2014年10月27日月曜日

一周年

皆さんお元気ですか?

このブログも一周年を迎える事が出来ました。私も変わらず廃人をやっています。

一周年の機会に(多分このタイミングで書かなかったら一生書かないので)、

トラビアンの心得とか色々と書こうと前から考えていたんですが、


なんか・・・面倒になって来たのと、



どうせ農民は馬鹿だから難しい事書いても理解出来ないだろ??


と思ったので、シンプルに書くことにします。


今回のテーマは"トラビアンで最も大切な事"




以下は私が軍事担当だった某鯖でクリアする時にallyで流した文章です。
(誤解されないように。クリアまで忠誠を誓った熱い同盟だったという事だけは言っておく。)




・アタッカーの砲が溶けたり、首都が貫通された場合、
それは同盟の為に撃ってくれたものだし、代わりに他の同盟員が助かっている。
必ず、感謝する事。言葉で表すのが難しいなら、資源支援、援軍で形にする。
誰からも労いの言葉をかけて貰えない。あれ?何の為に戦ってるんだ?
そうなったら、一人、また一人と、脱落していきます。

砲が溶けたから、首都が抜かれたから、そういった致命的なダメージを受けたから、クリアする。そういう人も居ます。
しかし、その後、周りからのフォローがあれば、続けようと思える人も居るでしょう。

皆さんも一度しっかりと考えて頂けたらと思います。



・不満があれば愚痴の言える仲間を見つける事。
盟主の○○さんは必ず話を聞いてくれるプレイヤーです。ですが、盟主に言えない事もある。
仲間同士で幹部の悪口言ってくれても良いです。そういう仲間を見つけて下さい。
トラビアンまだまだ先は長い。最後まで戦い抜くつもりなら、同盟員同士の交流が無いと続かないという事です。
交流のある仲間だからこそ、援軍を送ったり、支援をしたいと思える、という事でもあります。

モチベーションが下がっているプレイヤーの話、聞いてあげて下さい。
自分の仲間、友達、そういった人が大変な時は、まずは声をかけてあげて下さい。


・○○同盟の弱点は、○○さん頼みであるという点です。
敵はまだ本気を出していません。今後、大量にランプが点いた時に、誰が判断して行くか?
私が居なくなれば、軍事面、少なくとも防衛面の判断、間に合わないんじゃないかと思っています。

よって、皆さん一人一人が、自分で考えて動いていくという、次のステップに進んで欲しい。
指示を出されてその通りに動く、それも非常に強力な同盟であります。
ただ、それはトップに絶対的な力がある場合にのみ有効であります。
皆さんも、自分の出来る事から、やって行って下さい。今は分からなくても、必ず、後になれば結果として現れてきます。




この文章には私の言いたい事が詰まっているんですが・・・

どのサーバー、同盟でも同じことが言えて、

私のトラビアンのテーマの一つと言っても良い。一つの結論なんですよね。

結局は、トラビアン続けるなら友達がいないと続かない。


同じ同盟に所属した同盟員同士というのは友達になるきっかけ。話しかけろ。

クソ同盟だったら、同盟の枠にとらわれず友達を作れ。


仲間というより、もっと気軽に友達、という関係で良いと思います。
あんまり"友達"とかいうチープな言葉はトラビアンの殺伐とした世界にはふさわしくないんですが・・・
これは身内って事でも、利害関係云々でも無くて・・・、

私だったら、チャットして楽しいと思える人なんですよね。
身内と一緒に乗り込んで・・・っていう事じゃなくて、登録して全く知らない土地で知らない人達と偶然同じ同盟になって、そこで意気投合した奴、そいつを助けてやれば良いよって事ですよね。



なぎさとほのかの関係を目指して欲しい

って事ですよね。わかんねーか。



いつか答えようと思っていたんですけど、クソ同盟に入ったらどうするか?とか
援軍は送るべきですか?という質問の答えにもなるんですが、

上のally文章にも書いてますが、別に無理して盟主や幹部と仲良くなる必要はなくて、
自分の近所の同盟員とだけ仲良くしてても良いんですよね。そいつを助けてあげれば良い。
同盟員全員がクソだったら、別に他同盟の人とでも良い。
そしたら移籍するなり裏で援軍や情報渡してても良いですからね。
(スパイ推奨してるわけじゃないぜ)


運営目線で言うなら、同盟員同士が交流取れるような働きかけが必要なんですよね。
(具体例が聞きたければいつか一緒の同盟になった時に教えましょう。)

盟主や幹部が同盟員と仲良いのは当たり前なんですが、同盟員同士が仲良い同盟は、
もっと強いと思いますね。

あまりに同盟員同士の横の繋がりが強いと離反される恐れもあるので、まあそこは上手い事やれとしか言えませんが・・・。それはどちらかというと、同盟に身内で乗り込んできたやつ、
元から別の勢力同士の合流という形の印象を受けますけどね。そういう場合は、諦めて緩やかな連合体として運営するべきでしょう。




かなりシンプルにしたつもりですが・・・伝わっていると良いが・・・

まあ深く考えずにゲームなので楽しんだら良いと思いますね。で、やっぱりトラビアンは長期間のゲームなので、友達がいた方がもっと面白いですよ。その友達作るきっかけが同盟ですよ。

という事ですな。




なんかちょー楽しい! 楽しいってことは まちがってないってコトだ。
自分のカンカクってもんを大事にしなくっちゃな。 ぜってーそう! そうにきまってる!

ってまほまほも言ってますからね。



2014年10月25日土曜日

2014 ファイナル その2

トーナメントファイナル 世界一の廃人を決める戦い・・・

2014年度予選では、日本人勢総合1位で突破したHistoria選手であったが・・・

(ちなみに、全世界合わせて予選100位以内に入ってる日本人は4人しか居ない。涙)


その代償は大きく・・・

つい先日、虫歯が発覚。


歯を2本失いました。



凄く悲しい・・・。

そして、このファイナルを完走した時、自分の体がどれだけボロボロになっているのか・・・

冗談抜きで怖い。死ぬんじゃねーか??


助けて・・・。マ、ママー!!







って桃華ちゃまが言ってた。






ファイナルはやはり活気がありますね。

なんというか・・・一触即発の各国がにらみ合ってる感じが・・・凄く胃が痛い。
銃社会っていうのはこういう事を言うんでしょうかね・・・?日本は平和で良いな・・・。




オークションも初動は高かった。剣闘士は20万とかでしたね。

でも、1日もせずに普通の値段に戻る・・・。COM2と全く同じパターンでしたね。

私は全部売っても1万もいかなかった・・・。





今回はこの形で移民待ちとなりました。

やはり2倍鯖にも完全農耕の定石があるようで、最速移民の形が分かってきましたね。
多分10時間位話し合ったな。

T4.4の2倍という特殊な環境で戦う事はもう無いとも思うんですが、一応書いておくと、
パネルALL4、麦はALL5、がベストですね。

資源待ちになるので、CP施設は上げなくても良い。剣闘士やCP50を引ければなお更。
まあ割とギリギリな所になると思うので、必要なら市場辺り上げても良いですけどね。
どうせ移民後使いますしね。

パネルを4→5に上げるかどうかは、麦は上げた方が良いが、
その他はかなり早めに押せるんじゃなければ4のままで良い。
即時で上げまくってギリギリ押した方が利益出るかどうかのライン。

具体的には麦は元取るのに42時間~ 他は50時間~くらいかかると思うので自分で計算して下さい。


後、倉庫穀倉は最低限のレベルで良い・・・チュートンの癖でいっつも上げてた。
次から気を付けよう・・・。


ちなみに官邸1→10に60600、開拓者合わせて12万必要。
パネルALL16の100%と150%の差は2万程度なのでそんな無理して150%狙う必要も無いよーって事もメモしておきます。



ついでに略奪者の移民速度についても書いておきましょう。


サーバー開始から68時間程度、全員保護中の状態で移民者が出た事について





って桃華ちゃまが言ってた。


ここはいつかまた試して自分のものにしてみたいですね。ただ次はT5だろうなあ・・・。




2014年10月23日木曜日

2014 ファイナル その1

ついにファイナルが開始しました。今日も朝からトラビアンやってますね。

仕事?病院行くから遅れますって言ってやったわ。


この感覚・・・リアルタイムでプリキュアを見る為に早起きしていた時に似ている・・・



煌めく銀の翼 キュアイーグレット!!




こういう熱い気持ちは忘れないようにしたいね。

なお、これからどんどんこういう意味不明なネタが入ってくると思いますが、
無理してテンションを上げようと私も必死だという事を分かって下さい。

後半年あるんだぞこっちは。



お前ら人生かけてトラビアンやった事あんのか??






金貨代用意する為に炊飯器売りました。




誰がリアル 俺がリアルだよ分かるか ―COOKIE






2014年10月20日月曜日

新しいPCを買う その2

前回の4月19日更新から丁度半年経ちました。
もう更新しないと思っただろ。私も思ってた。


毎日2時間くらい悩み続けていますが、結局PCは買っていません。
廃人はリアルを犠牲に成り立つものなので金が無い。(しかし課金する)


しかし、半年間トラビアンをやり続けてごまかしていましたが、
そろそろ時代遅れ感をぬぐえないというか・・・

私はトラビアンプロですとか言えねーじゃん。

もうトラビアンも辞めよう。卒業。普通の女の子に戻ります!
新しいPCを買って新たな旅立ち。



2014年10月16日木曜日

T5 Closed Beta その5 完


一回戦の勢いがぽっかりと無いよ しろくまは北海道代表 ―しろくま




(誰もネタが分からないと悲しいから書いておくけど、どっちも北海道出身)


やっぱこれだよなあ・・・。本物だよ。

ということで、トラビアンより面白いものに出会ったのでT5クローズドベータは終了!

T5も思ったよりは面白かったですね。軽くなりさえすればなかなか良いんじゃないでしょうか。


次は日本正式サービス時にお会いしましょう!!




一応撮っといた画像は貼っておきます。










まあ、序盤知らないと困る要素は書いたはずなので、

これ以上の仕様は実際にプレイした時の皆で一緒にやる楽しみにとっといて良いと思いますね。

ガウルが最強だというのも変わらなさそうなので、このブログを読んでいる賢い人達は是非ガウルを選んで下さい。

クソ農民とローマンには今から宣言しておきます。T5が日本に来た際は、



チュートンでKing選んで序盤からお前らボコるからな。

同じ方角にならないよう祈っとけ。




2014年10月11日土曜日

T5 Closed Beta その4



周子と自堕落な生活がしたい・・・





恋する時間が減ってるし!








あ、まだT5続けてます。



T5は、アイフォンから押す事は一切してないので農民なんですが、
それでも無事移民までいけましたね。序盤は楽で良いですね。
この重さで複数村管理する事は想像したくないが・・・。






ついにCPが溜まりました。




1日がかりでの移動。ほぼ正反対への移民。
だから南東は嫌いなんだ・・・。もう絶対East選ばん。




無事移民完了。
T5は、移民直後から既にパネルがALL1あるんですね。だから人口が27になってます。
即更地対策なんですかね?




そして、移民によってついに・・・







盟主足利義輝率いる侍同盟に加入しました。世界中から熱い漢達が集う同盟。らしい。
侍とイェニチェリの夢のコラボレーションみたいな国際色豊かな同盟みたいですね。






いかんせん文字が小さすぎて英語だと全く読めないし何言ってるか理解出来ないんですが、
(ゲーム内のチャットがこの画像そのままの大きさだからな。縮小とか一切してない。)
勝手に入っていた同盟とは違って、アクティブな同盟のようですね。



移民の前に盟主とは話していたので移民先は義輝大農の隣に行ったんですが、
これによって初期村のキングの影響力エリアから脱出し、スタート時から勝手に入っていたキングの同盟を抜けて、新たに義輝エリアの同盟に加入する事が出来る、という形だったんですね。

つまり、入りたい同盟に所属するキングの村の影響エリア内に移民しないといけない。


私がただ単に初心者保護の期間だと思っていた、

king or governor という選択肢は、非常に重要なものだったようですね・・・。

同盟建てるならkingじゃないといけない(もし偶然初期村エリアにkingがいなければ出来るのか?)
まあ、kingが他のkingの同盟に入るにもエリア内じゃないといけないし、どっちにしろ移民先を合わせないといけませんね。

もちろん今までみたいに他方角の同盟には入れないし、同盟抜けて移籍し辛い。
より近所同士の繋がりが重視される形ですね。

同盟にとって、アタッカーであるチュートンの数が重要だという考えにも似て、
今後はkingの数が重要になるんでしょうかね?それならking選んだ方が良さそうだよなあ。
途中で変更できないよね・・・?
(初心者保護1日をわざわざ選ぶ人は当然序盤から略奪してるアタッカー候補なので、そのままチュートンの数でもある。)


詳しい仕様は、多分どこかに英語で説明書いてあると思うのでそちらに任せますが、
とりあえず今までのように自由に同盟選ぶという事が出来なくなっているのは、
T5の特徴と言えますね。


この仕様が良いかどうかはまだ分からないが・・・日本人には向いてそうですけどね。
実際JPでやってみた時にまた書きましょう。




早速同盟のログを追うと、どうやら既に近所とカタパ込みの交戦を行っているらしい・・・




近所の蛮族が義経大農の鉄を破壊している・・・。
恐らく、この大農が欲しかったとかなんでしょうね。
外人には多いですね。成長遅いくせに初期村の近所に拘るやつ・・・。
さっさと初期村捨てて僻地に行けば良いだけなんですけどね・・・。


ん・・・待てよ・・・? こいつの村どこにあるんだ・・・?







めっちゃ近い。最前線に移民しちゃった。


lol


2014年10月10日金曜日

T5 Closed Beta その3


みくにゃんは現実世界に居そうなアイドルナンバーワンですね。







AKBとか全く知らないんですが(私もラッパーとしてアイドルをディスっていきたい気持ちがある)
恐らく、みくにゃんみたいな感じなんでしょうね。

みくにゃんは違う次元の人だから・・・
好きになっちゃいけないのに・・・みたいな葛藤がとても良い。いそうでいない感。

廃人が現実世界とトラビアンの世界の区別が付かなくなってくるのとも似ている。


キチガイかもしれない けど撃つぜパンチライン ―鎮座DOPENESS




ということで。




無事、開拓者3人揃いました。

アイコンは・・・なんですかね?おなべのふたですかね?





建物はこんな感じ。本当なら隠し倉庫8とか死刑なんですが・・・
今回は時間が無かったのか、自身がクソ農民になっているのか・・・反省。

皆さんは絶対に真似しないで下さい。



と、ここで残念ながら、CP待ちによって1日待機する事に。

クエストで小祭りを押すとCP貰えるというやつがあって、それをあてに計算してたんですが、
どうやら祭りが終わった瞬間にクエストのCPが貰えるようなので。
(150ポイント位しか入らないから特に気にしてなくて分からないけど、
祭り自体も、T4.4の、押した瞬間じゃなくて、
以前の終わった瞬間にCPが入るように戻ってるかもしれません。)

結局CP待ちとなりましたが、資源面では余裕だったので、
冒険の資源の引きが良いか、略奪の調子が良ければ、祭りを早めて、
開始7日での移民は出来そうですね。クエストでのCPが手に入るのにさらに1日かかるという事を知っていれば、次は問題無くいけるでしょうね。


続きはまた明日。覚えていたら移民と同盟の仕様について書きます。

当然、今日も明日も普通に朝から仕事だからな。何でこんな時間まで起きてるんだ・・・?



2014年10月7日火曜日

T5 Closed Beta その2



最近お気に入りのメイメイはこの娘ですね。




サーニャソーニャちゃんもアーニャも名前がニャなのは皆可愛いですよね。
なんならポニャトフスキも可愛いですからね。

何よりアーニャは若手を代表するトップランカーなのが良い。
モバマス界のmol53だと思ってますね。


ちなみに、トラビアンで言えば、ロシアって強豪国なんですよね。
個人的にはトルコに次ぐナンバー2だと思いますね。この話はまたいつか。



・・・トラビアン?T5?辞めたと思っただろ?まだ続けてます。










廃人は頭おかしいから常にサーバーひとつ触ってないと死んでしまうんですよね。

ファイナルまであと1週間、丁度良い期間だと思いますね。



T5は色々と分かってきましたね。インターフェースが糞過ぎて、最初はただただ苦しいだけでしたが・・・。まあ、トラビアンには変わりないですからね。

T5の仕様自体は色んなとこ触って見て回ってたら英語でも何となく分かると思うので説明はしない。実際にやった時の楽しみに取っておいて下さい。



一つ気になった点は、兵の生産に麦が必要無くなったという点ですね。
地味に他の資源も下がってる。よって、造兵コストがかなり下がっている・・・。





恐らく、T5は資源生産量がT4.4ではなくT4の、1.4倍(だっけ?)になる前がベースになっているっぽいので、それに合わせて下げたっていうのもあるんでしょうかね?
(他にも、ガウルの隠しが10で2000だったりと、T4.4ベースでは無いんだなと思う点がありますね。)


このままこの仕様で行くなら、また軍事面での考え方が新しいものになっていくので、それはそれで面白いなと思いましたね。


今見ると、Explorationの意味が分からないが・・・研究(学院での開発)って事は無いよなあ。鍛冶場ではないんですよね。何のコストだろう?初期兵はただ数字として設定されてるだけなんだろうか。
かつてトラビアンの神が、三菱ミニキャブはALL2000くらい開発コストあっても良いみたいな事を言っていたのを覚えていますが、ここにまで影響力が及んでいるという事でしょうかね。流石ですね。


ガウルでは、ファラは開発しなくても作れたと思うんですが・・・ただクエストはほぼ読まずにやってたからいつの間にか押してた可能性は無いとも言い切れないが・・・。
まあどちらにせよクエストで開発するなら初期村はコストは無いのと同じですからね。2村目以降は気にならないレベルですしね。





内政面で言うなら、成長速度は・・・生産が落ちたとしても、移民までのスピードはT5の方が早くなるような気がしますね。最終的な村数がどうなるかはまだ分かりませんが・・・でもT5の方が成長は早くなってそうなんだよなあ。
(ちなみに造兵コストが下がったというのは開拓者も含む。

確かに生産量は落ちてて、思ったよりも資源生産しないなーっていう感覚はあったんですが、
クエストと冒険で手に入る資源が半端なさ過ぎるので、移民までは保護中の7日で行けそうな感じもありますね。





桁一つ間違えてるんじゃないか?



本当、真面目にやろうとすると、初日スタートできなかった事が悔やまれる・・・。
初期位置も、明らかに初日組がクリアした後の空き地ですからね。外周だったらまた別だったんですが。こういう事されると萎えますね。



後は、とにかく、重い。

ハイスペックPCでやれば軽いのか?そういう訳でもないと思うんだよなあ・・・。
昔、T4が初めて日本に来たJP5だったかの時もクッソ重かった記憶があるので、トラビアン自体が新バージョンは最初重いのかもしれませんね。この重さを改善してくれるなら、まだ何とかなりそう。


そして、T5を初めて触った時の嫌悪感みたいな・・・

これって、よく考えると・・・


初めてT4を触った時と同じですね。

という事で、多分廃人も文句言いつつそのうち馴染んでいくんだと思いますね。





2014年10月1日水曜日

T5 Closed Beta その1

先日、ひっそりとT5のクローズドベータ募集がありましたね。

丁度トーナメント開始日調べるのに公式ページを毎日見ていたので、私も応募していました。



・・・開始から6日経ってもメールが来ない・・・。これは落ちたな・・・。



と思ったら、メール来ました。

(どうやら、5000人って言ってたけど追加で当選者増やしたらしい。

セカンドなんとかって言ってる人が居た。)






グラフィカルだね。





カッコイイ。いや、よく見るとそんな言うほどだな・・・。
とりあえず種族はガウルにしました。






なんかいきなり物語が始まっておいてけぼり。当然英語。
読まずに飛ばしまくる。





なんだこれは?





お前が誰やねん
トラビアンにもついにヒロインが来たのか?カイジの美心みたいな・・・。






ここでアカウントネームを登録するみたい。
T5の世界でも日本人のイルマティックさをアピールしていきたいので、
名前はKorosouNyaころそうにゃ)としました。





^^;

どの世界にもいますね。なんというか・・・「攻撃止めて下さい」メッセージみたいな・・・。
ムカついたのでもうこいつの画像は撮らないと決めた。





ようやくクエストスタート。





基本的に、よく分からない。
だが読まなくても、大して問題は無い内容である・・・。





新しい登場人物。躍動感があるね。





すすめていく。





ようやく資源パネル!綺麗だね。
ちなみにチュートリアル終わるまでは自由にパネル上げられないようですね。






こいつが誰なのか、読んでなかったので一切分からない。誰だ?






戦闘レポートはこんな感じ。アイコンがかなりかっこいいね。チェスみたい。
私が一番好きなのは、初期の頃のサンダーが杖みたいなやつなんですが、
T5もなかなか気に入りましたね。T4より良い。








唐突に取ってつけたような選択肢。
"ころす"という選択肢が無いっていう事だけは分かった。





・・・

お父さん!?

どうやら、最初の女が盗賊に襲われて一人で逃げてきた、村人やお父さんが盗賊にやられてる、助けて、クエスト進めて盗賊倒す、感動の再開、という話だったみたいですね。






と、ここでチュートリアル終了。
そしてなんと、ここから初めてアカウント登録をする形なんですね。まだ始まってなかったのか・・・。

登録して進めて行きます。





初心者保護の期間が選べるっぽいですね。
どっちが良いのかは、今まで通り保護中オアシス行けるかどうかによりますが・・・

ただ、ランキング見ると、開始7日?経ってて防衛トップが300ポイント入ってるし、
略奪も15万とかいってるので、保護1日選んでる人も多いんでしょうね。

ちなみに、移民者は既に5人くらいいました。チュートンに限らなかったので、完全農耕でも行けるんでしょうかね・・・?





なんか申し訳程度のパズル要素。





方角を選ぶ際は、北東、とかじゃなくて北、東、という選び方なんですね。
ちなみに、East選んで南東になりました。




初期村周りはこんな感じ。

MAP自体は、以前から公表されてたし・・・まだ何がどういう要素なのか分からないから何とも言えないけど・・・そこまで新鮮味があるって感じではないね。なんとなく、もたもたした印象を受けてしまう・・・。
もう、十年くらい続いていて、既に完成されているゲームですから、今更MAPのデザインを幾ら変えても仕方ない。後はどう仕様を変えていくか、ですからね。


なぜか、開始直後から既に同盟に入っている・・・なんだこれは?
これは、T5の仕様で開始時に自動的に同盟に入るようになっているのか、
MAPが枠でエリアが区切られてるけど、これが同盟の影響下エリアを示しているとかで、そのエリア内の村は強制的に加入とか・・・なんかT5の特別仕様があるのかもしれない。

MAPを見ると同盟に入っていない人口の高い人も居たので、皆が強制って訳でもなさそうなんだよなあ。

でも、せっかく入ってるなら、と色々見てみたけど、外観とイベントログと同盟チャットは見れて、フォーラムと攻撃防衛ログは見る場所が分からなかったので(作ってないだけかもしれない)、エリア内は属国みたいな扱いとか・・・そういう感じなんだろうかね?同盟員では無いのか・・・?








外周は森で区切られていて移民出来なさそう。正式スタート時には解禁されるかな。
サーバー進むにつれ伐採されてMAP広くなっていくっていう感じでも良いと思うけどね。





T5で一番気に入ったのはこれ。
プラス機能っぽいけど、サーバー内の平均兵力ってのが見れるらしい。これは面白いね。
つまり、同盟員の造兵ノルマが、公式の、誰が見ても公平な数字として表れてるわけだ。

まあ実際やってみたらクソみたいな数字になるんだろうけどな・・・。








とりあえず今日はここまで育てて終了。





ちなみに、ログアウトすると、こういう画面になる。
つまり、今までの1サーバー1アカウントごとの感じじゃなくて、これからは、
例えばハンゲームみたいに、アカウント作ればオセロでも囲碁でも好きなゲーム出来るような・・・
アカウント1つで複数のサーバーを登録して遊ぶ感じなんですかね?それともクローズドベータだけの仕様なんだろうか?

この仕様の方が、金貨も(恐らく)全鯖共有だし、ゲームルール違反者は一括BANみたいな事も出来る・・・しないと思うけど・・・ので、運営側からすると管理しやすくて良いのかもしれませんが・・・どうなんだろうね?まだどっちが良いのかは分からないな。

このDualsっていう項目が、入力するのは他鯖のプレイヤー名みたいな感じだったんだけど、
これがアカウントシェアの事を指すなら、わざわざこの項目があるって事は全体で一人一アカウントっぽいなあ。結局アカウント持ってないとシェアは出来ない・・・。
まあ色々新しい仕様つけてくれるのは嬉しいですね。