える事としては、
・廃人ATとその他の差がさらに広がる
・所属変更・合併に金貨とか資源がどれだけ必要か見てから 実際やってみてから
・日本人は深く考える必要はない どっちにしろ個人ではあんま変わらん
・DFやっとけ
みたいなところだと思います。大兵舎馬舎と同じって事ですね。
他にも色々話しているので、何か聞きたい事あったり、考えがあったら教えて下さいね。
2016年4月2日土曜日
2015 トーナメントファイナル その14 完
2015-16年 トーナメントファイナル
日本時間 4月1日 11時40分
北西連合WW勝利
今年の優勝は北西連合、ルーマニアでした。
私の夢であったファイナル完走、果たす事が出来ました。
最後まで共に戦い抜いた仲間達、
同盟員の皆さん、リーダー、日本の廃人達。ありがとう。
2016年3月25日金曜日
2015 トーナメントファイナル その13
25日15時現在、北西連合塔が69で1レベルロシアアラビアより上で、ロシアアラビアは68で並んでいます。
このままいけば、北西連合優勝となりますが、
流石にまだ1下げるくらいの砲はどこの陣営も持っているはずなので・・・まだまだ分からない差、でしょうか・・・?
しかし、海外のプロ達はこのままの1差を保って北西連合逃げ切りと読んでいるようなので、ファイナルのWW戦は他のWW戦とは全く違うというものが見られるかもしれません。楽しみですね。
ロシアが1人で2本塔持ってた。ランボーみたい。
仕様上複数は取れないと思っていましたが・・・。初めて見ましたね。
それをファイナルの場で出来るのなんて世界中でロシアだけでしょうね。
WW砲ログについては、恐らくまとめる事はないと思います。
砲規模自体も、ファイナルだからといって特筆する事はないと言いますか、
ファイナルでは理論上の最大規模の砲、序盤から支援を受けての鬼大兵舎馬舎回しのWW砲を当たり前に用意してきているだろうと思いますが、それも予選でギリシャ90万砲という結論を見てしまっていますしね。
後は各勢力何本あるかといったところでしょうね。そうなると完全農耕して温存してきた北西連合がやはり有利か・・・
どの陣営がどの陣営を狙っている、という事は無く、
今のところは、どの塔も特にこだわりなくバラバラと着弾しているような感じです。
では、WW砲は最大兵力じゃないと価値が無いのか?そんなはずはありません。
時として、熱いやつは兵力じゃなく魅せてくれます。
トルコのロシアへのWW砲。
マダヤレル
言葉にせずとも、この攻撃から確かに伝わって来ました。トルコは漢を見せた。
本当、感心しました。あれだけロシアに潰されていても諦めず最後まで戦えるのか・・・。
かつて神が語ったロスアンドエンジェルススタイルの生き様を思いだしましたね・・・。
(この攻撃自体は、残念ですが大勢に影響を与えるには至らない・・・。他鯖であればこの規模で十分ダメージが入りますが、ファイナルとなると、塔はもちろん大倉庫とかでも1削れるかどうか・・・恐らく削れてない・・・くらいのものです。ですが、私はこの攻撃にリスペクトを送りたい。紹介しておきます)
2016年3月19日土曜日
2015 トーナメントファイナル その12
(解禁直後の会話)
(現在3月18日のWW)
南東
ロシア連合+スウェーデン連合
設計図4枚
北東
ベトナム連合+ポルトガル・ブラジル・オランダ連合
設計図1枚
中国連合+フランス連合+INT北東連合+ギリシャ連合・クロアチア連合
設計図2枚
北西
北西連合
設計図4枚(内南西ウクライナ1枚)
南西
アラビア連合
設計図2枚
2016年3月15日火曜日
2015 トーナメントファイナル その11
設計図。
(3月15日 2時現在 残り44時間)
夢であった日本人達とのファイナル完走。2年かかりましたが、ようやくゴールが見えてきました。
ここまでこれば、撃たれても完走まで逃げ切れそうです。
もちろん、最後まで気を抜かず頑張って行きましょう。
しかし、毎回ですがこの時期になると新規村を押すのが苦しい・・・麦も無い。
早く鯖終われコールの嵐。
征服か、育てるか?という考察はよく親友としましたが、終盤になると損とか得とかじゃなくて単純にモチベーション、体力的なところで征服を欲しているというのを強く感じていますね。
今回はディフェンダーだしコロニーだし、アタッカーに譲る意味でも一切征服はしませんでしたが・・・次は絶対アタッカーでやろう・・・。(また次やるのか)
先日、我らがエデッサ伯国が、
サーバー終了近いし、WWに向けてまとまろうとのアラビア連合からの和平提案を蹴って、
最後までやろうとの姿勢をはっきりと示したので、
南西も、最後にまだ一波乱あるかもしれません。
しかしながら、アラビア連合は、ウクライナ、ロシア、北西、この3連合と戦っている為・・・
どうなるか?ここは以前と変わらず読めません。恐らく来ない気がしますがトラビアンにおいて希望的観測は死ぬだけなので来ると思っておくべきでしょう。まあ、だからといって何も出来る事はありませんが・・・。
(北西とはあまり交戦していないかもしれない。しかし、ウクライナは当然としてロシアとも撃ちあっていてログもあがっています。ロシア側は北西に忙しくあんまり相手にしていない気もしますが・・・ようするにアラビアの攻撃は全体的にどこに対しても決定打になっていないという事です)
(サーバートップの砲を見て、こちらの防御兵で計算して足りていないという話の流れから)
この親友の考え方は非常に好きなので紹介しておきます。
何度もアラビア連合に撃たれたら?を書いているのはこういう事なんですよね。
常に防御兵を用意しておくのも同じく。このブログでも何度も言っている事ですが。
まあ、農民も実際に撃たれたら分かると思うんですが、
撃たれなくても分かっているとかっこいいですな。防御兵作っとけよ。
ファイナルに点数をつけるなら・・・、いや、感想は完走してから、ですね。
頑張りましょう!!
2016年3月7日月曜日
2016年2月27日土曜日
2015 トーナメントファイナル その10
生き残りたい 生き残りたい まだ生きてたくなる
北西連合>南東ロシア連合>>>南西アラビア連合>>中国連合>ベトナム連合>北東INT連合>その他
現時点では、北西連合が圧倒的に有利。
続いてロシア連合も伸ばしてきており、ロシアも十分優勝圏内です。
優勝は北西、ロシア、この2連合での争いとなるでしょう。
北西連合の強さは語るまでもありませんが、
南東でのトルコとの戦いで消耗していたロシアがここにきて物凄い事になって来ています。
上手く伝えられないのが残念ですが・・・ともかく、他方角から見てても、ロシアが本領発揮してきている、本来の実力でフル回ししているのが感じられます。
このままいけば、もしかするとロシアが優勝するかもしれない。そんな勢いであります。
ロシアが誇る武神、ナイチンゲール選手、サイコ選手といった、
人口を抑え、少数の村だけで大砲を運用する特徴的なプレイスタイルで有名な彼らを筆頭に、
トルコ戦が一段落つき、フリーになった廃人達が物凄い勢いで伸びて来ています。
鬼軍曹の回し方ひとつ見ても、他方角と比べて密度が全く違う。
また、つい先日(25日辺り?)ロシア連合による、北西連合への一斉攻撃が入り、
北西連合トップアタッカー、カチューシャ選手のブンブン24万の砲を粉砕しています。
秘宝の動きは追いかけていないので分かりませんが、目立つところでは
ユニーク移り気(Artefact of the unique fool)をフランス(中国連合一員?)から奪うなど、
戦果を挙げており、
その一方、スウェーデン連合と和平、協定を結ぶなど、外交面も強化しており、
ロシアは完全にWW勝利を狙って動き出した感があります。
アラビア連合は、南西―南東間のWWをロシアに奪われ、
また、アラビア連合の一同盟、盟主の中央100%大農をウクライナに更地にされる等、
南西中央エリアを完全にウクライナ連合に支配されてしまっているので、
優勝争いに加わるのは・・・正直、厳しい。
いくら-100-100~僻地に連合員がいるといっても、
ウクライナが全溶け覚悟で突っ込んで来たら確実に塔は折れてしまう。
しかし、北西連合、ロシア連合がお互い潰し合うような展開になれば、あるいは・・・?
北東は、完全に勢力が分散してしまっています。
方角内戦ではお互い潰し切る事も出来ずに、結局、塔3つをそれぞれ別勢力が持つことに。
とりあえず中国連合だけがまだ可能性はあるかといったところ。
各同盟の外交はイマイチよく分かりませんが、
各勢力が塔を持ってしまった事で、ここから北東全員で1つの塔を建てようという動きにするのはとても難しいでしょうし、
出来たとしても、北東だけではトップの北西連合はもちろん、ロシア連合にも勝てないと思うので・・・、外交面でひっくり返すのも厳しいか。
もし、仮にロシア連合につくようなことがあれば、北西連合を超えられる・・・そんな役割はまだまだ持っていると思います。
アラビア連合についてもロシア連合を超えるのは難しいけどな。
追記 本当よく分かりませんが、北東の一部が北西連合入りした様子。
南東スウェーデン連合の北東との連合破棄もあり、(北東側の同盟が方角内戦で敗北、崩壊したから?)
北東は植民地化されつつもあります。
↑のSSでは北東INTが塔の所有者でしたが、ドイツへ移っていたりと・・・
ドイツは中国連合のはずでしたが、関係はどうなっているのやら・・・?
奪ったのか、味方なのか??
2016年2月6日土曜日
2016年2月3日水曜日
2015 トーナメントファイナル その9
get out of the gate true sky
ファイナルのブロンズ兵力。
ユニークは2.2倍くらい。(露払い入ってるならもっと上かもしれない)
ファイナルの面白いところは、廃人が作った砲でもユニークが抜ききれない、という点ですね。
英雄が死ぬので回収役としてまた誰か撃たないといけない。
(大体ブンブン砲の8万麦くらいで英雄が死んでいました。まあ、廃人の前に露払い役誰かいれば行けると思いますが)
貫通したのに秘宝が残っている場所もあり、回収に少し手間取っているような様子も見受けられましたね。ファイナルの猛者達にとってもこのナタール兵力の多さはなかなかハードだったのではないでしょうか・・・。
初動の秘宝取得状況もSS撮ってありますが、載せても意味分からないと思うので割愛。
欲しい人居れば言って下さい。
重要な点を書いておきます。
ユニーク匠(The architects unique secret)
南東 ロシア連合取得。
・・・
まさに、王の剛運。これでロシア連合のWW勝利も見えてきたのでは・・・?
シルバー匠については、
ロシア1 北西2 北東(中国)1 となっています。
南西の分が無い。なぜか?
初動でウクライナ連合がシルバー匠を取得→即、北西連合にパス。
・・・完全に、やられました。
まさか、シルバー匠出現エリアをコロニーに選んでいたのか・・・!?
本当に、ウクライナ連合は上手い。
ここまで計算して生き残って来たウクライナ連合、また支援して来た北西連合、お見事。
ウクライナ連合が北西ではなく南西に居た意味、この瞬間に全て解けましたね。
一応、ユニ銀は南西なので、WW建設者に持って貰うという事も出来そうですが・・・うーん・・・
WW戦については詳しくないので分かりませんが・・・、シルバー匠とユニ匠の差は努力で何とかなるとしても、ファイナルの難易度においては匠無しでは匠ありとの差は超えられない気がします。
どうしても、南西、アラビア連合がWW勝利を目指すには匠は必須でありますが・・・
苦しい展開になりそうです。どうやって返していくか?目が離せませんね。
2016年1月31日日曜日
2016年1月25日月曜日
マウリッツ先生のトラビアン考察 その2 秘宝前の内政、兵力について
マウリッツ先生のトラビアン考察
秘宝前の内政、兵力について
トラビアンプロ 日本一のガウルディフェンダー
マウリッツ先生(CV花澤香菜)
そろそろ秘宝前のディフェンダーの軍備について考えなくてはならないな。*1
つまり、軍備というのはいくつか段階がある。
(当たり前だが、戦時になれば、話はまた別であるので、注意)
・第一次軍備
秘宝以前における、第一段階目のフル造兵開始。主に首都で行われる。
昔より資源生産量は増加しているので、兵舎1つぐらいなら回せるだろう。
目安は秘宝60日前(通常鯖)。廃プレイ時、兵舎2つ。
・第二次軍備
秘宝以前における、第二段階目のフル造兵開始。
JP鯖におけるフル造兵開始の王道。JP廃人でもここらへんから回し出す。
目安は秘宝30日前(通常鯖)。
第一次軍備をスルーすることはできるが、この段階で回し始めていないというのは論外。
・第三次段階
秘宝直後。あまりに作りすぎて、兵力>>>内政力となり、破綻寸前の状態ならば、造兵一辺倒体制を一時停止し、内政力に合わせた造兵ペースを心がける。その間に可及的速やかに内政力をあげるようにする。
ここからはアカウントの総合力が決め手となる。これ以上の軍備を望むなら、内政力も造兵と同じぐらい重視する必要がある。
・第四次段階
内政力をあげていき、それにつれて造兵ペースもあげていく。この造兵ペースが秘宝以前と同等以上になってきたら、第四次段階の開始だ。
内政力=軍事力というバランスを心がける。常に1歩、内政力がリードする形になるだろう。内政力があがったら、造兵ペースもきちんとあげていく。
要約すると、
最低限度の内政力を得たら、秘宝までは戦時体制のつもりで兵力を作る。
当然そんなことをしていると秘宝時ぐらいには内政力を遙かに超えた軍事力を持っていることになる。運悪く(運良く)戦争が起きなかったら、破綻する。
戦争が起きたらそのまま兵力を使えばいい。しかしそうでない場合は、秘宝出現を目途にこの戦時体制を解く。*2
しばらくは秘宝までに貯め込んだ兵力のおかげで、いつ戦争が起きても対処できるだろう。それを利用して、この点が有効なうちに内政力をあげておく。
あまりにこの期間が長いと、秘宝までに貯めた兵力では対処できなくなるので、注意。
そのうち、軍事力=内政力となってくるので、バランスを取りながらやっていくことになる。
こういう考え方をしている人間はあまりいないと思うが、現時点でベターな方法であると考えている。
最初から内政力=軍事力なんてやっていたら、戦争が起きたら対処できない。
(ちなみにこれはガウルディフェンダー(火力戦スタイル)の話であって、ATならまた別だろうし、プレしかないローマンDFならもっと良い方法があるかもしれない。また、同じガウルでも、機動戦スタイルを取るなら違う方法もあり得るかもしれない)
ATなら、第三次みたいなことはできまい。1村の兵力が物を言うわけだから、「止めたら」だめだ。
ローマンDFはなかなか数が揃わないので、可能な限り早く始める。同盟に所属してたら、割合的に常駐として送り込むことが多いから、なるべく多く作っておかないといけない。
そうでないと全部常駐になってしまって、可動兵力がなくなってしまう。
(可動兵力。これは同盟運営時に適応し始めた概念で、常駐兵数を除いたうえで、各同盟員のIN率その他を考慮して、戦闘下において、実際いくらが動くか?というところである。残念ながら、保有兵力=可動兵力とはならないので、もし同盟運営する立場に立ったら、注意する必要がある)
あとよくある迷信に注意しなければならない。とくにローマンが陥りやすいのは「兵の質が高い」という点である。
確かに高く、優秀である。だが現実には、兵力は「個」として捉えてはならない。「群」として捉えよう。
そう考えると、数がないとせっかくの質の高さを活かせないことが分かるはずだ。
次回へ続く
2016年1月24日日曜日
2015 トーナメントファイナル その8
秘宝。
(今回は秘宝を取らないから自分の画面の告知は消してしまったので、SSは貰いました。
・・・取らない、じゃないな。取れない、だな・・・涙
今回、私の兵力、アカウントの力としてはゴミなので何も語る事は無い。
とりあえず、秘宝時の防御兵として、以前書いたように、
無課金の場合、人口の3倍~5倍、
課金者の場合、人口の10倍、
廃課金者の場合それ以上、位を、
今回では、
首都(オアシス、大農、中農、それ以下)、資源村のオアシス、に関係無く作れるらしい事が分かって来ました。
当然、物凄く頑張らないといけませんが・・・。(私もやりたくない)
この辺り、結論として出してしまうとクソ農民から暴動が起こってしまうので、
世に出してはいけない事なのかもしれません。
また、サーバー終わった頃にまとめるかもしれませんが・・・(多分まとめない)
聞きたかったら話振って下さい。
秘宝前の各方角の情勢を簡単に。
南東
一先ず、ロシアvsトルコはロシアの勝利で、
南東は中央をロシア、外周~僻地をトルコ、という住み分けになりつつあります。
決定的な戦果は挙がっていませんが、トルコは全体的に人口ランク上位者が減っており、
被弾しているというよりは戦争で疲労しているうちに内政で差をつけられているようです。
しかし、まだまだトルコの本拠地とも言えるコロニーのエリアは鉄壁の布陣であり、
ロシアも攻略には至っていません。
そのエリアだけを見れば、寄せてきたロシア同盟2つくらいを潰しています。
本来ならトップランカーであったはずのロシア大幹部も何人か落としているので、
前年度と比べると、チャンピオン相手に非常に健闘していると言えます。
(もちろん、それ以外のエリアではトルコは潰されてロシアコロニーとして統一されてきていますが)
意外なところでは、スウェーデン連合がまだ生き残っています。
コロニーの位置が北東寄り外周で徹底したのが良かったのでしょうか。
同じく北東寄りをコロニーとしているロシア同盟に撃たれた事もありましたが、
今のところ完封している様子。このまま北東と組んで生き残っていくのでしょうか。
ロシアvsトルコがお互い忙しく、その他勢力に対してはあまり絡んでいないという事もあるでしょうね。
私の南東の初期村もまだ生き残っています。何回もカタパ食らっていますが・・・。
クリスマスにも食らいましたからね。
ロシアは、南東のトルコ、北東寄りのスウェーデン他にも南西のアラビア、
中央のチェコ、フランス、とも交戦する等、
戦線を広げており、ちょっと今後どうするつもりなのかは見えてきません。
チャンピオンだとはいえ、このままWW戦となると厳しいように思いますが・・・。
戦線を広げるのは悪手ではありますが、もちろん、ロシア連合は強力であり数も多い為に自然とこうなったのだとも思われるので、決してネガティブな面だけではないと思いますが。
北東
空気になりつつあります。
ベトナム連合が裏切った?
僻地でベトナムとコロニーが被っていた香港?同盟に、協定を切って一斉攻撃を仕掛けた様子。
北東連合の主である中国からすれば、盟友である香港に対するベトナムの舐めた真似は絶対に許せないところでしょうが、かといってベトナムを潰せる余裕も無いようです。
それを読み切ってベトナムは仕掛けたんでしょうね・・・。
(個人的な意見ですが、アジア圏は日本も中国も含めて全体的に平和的というか外交、繋がりは重んじる国のように思いますが、ベトナムだけは好戦的で、アラビア、トルコのような空気を感じます)
思った以上に北東統一は進んでおらず、全体的にランカーも少なく、
その割には大きな戦果も挙がっておらず、外部からでは何をしているのか全く分かりません。
消耗しきって大砲も残っておらず、小規模の砲で撃ちあっているんでしょうか・・・?
ベトナム(+ポルトガル系)が独立した連合なら、北東には3連合ありますが、
このまま統一されずグダグダになってしまいそうです。順調に見えた序盤はどこへ消えたのか・・・。中国がきっちり決めきれなかったのが痛かったか。
単独ではどこもWW戦で勝ち目がないので、北東、でまとまらないといけませんが・・・中国は苦労しそうだ。
北西
方角を統一して、まずは南西へ進出か。しかしタイ同盟の何人かを落とすだけにランカーの砲を何本も失っており、秘宝前というタイミングではちょっと割に合わない気がします。
もちろん、狙った相手がタイの幹部だったり砲持ちだったりしたのかもしれませんが。
今のところ、優勝に最も近いと言えます。
秘宝にずらーっと北西連合の名前が載る事になればもう止められない・・・。
そして、恐らくそうなるでしょう。他方角はどう動くか?・・・守るので精一杯だろうなあ・・・。
南西
アラビアvsウクライナは特に大きな動きは無し。ウクライナがじりじりと数を減らしつつあるか。
しかし、なぜかアラビア連合の略奪ランカー達が南西―南東間のロシアに一斉攻撃を仕掛け、
85万ポイント分砲を溶かしています。
・・・一体何がしたいんだ・・・(涙
もちろん、意図は分かるんですが、同盟からの支援を受けて作っているであろう大砲をここで85万も溶かすのは痛すぎる。秘宝前という事もありますしね。
北西の南西攻めと違って、明らかに見合っていない。(北西の場合溶かしたのは20万程です)
ロシアの防衛が上手かったというのもあるんでしょうけど・・・
外交を見るならば、この砲は、南西内のウクライナ攻め、あるいは北西攻めに使用するべきだった。わざわざロシアをアラビア"が"落としに行く必要はない。
(もちろん、舐めて撃った・・・というよりは、私の考えが及ばないような深い事情があって考え抜いた上での攻撃を、ロシアがチャンピオンとしての意地を見せて完封したという事なんだと思いますが)
幾ら、これから鬼、大兵舎馬舎回しをするとは言え、ナタールから秘宝を取得した後に、
他連合から秘宝を奪う方角戦がある事を考えると、
鬼、大兵舎馬舎回しでも砲を回復する分出遅れるので・・・厳しいですね。
(さらに他連合は現在ある砲+になりますからね)
ランカー達の砲が、WW砲にまで成長するはずだったことを考えると、
この溶かしはWWレースまで影響してしまうように思います。
今のところ、北西連合>>>アラビア連合>ロシア連合>>北東連合 くらいの差であり、
北西が有利ではありますが・・・、まだまだユニ匠1つでひっくり返る差、であるとも思います。
・・・秘宝戦で北西に圧勝されるようなことがあれば、これはもうどうにもならない、という事でもあります。頑張れアラビア!!
もう一つ、メモとして残しておきます。
序盤から続いていた、優良農場に対して普通村で隣に移民して寄せていくスタイルについて。
結局、農場側の圧勝、普通村側の完敗、というのが全方角で見られます。
農場側が普通にランカーとして成長して10村以上出しているのに対し、
普通村側は3村とかで留まっている・・・というのが何人もいる。
理由としては、序盤の攻撃が動物と英雄で完全に防がれる事(最低でも初弾通すだけで5000は兵が必要)
また、それに加え石工20首都を更地にするカタパを用意するとなると、時間が相当かかり、
結局抜ききれずに内政で負けるという形になってしまっています。
利点があったとすれば、農場側の資源村を出し辛くする・・・くらいしか無かったですね・・・
敵のランカーを妨害できるかもしれないとはいえ、わざわざこちらもランカーが資源村に移民してやる程の事ではなかった。
普通に、50%大農とかでも良いから大農に移民していた方が良かったでしょうね。
なぜこうなるのか?というところは、優良農場に移民するプレイヤーは当然強い、もうこれに尽きます。IN率も内政も課金量もそうだし、当然そういう人は同盟の核だから同盟員が全力で支援しますからね・・・。で、仕様上拠点防衛においては攻撃側の方が圧倒的に不利で、そこを突破するには圧倒的な攻撃力か、防衛積まれる前の序盤か、しかないわけですが、前者は農場側の方が内政力があるし、防御兵は全員で作れるのに対し攻撃兵は1つ。(しかも造兵地点は絶対隣だろってバレてる)
後者は説明した通りファイナルにおいては英雄だけでも何十と集まりますし、優良農場取る人はゲージに課金しまくるので・・・。結局、優良農場側は農耕するだけで勝ててしまう。
一応、同盟からの支援を受けれないような人、野良や中小同盟みたいなもの、コロニー外、みたいなところを更地にして奪っているのは普段通りであります。
ファイナルにおいては、連合vs連合(局所的に見ると同盟vs同盟)になると、防衛側の方が有利なようです。人数が多いし連携もあるからでしょうね。
防衛に限らずですが、ファイナルでは支援ありきだという事ですね。
(なお、単にオアシス被りという農場については、オアシス数に差がついてはいてもお互いそれなりに伸びている場合が多いように見えます。支援に圧倒的な差がつかない限り更地まで行く事は無いのでしょう。普通村で寄せてる場合でも、普通村側は更地になっていませんしね)
前回のファイナルで、ナタールエリア付近のドイツ150%大農にアラビアが寄せまくって更地にしていた事を思い出しましたが、あれはコロニー的に周りにドイツが居なかったという事が原因でしょう。
後から移民した側がコロニーを形成して廃人に勝つという事が出来るのもファイナルの特色ですね。今年は全体的にそれをさせなかった、廃人の周りに味方同盟員が移民するところが多いという事ですね。同盟員でばらけて全員で良い農場取った方が成長的には得じゃないかと考えていましたが、廃人を失う事を考えると、各自の成長が遅れようが密集して廃人を活かした方が良いかもしれません。まあ人数多い鯖だから、でもありますけどね。
2016年1月18日月曜日
2015 トーナメントファイナル その7
南西
アラビア連合
アラビア、INT、タイ、スペイン、ポルトガル、ドイツ、といった様々な国からなる連合です。
我々日本人もこの連合に所属しています。
英語による多国籍連合の設立にも成功しています。
この点、トルコ、ロシアのような単体で強力だからあまり他言語とは組まない国とは違って、
外交を重視する連合であると言えます。
タイ連合は中央に集まっており結構人数も多くて、
当初の南西はアラビアvsウクライナvsタイという形になりそうでしたが、
タイ連合がアラビア連合に加入した事により、南西内はアラビア連合vsウクライナ連合のみ、となっています。
ハクトウワシ連合(عقاب رخماء連合)
元南東アラビア連合です。
南東に生まれた、南東アラビア連合は、0 -100の南西―南東間のWWと、
南西外周、僻地エリアに移民した者が多く、
結局、南東アラビア連合も南西アラビア連合と共に南西を拠点とする事にしたようです。
これにより南西、南東アラビア連合は一つとなった為、
今後は南西アラビア連合をアラビア連合、南東アラビア連合をハクトウワシ連合とします。
なお、ゲーム内の同盟名はハクトウワシではなく、
アラビア語で全く読めず、しかもころころ変わっている為、
日本人達が使っている(何かのアラビア語を翻訳したらそうなった)、
ハクトウワシ連合という名称でこのブログでは書いていきます。
ハクトウワシ連合は、英語も使うアラビア連合と違い、アラビア語のみで交流しているような形であり、
アラビア連合とは仲が良いですが、
その他の、アラブ人以外のアラビア連合とはあまり交流できていないという関係になっています。
実際に、我々の所属するアラビア連合INT同盟トップの大農を更地にしており、
それがきっかけで、交戦状態となっています。
当然、アラビア連合からしたら全員南西の一連合なんだから仲良くしろという感じでしょうから、
そのうち、秘宝後の方角戦を見越してまとまる形にはなりそうです。
これは1月3日の発言ですが、その後も特に大きな交戦も起こっておらず、
ハクトウワシ連合もアラビア連合と合併(移籍)して縮小傾向にある?ようなので、
後は、原因の大農の扱いをどうするか?という幹部間の話し合いでまとまるんではないでしょうか。
(一応補足しておくと、我々アラビア連合INT同盟は、
INT鯖では北東と南西で別同盟であり、ファイナルでも別同盟として登録した同盟達が、
偶然、活動位置も近かったし同じINT出身だから合併するか?という感じで合併し、
現在のアラビアINT同盟という形になっています。
北東組は元々アラビア連合の一員だったわけですが、南西組はそうではないので、
ハクトウワシ連合からすれば、狙っていた大農を囲われたという点が許せなかった・・・
という気持ちは理解出来ます。更地にされた大農は南西組です。
個人的な意見ですが、アラビア連合入りを認める代わりに大農譲渡としても良いくらいだったと思いますが・・・まあ、詳しい事情は分からないのでこれくらいで)
ウクライナ連合(ダチア連合一員)
前回ファイナルでもタイタンを持って廃ガウルアタッカーとして活躍していた、
ロックンローラ選手率いる、ウクライナ連合です。
・・・彼は、前回はスカンジナビア予選出身であった為そうだと思っていましたが、
公式ランキングによると国籍(接続元)はアメリカ、カナダであり、
今回は思いっきり同盟員がウクライナ人に見えるので、どこ出身なのかよく分かりません。
元々ウクライナ人なのか?多言語を話せる彼の下に連合が集っているのかもしれません。
まあ、何にせよ素晴らしい本物のアタッカーであります。
ウクライナ連合は、序盤から農場を争いアラビア連合と戦争が続いていて、
アラビア連合が1同盟60人くらい全員でロックンローラ選手の150%大農の周りに移民するという奇策を取り、
ロックンローラ選手は何度も砲を溶かしつつも、その村を更地にして回っている・・・
と、もう和平は不可能なほどお互い消耗しています。
ウクライナ側も、略奪ランカーがタイの125%大農に寄せていたりしたんですが、
結局タイがアラビア連合入りした事から、完全に更地を防がれ攻勢を挫かれてしまっています。
形勢を見るとウクライナ連合はやや防戦一方にも見え、人数的にも不利だとはいえ、
ロックンローラ選手が折れない限りはまだまだやれるでしょう。
また、1月16日頃、ついに北西ダチア連合が動き、
南西との境界に居たアラビア連合タイ同盟に一斉征服をしかけました。
これにより、南西vs北西の方角戦の動きもあり、
南西の、ダチア連合一員であるウクライナ連合と連携して― というような形になってくれば、
まだまだ分からなくなりそうです。
アラビア連合からすれば、他方角から介入される前に南西を統一しておきたかったところですが・・・なかなか苦しい戦いになりそうです。
方角統一して現在フリーのダチア連合相手ですからね・・・。
2016年1月15日金曜日
生まれた場所は問題じゃない
もーんすたー もーんすたー もんもんもんもん もーんすたー♪
最近はずっと口ずさんでいますね。モン娘は本当に良いですね。
帕比真的好可愛~~~
一通りクリアしてやる事なくなってモチベーションが落ちていたんですが、
良いタイミングで次のイベントが来たので結局続けていますね。
1枚目手に入れるのに中級50回くらいは回した気がします。
その後は割とすぐに複数枚揃いました。
1枚目出るまではやり方あってるのか?と苦しい戦いでしたね・・・。皆さんも頑張って下さい。
今は上級回していて、2人目の強化MAX育てるつもりです。上級50回までに2枚出ているので何とかなりそう。
しかし、前も言いましたが、モン娘はイベントキャラにしろガチャキャラにしろ、
レアキャラは巨乳にしとけば喜ぶだろw みたいな考え方が駄目ですね。
今のところリーザくらいしか気に入ったのが居ないのでどうにかして欲しい・・・。
(今はリーザも2人目の強化MAX育てています)
リーザはまだ能力的に恵まれた方ですが、
どうやら同じレアリティでも能力に差があるようで、
それが、確かに攻撃は弱くて微妙だけど、スキルが強いとか、素早いよ、みたいな事じゃなくて、
完全に下位互換という・・・
好きなので使おうと思いフローズを強化しましたが、
レベル10差あるのにボロクソに負けている・・・。これもちょっとどうにかして欲しいですね・・・。
運営頼むぞ。
娘達は今こんな感じ。
さあ運営、私を課金させるような熱いキャラを頼むぜ。
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