2015年12月27日日曜日

ケーキ食べてない







モン娘オンライン。めっちゃやってる。

明らかにトラビアンより時間を使っていますね。

大体仕様も分かって面白くなってきたところ。
始めたばかりの人は、まずwiki見ると良いと思いますね。だいぶ効率が変わってくる・・・。






捕食。









この娘は気に入っていますね。こういう眼は好きなんですよね。
これで貧乳だったら100点だったんですが・・・。てか巨乳キャラ多すぎねえかこのゲーム

巨乳=レアみたいなのマジで止めろ






2015年12月25日金曜日

メリークリスマス

最近は、またゼロの使い魔の世界に浸っていますね。


本とかは実家に置いてあって手元に無いですし、どんな話だったかもあまり覚えていませんが、

やっぱりタバサが一番だという思いは何年経っても変わりませんね。



ゼロの使い魔のアニメが放送されたのは9年前

当時は私も才人と同世代だったりして、感情移入しつつタバサに恋していたわけですが、

やっぱり9年後も趣味趣向は変わっておらず、むしろ好きな年齢層が年々下がっており

なるほど、私はペドフィリアなんだな、との結論に至りましたね。


艦これでも時津風とか朝潮とか好きだしな。




そういうわけで、クリスマスイブの夜も当然一人で過ごしていましたが。


夕食には納豆カレーを食べましたね。最近は健康の為に納豆を食べるようにしています。

クリスマスらしい食事だね。





流石にクリスマスをトラビアンポチりながら過ごすのは寂しいので、始めました。












モン娘オンライン。

12月21日に開始したばかりのゲームで、艦これみたいなやつ。

キャラはなかなか可愛いです。
私はペドでありケモナーでもあるのでこういうのは好きですね。


魔物図鑑のバフォ様も好きだしな。



ゲーム自体は、口を半開きにしながら、はははおもしろーい・・・ってポチる感じですね。


ゲーム性の評価は置いといて、一つだけ難点を挙げるなら、
艦これと全く同じ点なんですが、
私の好きな可愛いキャラ(駆逐艦)は大抵弱いという事ですね。結局ゲームを進める為には好きじゃないキャラで固めないといけない・・・。巨乳キャラとかマジ使いたくねえよ










今こんな感じ。


パピ目当てで始めた節もあるほどだったのに、
肝心のパピが課金キャラだと知って心が折れかけてはいますが・・・。


まあ、多分無課金でしばらく続けると思います。




・・・




ああ、なるほどな。



私は貧乳、青髪キャラが好きだったのか。

そういえば初恋の相手はプリンセスレインだ。






メリークリスマス!!






2015年12月16日水曜日

2015 トーナメントファイナル その4

ファイナルでの外交を語る前に、予選のグループ分けについてもう一度思い出しておきましょう。



INT

アラビア

グループA
ドイツ タイ 台湾(中国) インドネシア

グループB
トルコ スロベニア ベトナム ブラジル

グループC
フランス ウクライナ イギリス スペイン

グループD
ロシア オランダ ハンガリー ポーランド

グループE
チェコ ルーマニア ポルトガル チリ



今回はこの7グループによって予選が行われており、このグループ分けがファイナルでの外交へ影響を与えています。

例えば、グループAでは中国・ドイツが連合としてファイナルに来ていて、
恐らくその他のアジア組も、前回と同じく中国連合で参加するか、
別で参加するとしても、ある程度は予選からの外交もある中国・ドイツ連合と協力関係にあると思われるので、

グループAは予選の結果はどうであれ、ファイナルでは中国ドイツを中心としてグループA全体で連合として挑むという動きになっていそうです。



前回であれば、ドイツは現実世界で繋がりのあるフランスと連合を組んでいましたが、
それがゲームとは言え全く関係の無いアジアの国々とも組む事になったのは、面白い事ですよね。


他にも、グループDではロシアがぶっちぎりで勝利した事から、
前回は優勝争いに加わっていた、ポーリッシュハサーズが同盟として参加していなさそう(少なくとも前回のように何百人単位の連合では来ていない)といった変化もあります。

WWレースにおいては、廃人よりその他大勢、中堅以下の数勝負になりますから、
当然、アクティブなポーランド人はファイナルへ来ていると思いますが、
中堅以下のポーランド人が切符を手に入れられなかった、予選の段階である程度脱落してしまった事は非常に大きな痛手でしょうね。




こういった事情を踏まえて、ファイナルでの各方角の同盟を見ていきましょう。





2015年12月15日火曜日

2015 トーナメントファイナル その3


去年、略奪15万で移民準備完了しているという事を言っていましたが、

今回も略奪ランカーを見ていると、






15万の略奪10位もその辺りで移民していたので、大体そんな感じなんでしょうね。

人口的には120辺りが最低限で目指せるラインとなりそうだという事もメモしておきます。









なんか移民の移動の文字の色変わっていたんですが、気のせいですかね?
(jpgで保存したらあんまり分からなくなってるが・・・


移動に30時間とかかかる・・・

とにかく、今回も無事開拓者発射までたどり着けたので、後は祈るだけ。





2015年12月14日月曜日

2015 トーナメントファイナル その2

ファイナルが開始して拘束されるかと思いましたが、略奪していたのも移民までで、
睡眠時間を削ったのは結局2日分くらいだけでしたね。

今はアニメ見たりciv5やったりする余裕がありますね。


拙者はオタクではござらんのでアニメはあまり詳しくないんですが

毎回、海外鯖行くと、外人とアニメの話をしますね。


神がARIAだったように、私はあにゃまる探偵キルミンずぅを毎回推していますね。









他には夢色パティシエールとかな。外人だーれも知らねえから。お前らも見とけよ。









最近は、けいおんも日本を代表するアニメとして紹介しても良いと思っていますね。






ファイナルにおける移民までの略奪について書きたいと思います。





略奪の滑り出しは割と順調でした。

ただ、ファイナルという特殊な環境ですから、
今回は保護は延長して、保護明け略奪は見送る形にしたので、
ブンブンを100程度で止めて後は農耕シフトしていきます。スカウトの開発もしません。
この辺りの兵数だと、計算上は、資源35000ほど略奪すれば元が取れそうです。







大体この辺りから利益が出ている事になります。(右下の時間見てね)



・・・



移民時のパネルは生産合計2000くらいでした。ALL4+麦5の完全農耕より低かった。
結局、移民発射は、完全農耕の親友より10時間ほど遅れたので、


なんか・・・あまり意味は無かった・・・気がしますね。




(一応、同盟のチュートンと比べると登録時間の差を除くとこちらの方が2時間30分早かったので、
比較対象を同レベルとするなら早くはなっているはずですが)


完全農耕と言っても、比較対象は頭のおかしい親友の廃課金完全農耕なので、
資源溜まったら即NPC、即時、から出された理論上の最速、みたいなところが、
開拓者1体分の差、といったところになるようです。

金貨使用量で言うと、完全農耕で、金貨250枚程使っていて、
(ブースト、ゴールドクラブ除いてのNPCと即時のみ。オークションは使用しない)


比べて私は、
(覚えている限りで)本部即時×2で4枚、NPCが開拓者×3で9枚、
あと、ブンブンとかなんかに・・・使ってても30枚くらい・・・なので、
多めに見積もっても50枚、といったところなんですね。


この速度の差を、金貨使用量と比べてどう感じるか?ですね。


もし略奪者側にアドバンテージがあるとすれば英雄のレベルと、移民後(保護明け後)の初期村略奪で、差がついてくるかもしれないってところですが、
移民だけを見るなら、速度は完全農耕の方が早い。



私自身のアカウントで比べてみても、単純な移民速度で言うと、
今回のチュートンより、
前回までの自身の完全農耕ローマンの方が早かった気がします。

課金量で言えば、やはりそちらの方が使っていたので、
廃課金略奪>廃課金農耕>略奪>農耕>無課金 といった感じになりそうです。

もし金貨使用量を同じ、とするのであれば、略奪の方が早そう。
(じゃあなんで略奪で農耕と同じ金貨量使わなかったんだと言われると難しいんですが、
農耕においては金貨量が全てですが、略奪においては一部分でしかない、といったところでしょうか。実際やってみれば何となく私の言いたい事は分かるかもしれない。
単純に引継ぎできないファイナルではあまり金貨に金使いたくないってのもありますけどね。




まあ、これはCOM2の時点で分かっていた事でありますが、
具体的に数字に出てきたので今回まとめておきます。



(追記 これは2倍鯖の話ですが、通常鯖においても同じ結果が出ています。
ただ、通常鯖だと10時間分より差はもう少し縮まっていたはずなので、
通常鯖だと完全農耕側のアドバンテージが少ない可能性はあります。
通常鯖なら、支援無しでも略奪が上手く行けば可能性は十分ある。トーナメントクラスの支援ありならなお更。逆に言えば、支援ありじゃなきゃ2倍鯖では完全農耕を超えられないんですよね。
まあ、どの鯖にしろ、おとなしく完全農耕するのが正解って事で。


単純にファイナルの略奪が辛いだけかもしれませんし、
その時は普通に略奪スタイルでブンブンをもっと作っていたので、
やっぱり安定性は無いにしても作った方が早くなるんでしょうね。

昔書いている事と矛盾しているところもあるかもしれませんが、
比較対象である、完全農耕側のサンプルである親友が日々進化している事、
トラビアン自体の研究がさらに進んでいる事も理由として挙げられます。今回はあくまで2015年度ファイナル版、という事で。






ただし、この完全農耕は、これ以上早くならない、理論上の最速、であって、

(デイリークエストや英雄の冒険で資源拾って多少可能性はあるが。
あるいは軟膏やゲージを買いまくって拾った兵や、現実的ではないが開拓者で略奪するとか。
まあ、それが出来たとしても、何時間かの短縮、といったところ)



前回のファイナルではトップの廃課金略奪者が68時間で移民(完了)したと書いていますが、

今回は、トルコ代表TIRSIN ULAN選手開始47時間で発射というワールドレコードを達成しているので、

廃課金農耕の最速が72時間程度だと考えると、
略奪者には、さらに上を目指せる可能性がある、と言えそうです。

当然、個人の課金だけではなく、同盟単位で動物掃除をフル支援する必要があり、
単純に個人の力での記録とは言えませんが、
連合、国単位で戦うトーナメント、という場であればこれが正しいとも言えましょう。

(ちなみに、移民トップのケージ課金量は、金貨1200枚、だそうです。lol





2015年12月8日火曜日

2015 トーナメントファイナル その1

廃人の朝は早い。








朝5時30分起き。



時差がある為、同盟の起動に合わせようとなるとこうなってしまいましたね・・・。


種族は悩みましたがチュートンにしました。

決め手は、これがトラビアン最後のT4(T4.4)のトーナメントとなりそうだから、ですね。
来年はT5かもしれませんからね。












座標合計170・・・ めっちゃ人多い。周りの国籍もぐっちゃぐちゃ。

位置的には良いか分かりませんが、どっちにしろ初期村は放棄するので問題無いでしょう。

略奪がどうなるか・・・?


南東の様子については、情勢が分かり次第また書いていきたいと思います。

今のところ、南東>北東>南西北西 の人数なので、
前回の、人数が一番多い南西ロシアトルコに突っ込んで登録してしまったパターンかもしれないと恐怖を感じていますね・・・。ロシアの動きは要チェックですね。











さあ、行こうか。



また半年、よろしくお願いします!




2015年12月6日日曜日

2015 トーナメントファイナル 南東

最近はアニメ見てciv5やってという生活ですね。


DARKER THAN BLACKを見ていて、
1期の最終話まで見終わりましたね。



アンバー dtb


アンバーが可愛すぎる・・・


最終話のちっちゃくなったアンバーが可愛すぎて・・・








でも、もう死んじゃったんだ、って・・・




この気持ちを整理する事が出来ず、その日は徹夜でciv5していました。







朝7時30分までやってた。(また親友が頭おかしくなってしまっていた)





アンバーを失ったこの気持ち・・・胸にぽっかりと空いてしまった穴を埋めるために、

(絶対に誰も死なないだろから) ゆるゆり を見てみましたね。



ゆるゆりで一番好きなのは

ゆるゆり 池田千歳

この娘ですね。声が唯の人なので素晴らしいですね。






・・・





アンバー・・・(涙


久しぶりに本気で好きなキャラだったのに・・・ 駄目だ・・・忘れらねえよぉ・・・






怖がってちゃ何も出来ないぞ





はっ









アンバー!?








2015年11月24日火曜日

さようならポイントブランク


ポイントブランクはなかなか面白かった











1位取れた。











階級上がって初心者サーバーから追い出された。



・・・









過疎すぎィ!!

ゴールデンタイムで遊べる部屋がこれだけしかない。



実際のところ、初心者サーバーも100人くらいしかおらず、遊べるギリギリのラインだったんですが、
一般サーバーになるともうどうにもならないレベルなので・・・



ここまで過疎ってる理由は、

公開されたのが2007年のゲームだから

と、はっきりしていますが。


全世界70か国でサービスされてる!とか、


発展途上国ではポイントブランクが一番人気、とか

ブラジルの民にとってはFPSといえばポイントブランクだよ、とか・・・



なんか、開始前の評判が非常に怪しいところが不安だったんですが、
過疎、という目に見えてはっきり分かる形で評価されてしまいましたね・・・。



ゲーム自体は本当に面白くて、
久しぶりに酔わずに(昔のグラフィックだから、なんだろうな・・・)FPS出来て楽しかったんですが・・・

ゲーム自体は悪くない。ただ、生まれるのが8年遅かった、という事で・・・。


何で8年前のゲームを今日本に持ってきたのか・・・?分からない・・・。
それなりに勝算があっての事だと思いますが・・・過疎ってたらどうにもならんわな。



一応正式サービスで人増えたりしたら戻るかもしれません。
運営頑張れ。人増えたら教えてね。














2015年11月20日金曜日

2015 トーナメント Wildcard抽選開始


ファイナル開始 12月7日






http://tournament2015.travian.com/



11月24日まで、トーナメントファイナルのワイルドカード抽選が行われます。

(本選出場の抽選枠です)


予選に参加していない方、足切りラインに届かなかった方でトーナメントに参加したい方は応募してみて下さい。

当選すれば参加出来ます。メールアドレスを入力するだけです。


(私も2013年に申し込んだことがありますが落ちたので、
あまり応募者は多くないと思うんですが、必ず通るというわけではない。
私の知る限り過去3人応募して1人は通ったというサンプルしかないので確率は分からない・・・)



もし落ちた方でも、ファイナルに参加したいという事であれば、
シェアや本選に進まないが権利を持っている方を紹介したり出来ますのでご相談下さい。




ファイナル開始は12月7日となりますが、
1週間で登録が締め切られる(権利を持っていても登録を遅らせる事が出来るのは1週間まで)
らしいので、注意して下さい。まあ、意図的に遅らせるメリットはあまりありませんが・・・。


詳しいアナウンスは恐らくメールで来ると思いますので、それを待っても良いと思います。


という事でよろしくお願いします!






2015年11月15日日曜日

civ5 創造主 エジプト プレイレポ その1

civ5 創造主 エジプト プレイレポ
パンゲア 普通 8人
他設定変更なし 
BNW



今回のコンセプトは、

創造主では序盤に遺産を立てる事がほぼ不可能でありますが、
無理やり遺産建造だけに特化して序盤に遺産を取得した場合、
後にどれだけのアドバンテージを得られるのか?苦労に見合うのか?

確かめてみたいと思います。




だから俺が時間を稼ぐだけで勝てるんだぜぇ ―しろくま





2015年11月10日火曜日

星界神話

星界神話の先行テスト、やってきました。








この運営のゲームは全てキャラは可愛いですね。









にゃんぱす














・・・


うむ。





面白いか面白くないかで言ったら

面白くは無いですが、

まあ、こんなもんだとも思いますね。





この運営のゲームは他のもちょっとやってみていますが、方向性自体が全部こういう感じなので、
こういうのが好きな人は好きなんだと思います。

私は、こういうジャンルのゲームは、
よっぽどキャラの見た目とかが気に入らないと続かない
(そもそも面白いところまでたどりつけない)ので厳しいですね。

確かにキャラは可愛いと思いますが、個人的にはあまり好みって感じでもない。
当然、まだアバターとか実装されてないからっていうのもあると思いますけどね。

どういう層がこういうグラフィックのキャラクターが好きなのか?っていうのは気になりますね。
一般層向けなんでしょうか。




10日(今日)からオープンベータテストが開始するので、興味ある方はやってみて下さい。
もしかしたら私もやるかもしれません。
その時は一緒にやりましょう。











こいつが一番可愛かったなあ!?









2015年10月28日水曜日

2015 トーナメント その18 完








2015年 10月25日 INT鯖 


ギリシャ連合WW勝利














INT鯖はギリシャ連合の勝利、日本勢所属する北東連合の敗北で終わりました。

なぜ負けたのか?というところの考察はまたの機会にするとして、
今は無事完走を果たした皆さんと、勝利したギリシャ連合に、拍手を送りましょう!

おめでとうございます!!




今回のINT鯖でも色々と得たものがあり、考察もしているのでまた機会があれば載せていきたいと思います。特にWW戦についての知識は深まりましたね。次回に活かしたい。


各予選を勝ち抜いた猛者が集うファイナル開始は1か月後で見ていますが、
日程が発表されたらこのブログでもアナウンスします。
今はゆっくり休みましょう。



また、日本勢の皆さんと無事完走出来て本当に良かったです。お疲れ様でした。
ファイナルでもよろしくお願いします。
ここで終わる人もいると思います。また機会があればトラビアンでも、他ゲームでも、一緒に遊べたら嬉しいです。またお会いしましょう!















2015年9月27日日曜日

2015 トーナメント その17





26村。


特に語る事は無い。この時期になると早く終われと皆思っているでしょうね。

ここまで生き残っている=勝ちという体制を目標に立ち回って来ましたが、
実際にもう首都焼かれようが大勢に影響は無いので、成功したと言っても良いでしょう。
このまま特に問題なく終わる事は出来そうです。

予定では30村でサーバー終了かなと思っていましたがこのペースだと30村は超えますね。
征服次第でしょうか。もう今から新規村押すのは体力が・・・。










首都16で止めるといったな?あれは嘘だ。
ちなみに親友は18になりました。

この辺りは考察してあるので必要ならまた記事として上げます。






・・・








やってる?





2015年9月20日日曜日

秘宝についての話 T4.4 その3 トロイの木馬

今回はトロイの木馬について。


トロイは、正直、よく分からない


英名は Rivals slight confusion (ライバル わずかな 混乱)で、
海外で、トロイと呼んでる人は今まで見た事が無いので、
英名とトロイの木馬が関係あるのか知りませんが、
トロイの木馬という日本語名がオリジナルなのだとしたら、なかなかセンスが良いと思いますね。トロイに限らず、秘宝の日本語名は全て良いですね。海外はもっと無機質ですからね。


トロイの効果を知った時、プレイヤーはわずかどころではない混乱に襲われる事だろう・・・。


・隠し容量○倍

・カタパランダム



・・・



隠しはひとまず置いといて、カタパランダムについて。


これは、確かに悪い効果では無いのだとは思うが、

ブロンズ・シルバーであれば金庫ターゲットで普通に奪われるし、
別にランダムになろうが首都8枚割られたら何だろうが致命傷に決まってるので、
あまり良いような気はしない。

攻撃村を征服されないように、官邸宮殿をターゲットにされないという使い道は思いついたが、
あまりに限定的過ぎる気がする。まだ匠の方が使い道がある。


ユニークは、ブロンズシルバーと違って、金庫狙いもランダムにする(らしい)ので、

例えば、首都にユニトロイを置いて、攻撃村に鬼を持ってるような状態で、
攻撃村にランプが点いたとしても、秘宝を奪われる可能性(ランダムが金庫に偶然当たる)と、
征服される(ランダムが官邸、宮殿に当たる)可能性は低くて済む・・・みたいな事なんだろうか?

金庫をターゲットにされないというのは何か面白い使い道がありそうだが、思い浮かばない。
知っている人がいたら教えて下さい。


シルバー、ユニークの使い道は、恐らく資源村が麦ロックされ辛くなるとか、
そういった事だと思いますが・・・匠でもイーグルでも良いし・・・

トロイの比較対照は匠になると思いますが、
ブロンズ、シルバー、ユニーク、全てにおいて匠に劣っているので、やはり使い辛い。
わざわざ秘宝解禁時に狙いに行く事は無いでしょう。

ただし、当然人の多いサーバーであれば、無いよりはあった方が良いので、
近場であれば取っても良いと思います。使い道を考えてみる楽しさがあるかもしれませんね。
私はやりませんけどね。
(原則としてどの秘宝も消費した兵、金庫に見合ったリターンはあるはずですが、トロイだけはちょっと分からない。人が多いサーバーであれば秘宝の価値が上がるとはいえ、そういうサーバーではナタール兵力も上がっているので、どうなんだろうか。)


一応、トロイは使えるよっていう話は、過去6年で1回だけ、JPXではユニークトロイは便利だというような話は聞いた事があるので、3倍鯖ならまた違うのかもしれませんが・・・、
少なくとも2倍鯖や海外鯖でもトロイはちょっとどうなんだろうなという事で。





敵からのカタパランダムはメリットとなりますが、プレイスタイルによってはデメリットともなります。

自分で村にカタパ入れて建物を建て替えるプレイスタイルですね。

例えば、首都の学院鍛冶場であったり、大倉庫穀倉であったり、宮殿15で元首作って次の村に建てたり・・・ 
私はいつも自分でカタパ入れて壊しているので、
(恐らく自分のカタパもランダムになると思うので)これが出来なくなるんですよね。

今は金貨5枚で壊せるようにはなりましたが・・・。
(私は今でも金貨使うの嫌なのでカタパで壊しますけどね)


一昔前ならレベル20を本部で壊すのは一苦労だったので、そう考えると、
トロイは今はまだマシになった方なんでしょうね・・・。







さて、昔に戻って考えてみるなら、またトロイの違った一面が見えてきます。



http://game.watch.impress.co.jp/docs/review/20090611_285718.html

2009年のgame.watchのレビュー

http://www.4gamer.net/games/091/G009110/20090509001/

2009年の4gamerのレビュー





当時のトラビアンについて調べてみると、

貿易 農耕 こういったワードが非常に多く表れており、今とトラビアンの性質が違うようですよね。



>略奪という行為は便利で効果的だが、その一方で意図せぬ負の連鎖を巻き起こしてしまう。略奪が頻繁に行なわれれば、互いにゲームから転落しない分だけ恨みの応酬が長く続くし、相手の村を破壊するためのカタパルト類は高価なうえ、基本的に回収できない投資だ。おまけにそこまでやっても、相手のプレーヤーアカウントと最小限の資源産出は残るため、村の再建は可能。このゲームにおける戦争は、一方のプレーヤーがあきらめない限り、そう簡単には決着しない。



このように、今とは明らかに戦争の考え方も違うようですね。
というか人口0になったアカウント再建とか不可能だろうが・・・。何が面白いんだよそれ。

(ちなみに、神も同じようなこと言っていますが、これは戦争を知っている上でネタで言っているだけで・・・この2009年のレビューは本当に農民だったんでしょう。




よくトラビアンが箱庭、貿易ゲームだと紹介されており、
私がトラビアンを始めた頃にもまだその名残はあったんですが

貿易を生業とした狼と香辛料同盟とかあった。今じゃそんなプレイスタイル、考えられない。
否定している訳じゃないぜ。むしろすげえ好きだぜ。農民は嫌いだけどな。)

2期に入る頃から、皆、どうやら違うようだと気付き始めて、人数も減っていた・・・。
今残っているのは、貿易、農耕なんて頭から吹き飛んだ戦争狂か餌かだけですからね・・・。



トラビアンがデザインされた、当初の箱庭、貿易ゲームの頃を考えてみると、
トロイの効果というのは割としっくりくるんですよね。


隠し○倍というのも、今ならまったく意味の無い効果ですが、昔なら効果があったのかもしれない
(戦争、というか戦闘の質が今と比べたら明らかに劣っているはずですからね。
波状も無いだろうしそもそもまともにカタパ撃てる人自体あまりいないと思う。
秘宝時期に隠しなんて今なら無意味ですが、昔はカタパでの戦闘が少ない分、隠しがより有効かもしれない。)

カタパランダムになる効果も、今は資源村は守らないのが基本ですが、昔は資源村も守っていた覚えがありますし(この話は以前書いた気がする)、
麦ロックを防ぐという意図ではなく、
本当に、有用な施設壊されなくて良かった!ランダムで良かった!!という使い方をトロイに求めていたのかもしれない。





時代は流れ、トラビアンで貿易、農耕、そういった生き方は出来なくなってしまいました。

しかし、時代遅れとなったトロイの効果は変更されていない・・・
そこには確かに昔と変わらずトラビアンの牧歌的な雰囲気が残っているように思われます。






2015年9月15日火曜日

ヤクト

JP19、やってきました。





なかなかオシャレになっていますね。
前回も言いましたが、ヨーロッパは大人数で本気でやればとても面白そうな仕様なんですよね。

ただJPはその面白さを体感できるほどの人数が居ないだけで・・・。














なんか課金ガチャみたいなのがありましたね。

1日に何回までとか制限あるのか分かりませんが、もし無ければ金貨さえ使えば理論上は無限に資源を手に入れる事が出来るわけで・・・
あったとしても、どっちにしろ課金ゲーが加速するだけなので、本当に不愉快ですね。


この時点で撤退を決断。







しかも、重すぎて全く読み込めない。ブラウザゲームで重いってお前なんやねん。

ブラウザ変えたりしてみましたが重いままなのでもうまともに遊ばせる気が無いんでしょうね。

最近トラビアンはINT鯖も重い時が何度もあるので、
これが自分の環境が原因ならまだ分かりますが、他のネトゲやYoutubeとかゴールデンタイムでも普通に見れているので・・・
皆さんも同じような重さみたいなのは感じているんでしょうかね?







もう二度とやらん。

さようなら。




2015年9月13日日曜日

civ5 お盆のマルチ9人戦 その4 完


前回



前回までのあらすじ


我がインドネシア

(首都と地続きでない大陸・島嶼に建設した最初の3都市にそれぞれ固有の高級資源が与えられる。それらの都市は決して破壊されない。)は、

石油を入手する為に第四都市を建設、次は戦艦での攻勢を目論んでいた。


ロシアとの戦争による敗北から1500年もの時を経て、
ついにインドネシアは勝利に向けての戦争、中国への侵攻を開始するのである・・・。





2015年9月9日水曜日

2015年9月6日日曜日

civ5 お盆のマルチ9人戦 その3

前回


このままだと完結まで行くのに1年くらいかかりそうなので、巻いていきます。
多少端折っている部分もありますが、ご容赦を。



2015年8月31日月曜日

2015 トーナメント その16

その15は書き上げていたんですが、諸事情により下書きのままとし、
必要ならまたサーバー終了時に公開する事にします。
なので16を書きます。





18村。


同盟がぐっちゃぐちゃで枠がカラフルですね。
これもう分かんねえな・・・。


INT鯖は、完全に北東連合vs南東ギリシャ連合の一騎打ちとなっており、
WW村、ユニ匠、多数の略奪ランカー、鬼回し、を確保して最終局面のWW砲も見ている南東ギリシャ連合に対し、
北東連合も、北東を統一し下位プレイヤーをまとめる支部を増やしたり、
南西から秘宝を奪ったりと地盤を固めてはいますが、
南東の勢いは凄まじく、このまま行くと本当に南東の勝ちがあるのかもしれない。

私も所属同盟が同盟なので当然、北東を応援しているんですが・・・
贔屓目に見ても、北東が有利と言っても6対4といったところでしょうか。


この辺り、前回(15)と合わせて詳しく解説する予定だったんですが、色々事情があるのでこのくらいで。



今週の略奪ランクが後4時間ほどで締め切りとなりますが、


1位南東
2位南東
3位北東
4位南東
5位南西
6位北東
7位南東
8位北東
9位南東
10位南西


という結果を見れば、まあ、大体言いたい事は分かるでしょうかね。


北西?死んだ。









私の内政の話でもしましょう。







そろそろ皆首都が完成して17にするのか16で止めておくのか?と悩む頃だと思いますが、
私も親友も、16で止めています。前回、2014でも止めています。
2倍鯖では16で止めて良いと思います。大倉庫あれば別ですけどね。
わざわざ精粉とか壊してスペース作って倉庫建ててっていう農耕スタイルは要らないんじゃないでしょうか。私はやった事ないんですよね。

私はどちらかというと金貨を使うのが嫌でやらないだけなんですが、親友いわく、

もうこの時期になると、17に上げる資源を使って資源村に投資した方が効率が良いという事なんですね。
確かに、もう3日に1村とか出ますからね。

この辺り詳しく考察が必要なら書きますが、とりあえずそういう事で。




また、今回は割とおとなしくしてはいましたが、
久しぶりにこいつぶっ殺してえとの衝動にかられる事がありましたね。

思ったのは、やはり定期的に戦っていないと腕が鈍るという事ですね。
内政の技術は確かに上がりましたが、戦争の腕は昔の方が上手かったのかもしれません。
征服砲1つにしても、めちゃくちゃ下手くそになってて本当自分自身を許せない・・・。

ファイナルに向けて感覚を取り戻すためにも、どこかの鯖で一度暴れる事も必要かもしれませんね。
JPの前回スタートが63日前か・・・あっ(察し


INT鯖では、もうそろそろ終盤ですし、このまま平和に過ごそうと思いますので安心して下さい。
同盟が許せばいつでも殺しますけどね。





2015年8月28日金曜日


先日、以前から欲しかったCS:GOがセールで安くなっていたので、ついに買いました。
800円くらい。




うむ。

面白い。間違いなく良いゲームだと思う・・・

・・・が、30分遊んで3D酔いにより死亡。


回復までに2時間ほど要したので・・・非常にコスパの悪いゲームとなってしまった・・・。


昔はFPSでも夜9時から深夜3時まで毎日クラン戦してたりしたんですが・・・
何ですかね?時間が経って昔の3D酔い耐性が失われたのか?
ゲームのグラフィックが進化してるから酔うのか?

・・・これが歳を取ったという事なのか?・・・涙




という事で、おとなしく他のゲームで遊ぶ事にして、色々と探しておりました。
(いつも4gamerで正式サービス開始が近いやつで探してます

見つけたのが、これ












タブが"女"
(画像のブラウザのタブの名前の横のマーク)

このポテンシャルは、やべえぞ・・・。





さようなら・・・。












他にも、ソウルワーカーは期待していますね。正式サービス開始したらやると思います。










恐らく、私が似てると思ったのはグレーテルでしょうかね。

いや、言うほど似てねえな。








ガンストRはもう開始している?ようなので、今週末にでもさっそくやってみようと思いますね。







しづねたそ萌え~


見た目が可愛い ちっちゃい 服が良い 髪型が良い スパッツ 声が咲の人

120点。


手の部分を大きくすると可愛いってミニモニ。も言ってたしな。








後は、TOSの日本サービスが正式に決定したので、楽しみですね。


何年も後の話かと思いましたが、この調子なら1年以内に正式サービス開始してくれそう。

ただ、昔みたいに(昔のようなレベル上げるのに何時間もかかるようなゲームを)がっつり廃人するっていうのは時間的に厳しいので・・・どうなんでしょうかね。まあ、昔廃人してたっていう世代を狙ってのゲームだと思うので、何とかなるんでしょうかね。

しかし、このスタイルだとやはり思い出のゲームを超えられるか?っていうのが課題にはなるでしょうね。

黒い砂漠がそうでしたが・・・
黒い砂漠は人生で2番目に面白かった素晴らしいMMOだったんですけど、
結局クリアしたのは、1番ではなかった、というところがありましたからね。



開始したらまた書くと思うのでやる人いたら一緒にやりましょう。