2014年12月29日月曜日

2014


もうすぐ今年も終わります。1年間ありがとうございました。

自分でも、このブログがこれだけ続くとは思っていませんでした。

来年はどうなるか分かりませんが、私が廃人である限りは、続けようと思います。

2015年も、よろしくお願いします。



Travian トラビアン 廃人の歴史

Historia



メリークリスマス


クッソつまんねえ








先日はクリスマスでしたね。私は仕事でしたけどね。

クリスマスは何するんですか?仕事です。
いや、仕事終わった後の予定を聞いてるんだよっていう話がありますが。


はい。夜勤です。

ちなみに年末年始も働いています。
17時から働いて朝10時に仕事終わってまたその日の17時からな。

もちろん新年を迎える瞬間もね。ありがとうございます。




皆さんクリスマスプレゼントは貰えましたか?


私も仕事を頑張っているのでボーナスを貰えましたね。


3万円。


・・・なるほどね。寸志ね。



ということで、毛布を買ってみました。
今まで冬場は段ボールを体に巻いて寝ていたので、かなり生活レベルが上がりましたね。



助けて桃華ママ・・・





2014年12月4日木曜日

シェアってどうやねん


あなたの腕前を見たいな あまり期待してないけどね





最近はこの娘が可愛いと思いますね。雷ちゃん・・・?

cv.釘宮理恵だったら何でも良いみたいなところもありますけどね。
ハンバーグに目玉焼き乗ってるみたいな・・・。

(誰か分からなくても声優の名前は検索するなよ。夢が壊れるからな。)


アニメも見ようと・・・色々と見たいものがあって、
今年中には見ようと、後で見ようと、思い続けていましたが、残り後1か月しかない。
時間がありませんね。トラビアンをやる時間も無い。

今の時間配分は歯医者6:咲3:トラビアン1くらいの割合ですからね。


そんな私でも今のところJP19では何とかやっているんですが、

今回はシェアで挑んでいるという事が大きいですね。一人ならもうクリアしてたな。

私はシッターは嫌いなので(戦争中は入れるけどね。あくまで農耕も略奪も全部自分でやる。
トラビアンというゲーム自体に、何するにもあくまで全て自己責任っていうところが前提に無いと、自分より弱いやつ全員に腹立って来ますからね。)

シェアも試す事はほとんどなかったんですが、


今回、親友とシェアをやったところ、かなりしっくりきましたね。
意外に思われるかもしれないが、異国の地で完走したトーナメントですら、
お互い一切シッターに入っていない。それくらいお互い頼らないスタイル同士だったんですよね。

それでも上手く行っているので、普通の人なら、身内同士なら大抵上手く行くんじゃないでしょうか。


今までシェアについて考えた事が無かったので、一つ疑問に思った点を考察。


単純に戦力としては、

シェアで入っているそれぞれが別にアカウント作った方が合計で強くなるんじゃないか?

これはどうなのか?


シェアに入っているプレイヤーが強ければ強いほど、別々にしても強いだろうし、
同盟の平均値を上げた方が強いっていうのと同じで、シェアで1つのアカウントを強くするよりは・・・という気がする。
そいつらでシッター組めばいいんじゃね?みたいな・・・。
アカウント数が多い方が強いのは英雄を動かす序盤は特にそうですからね。


パネル押すのが好きな人と略奪するのが好きな人の組み合わせ、とか・・・
チャットと同盟運営が好きな人とか・・・
見学したい人と一緒にやりたい人とか・・・
金のある人と時間のある人とか・・・

何か上手い事かみ合わないと戦力としては落ちる感は否めませんね。


しかし、やはり何より重要なモチベーションという点においては、シェアだと非常に強い。

リアルが忙しい時とか、寝たい時とか、アニメ見たい時とか、良い。恐らくこれが最大の理由なんだろうな。ここをどれだけ重要と考えるか?っていうところなんでしょうね。

例えば2人シェアならアカウントの仕事が半分なのに操作量は2倍ですから、時間の使い方は楽になりますね。そのままリアルの負担が減りますからね。
シェアでアカウント数を絞る事によって強くなるパターンもある。

シッターでも出来るけど、やはりちょっと責任というか、自分の家かどうか?みたいな、
気軽な、くつろぎ方は違う気がする。が、そこを具体的な兵力や資源がアカウント分増えているのとどっちを取るのか・・・?なかなか難しいですね。



単独でできる人同士があえてシェアで戦力アップっていうよりも、シェアでしか出来ない事情のある同士が組むのが良い・・・。

また、途中でクリアした人がシェアで入るというパターンなら特に問題点は無さそう。


JPXとか、3倍だと通常速度や2倍と比べて、幾ら廃人でも押しきれないという状況もあるので、そういう場合はシェアいっぱいいた方が良いかもしれませんね。海外だと10人とかで24時間回してますね。

まあ、農耕なら2倍でも1人で余裕なんですけどね。



それと、シェアっていうのは、小さな同盟だなと思いましたね。

シェアの運営の仕方っていうのはそのまま同盟運営に繋がるので、こういうところで練習してみたら良いんじゃないでしょうか。まあ今のJPでわざわざそんなことしなくても良いと思うが・・・。

だから、ある程度誰が方向性を決めるか?っていう人を決めないとグダグダになるだろうというのも感じた。廃人はよく言えば個性、はっきり言えば頭がおかしいので、必ずしも廃人同士で組んでも上手く行くとは思わない。同盟運営も同じですよね。シェアで揉めたらアカウント消すしか無い訳だしね。


リーダーは2人いらない。これはめちゃくちゃ重要だからな。気をつけろよ。





2014年11月25日火曜日

なんで防御兵作らへんねん

毎回、凄く疑問なんですが・・・

造兵しない人達は・・・不安にならないんだろうか・・・?


私と親友は、防御兵については一つの目安を持っていて、
その時期のアタッカーの一発を防ぐ規模の防御兵を作る、というものなんですね。
つまり、同盟全体で用意する兵力を個人で保有する事を目指す。
真の廃人、トップディフェンダーのみが到達できる境地である・・・。





どれ位凄いかというと蘭子ちゃんくらい。



これは、ディフェンダー自身のスキルの問題がまず第一にありますが、
情報面として、私自身がトップアタッカーなので砲規模が分かるし、
経験から、他プレイヤーの兵力も読めるからこそなんですよね。
ですから、ディフェンダーはトップアタッカーと組むべきなんですよね。

(追記 ということは、中堅ディフェンダーは中堅アタッカーと組むと良いし、下位は下位と組んでいけば、漠然と人口の何倍、という風なものより、もっとモチベーションも保てるし、何の為に作っているのか分かってくるかもしれない・・・が、現実的には、下位になればなるほど同盟員同士で連携なんて取れないし、取れる人は下位ランクになってないわけで・・・やはりこちらから指示を出すしかない、という運営側の話もある。まあ中堅以上のやつは強いやつの話聞いて自分で考えて作って下さい。)



常に、今のトップアタッカーは幾ら持っているのか?考え続ける。これが大切。
十分足りている、もう作らなくて良いという状況になることはほとんどありませんけどね。
サーバーの終わりが見えた頃だけですね。常に更新し続ける。考え続ける。重要な事です。
造兵に終わりはない。死ぬ時だけです。


中途半端な数を作っても意味が無いので、作ったらもっと作らないといけない。
防御兵を作っているその時はとても不安である・・・。
早く貯めなきゃ・・・お金が幾らあっても足りないのと同じである・・・。
トラビアンは終わりの無い旅である・・・。




私がこれだけ考えて、幾ら作っても足りてないと感じているのに、


何でお前らは防御兵を作らないんだ??そのゴミみたいな数で満足しているんだ??

攻撃受けたらどうするつもりなんだ??誰が助けてくれるんだ??






本当に自分の力で生きてるのか?生かされてるだけじゃねえのか?





そう、廃人とは臆病な生き物なのである・・・

しかし、それが生き残る為の秘訣でもある・・・



皆さんも、生き残りたければ防御兵を作る事を忘れずに。もう何十回と言ってるぞ。
無茶な数作れって言ってるんじゃない。まずはノルマを達成してくれ。出来る数だからノルマなんだから。本来は言われなくても作ってるものなんだぞ。いい加減覚えろ。





2014年11月23日日曜日

マウリッツ先生のトラビアン考察 その1


リアルタイムでプレイしているサーバーの話は、どうしても書き辛い・・・
大人の事情というものがあるので・・・

よって、しばらくはファイナルもヨーロッパの話も書けないんですが、察して下さい。



代わりに、ヨーロッパよりトラビアンプロのマウリッツ先生(cv.花澤香菜)にお越し頂いたので、
皆さんと一緒に勉強して行きたいと思います。




多分こんなイメージ。



「さて、まずはヨーロッパ版と通常との違いについて考えていきましょう。

秘宝出現という節目が無くなったことにより、その1か月前から造兵しないといけない、というようなラインも無くなりました。
だから各自が造兵を意識して行かないと軍拡が遅れる。今まで以上に軍拡が早い人と遅い人の差が出てくるということです。

さらに違う点として、その兵を活かす為の連携が、
今までの、単純な面としてではなく、
秘宝という点を中心として行われるということがありますね。

つまり、移民先も当然、点である秘宝、あるいはトップランカーを中心に展開していかなければならない。
もっとも、トップ層は今まで通り有力農場を取って点となっていくので、変わっていくのは中堅以下の人達、ということです。そういう人達が、どこに移民して、どの秘宝の防衛担当になるか?考えていく必要があります。なので、大農の%を優先して移民先を選ぶのが最善ではない。
必ずしも移民先が農場である必要も無い。

秘宝という点、トップ層の点、そしてその周囲を埋めるディフェンダー達の展開。
秘宝自体の性格が、個人のみならず組織的な面を持ち合わせてしまっているので、
(効果が同盟員全員で利用できる等)
こういったコロニー展開や防衛なども、もっと組織的にできると面白くなる。WW塔支援のような形で。
そして、組織的になればなるほど個人では無く連携が重要となり、農民でも活躍できる場ができてくる。これはとても良い傾向だと思いますね。」


以上。



これを踏まえて私が考察を加えて行くと・・・


今まで以上に中堅以下はディフェンダーになって貰わないといけない。
アタッカーという選択肢はほとんど無くなってくると思うね。
課題としては、攻撃力。単純に首都大農を取る数が減るので、アタッカーも減るし砲規模も減る。
まあ攻撃より防御を優先して欲しいし、アタッカーは今まで通り廃人がやるので特に気にしなくても良いか。
資源村を焼くなら攻撃兵もそこまで必要無い訳で。

また、似ていると思ったのが、ファイナルの同盟員全員で密集するスタイル。
これは、実際にやってみないと絶対分からないと思うんだけど、
なんというか、尋常じゃない密度で集まるんですよね。マジでエグイからな。

(例えば、100 100を中心に集まるとすると、本来ならば200 200くらいの125%くらいなら取れるような人であっても、105 105の資源村を首都にしたりしてる。150%を取れるような、私より強いやつも%より距離を重視している。それが60人とかいて、自らを犠牲にして同盟に尽くしている。まあ、もちろんこれが出来るのは、尽くす価値のある同盟かどうか?っていう運営側の問題もあるでしょうけどね。)

まあ、過疎のJPでは難しいと思うんですが・・・、この自己犠牲の気持ちは持てないと思いますね。
日本人には向いてないという気もする。実際に体験したCOM2の例を見ると特にそう思う・・・。

でも、少なくともやる気のある初心者なんかは、ランカーのそばに行って専属ディフェンダー(海外だとPDがこれに当たるはず)となった方が面白いと思いますね。

今までは身内の集まりや、専属ディフェンダーとかじゃないと出来なかった連携が、ヨーロッパ版では出来るようになったので、一度体験して欲しいと思いますね。まあ、次があるのかは知らんが・・・。








言っとくが俺の引き金は軽いぞ。ゴミ相手だとなおさらだ。
さあ・・・何か役に立つ事を吐いて自分の価値を証明しろ。







2014年11月20日木曜日

やる気がふにゃー

最近はもっぱらチキン南蛮を食べていますね。

チキン南蛮定食750円とチキン南蛮弁当500円をローテーションしていますね。

あのタレの甘さが良いんだよなあ。


そうですね。虫歯だから甘いもの食べられないんですよね。


トラビアンのせいでチキン南蛮を甘味として生活してるやつ
他にいんのか??




宮ちゃんに相談してもね・・・




思い出した事を書いておきます。IRCについて。

同盟加入の際は、大抵は人事か盟主か・・・、最近のJPはわざわざ人事を設ける必要が無い人数なので、まあ盟主が窓口となりますよね。

で、盟主とまず話して、次にフォーラムを読んで、同盟の空気というものが分かってくる・・・

しかし、やはり一番重要なのは、IRCでのチャットである・・・。
チャット無しで完走する事は、難しい。友達を作るという点でも、防衛面でも。
(別にスカイプでもフレミでも良いからな。私も最近フレミ派になりつつあるので・・・)


フォーラムが過疎っててIRCは活発な同盟はあっても、
フォーラムが活発なのにIRCは過疎ってる同盟は見た事が無い・・・

この違いは、前者は身内で乗り込んできている同盟である事が多い。
そうでなければクソ同盟だという事ですね。



そして、この身内同盟というのは戦力としては強いんですが、新規加入者からすると敷居が高い。
初めてIRCのチャンネルに入った時にその独特の空気が分かる・・・。



非常に話し辛い。



そう、IRCにおいては、新人が発言できる空気か?というのが大切なんですね。
身内ノリで話してるだけで、全く会話を振らなかったりするような同盟は忠誠を得る事が出来ない。

もちろん、なぜ身内同盟がそうなるかというと、当然身内で集まっているから新たに仲良くなる必要が無いからであって・・・ならそういう同盟に入らなければいい、というのが答えでもあるんですが、そういう同盟が強いという事実もある。
わざとそういう風にしている訳でもないと思うんですが、どうしてもそういう空気になりがちなんですよね。例え幹部は仲良くしようと思っていても、一般同盟員はどうしても今までの仲良い人との話しを優先したいでしょうからね。村社会。

(例 JP1が終わって次に始まったJP2に完走した同盟員で乗り込んで、さらに現地で新規同盟員を募集した際、
どうしてもJP1組の一般同盟員は新規同盟員と話す事が無い、という事です。JP2でだけ同盟員を集めた同盟と比べて、同盟員同士の溝が深くなる。)



逆に自分が同盟を運営していた時は、同盟員がログインしたら名前を呼んで挨拶して話題振るっていう事はやっていたんですが、それでも十分だったか?と言われれば、反省しないといけない点は沢山ある・・・。



じゃあ、これの解決策は何か?というと、

同盟チャンネルを雑談用とゲーム用で分ける事だと思うんですね。


ぶっちゃけ私みたいにチャットしたい人ばかりでも無いとも思うんですが、
そういう人達はなお更、くだらない話をずーっとしてるチャンネルには興味無くなって次第にIRCに入らなくなって来ますからね。
そして、例えば移民や兵力の相談とか、当然その話をしなければならない場なのに出来ない空気だから余計に腹立たしいわけですよね。

ですから、せめてそういう事を聞けるチャンネルとしてもう一つ用意しておいて、まずそこは幹部が管理するべきですよね。

で、まずそこで会話する事に慣れる・・・せめて幹部とは仲良くなって貰ってから・・・、
例えば○○さんもそのアニメ好きですよ、みたいに他の同盟員との話を振ってみるとか・・・、
非常に苦しいが、これ位しか思いつかない。後はその場のノリでやるしかないでしょう。


保健室登校の生徒だと思ってくれればイメージしやすいのではないだろうか??



トラビアンにおいても、第一印象が何より重要なのである・・・。

シャメクファラーのfirst impressionsが日本語ラップに与えた影響くらい重要である・・・。


皆さんの同盟はどうだろうか?一度考えて頂きたい。

その新人の中に、私みたいな廃人が居るかもしれないのだから・・・。


せっかく温めてたチキン南蛮ネタ話させてくれな。



2014年11月16日日曜日

2014年11月10日月曜日

ふざけるな

最近になってまた一つ気づいた事を書いておきます。


サーバー終了までの2億5000万資源っていう考え方と同じで、

サーバー全体を一つのゲームとして見れるようになったという話。


トラビアンやってる時って、その時その時で考えて生きてて、

将来を見てても明日オアシス取ろうとか、パネル上がったらそろそろ造兵しようとか、そういう考え方じゃないですか。

幾ら計算してても攻撃来たら予定変更しないといけませんしね。
農耕面でなら計算出来ても軍事面ではどうしても不確定要素が入ってくる。
実弾が来るか?援軍が来るか?略奪量は?・・・。



現実世界でも同じ事で、例えば小学生の頃から毎日12時間勉強してたら東大行けるって分かってても、出来るやつ居ないのと同じですよね。
まあ廃人がトラビアンに費やしてた時間を勉強に費やしてても行けると思うけどな・・・。


今回私がサーバー全体を一つのゲームとして見れるようになった
この考え方を持った事で、

また違った視点が生まれたんですね。




私はトラビアンやる前は、RTSやFPSの世界でも廃人してた人間なので、
結構その時の考え方をトラビアンにも応用している面があるんですが、

(例えば、兵をギリギリまで当てない、大事にするという点が重要。特に防衛面ではね。
当然、中途半端に当てずに、機会を伺う。攻撃が来たから無条件に軍事行動を起こす訳ではない。
反撃にしろ防衛にしろ、ね。トラビアンでも全く同じことが言える。)



大体、そういうゲームって一試合が30分とかなんですね。


RTSの有名な某ゲームだと、お互い陣地の建物を壊しきらずに、

兵が溶けた時点で試合終了するのがマナーというか、当たり前の事なんですね。

このまま続ければいずれ決着がつく、いわゆる"詰み"の状態になったら終わり。


h2hにおいては全てが自己責任なので、まあふざけてやってたらそれが負けに直結するのは分かりますよね。

4vs4のチーム戦でも、やはり一人のミスが全体の敗北に繋がる。
強者同士の戦いならなお更小さいミスが命取りとなって来ますからね。


結局は、トラビアンも、このチーム戦の人数が増えて100vs100とかになって、
試合時間も1年と長期間になっているから、この感覚が薄まってるだけで、
やってる事は同じだと思うんですね。
今までは何となく分かってはいたけど説明出来るほどじゃなかった。
でも、薄まってるだけで30分の試合と変わらないはずなんです。これが得た視点。

ふざけた人も、4vs4なら目立つけど100vs100なら目立たない。
だけど、ゲーム全体でみると明らかに影響を及ぼしているから辞めて欲しい。

兵を無駄に溶かすなとか、モヒられるなとか、まあ、当たり前のことをやって欲しいんですよね。
防御兵を作れっていうのもそう。

当たり前のことが出来ていない人は、
真面目にやっていない、ふざけてるんだと、真面目にやってる人間からは見えてしまう。

だから、私はそういう人をクソ農民と呼んで馬鹿にしているんですよね。


どれだけ強いプレイヤーでも(シェアとかでもない限り)個人での限界がある。

そして、英雄や首都といった、各個人にしか使えない有利になる要素もあるわけですからね。
一人の廃人に頼るよりは、全体の兵力を底上げした方が強いですからね。
当然、廃人を活かす為には同盟全体での防御兵が絶対に必要ですしね。
まずミスを減らしていった方が勝ちに近づきますからね。





・・・






トラビアンにおいて、首都パネルを11に上げる時は一つの節目である・・・
この首都で生きて、この首都で死ぬ・・・覚悟を決めるという事である・・・。

大抵の場合は、首都の位置によって同盟は決まり、
11に上げるには、その同盟で生きる覚悟が必要となる・・・。


3年前、トラビアンの神が民に向けて説いた言葉がある・・・

"さて同盟所属一週間、どのような事をして方針を決めればよいのか?"



私もずっと考えているテーマでありますが・・・

やはり、各自が真面目にやる、ここから全てが始まると思いますね。
どんなスポーツでも、ゲームでも、一人でもふざけたやつがいたら白けますからね。
なぜトラビアンだけそれが許されてるみたいにクソ農民は誤解しているのか・・・?

私は絶対許さないぜ。



そして、人生を賭けるに相応しい同盟かどうか?
友達を作れという話をしましたが、そこに繋がってきますね。

同盟を完全に利益の為と割り切って所属しても良いので、迷惑かけないよう造兵はしましょう。
アジア4位のトラビアンプロである私が言うんだから間違いないぜ。信じて造兵してくれよ。


とりあえず、まともな同盟なら造兵目安は出ると思うし、無いなら(その時点でおかしいと疑わなければならないんだが・・・)、人口の3倍作っていれば良い・・・。

アタッカーならいちいち言わなくてもどれ位必要か分かってるだろ。
何回も言ってるけど、分からないならディフェンダーになった方が良いよ。




いいから黙って全部オレに投資しろ!!




2014年11月9日日曜日

さすらい廃人呼んじゃったよ


悲報 歯をさらに追加で2本抜く事が確定


・・・なるほどな。

そりゃな、毎日深夜3時までIRCで会議しながら夜食食べてるからな。

お菓子タイムとか言って糖分補給することに何の疑いも持ってなかったもんな。


原因?トラビアンだよ。


しかし・・・一体いつになったら治療が終わるのか・・・
なんぼほど金かかるねん・・・ええ加減にせえよ・・・
歯の白いやつも1日たたずうがいしただけで取れたし・・・

終わりの見えない戦争のようで非常に苦しい展開ですね。
戦争は、必ず初弾で大勢を決めなければならない・・・。

延々とフェイクと資源村焼きが続く戦いはリアルの体力を削られますからね。
私は歯を削られたわけですけどね。あはは。



・・・


最近眼も悪くなってきましたね。

視力は1・・・いや、0.7くらいはあったはずなんですが・・・

先日計ったら、


0.3になってました。メガネかけないと運転出来なくなった。



原因?トラビアンだよ!!




COM2で出会った本物の廃チュートンも言っていましたが・・・トラビアンは体を壊す・・・。
彼も略奪のし過ぎによって腰を痛めていた・・・。あ、お久しぶりです。T5でまた一緒にやろうね。






廃人は、戦争に負けたからトラビアンを辞めるのではない・・・
トラビアンがリアルに影響を及ぼしこれ以上続けたら死ぬからである・・・




そういえば、シフトが変わって夜勤の労働時間が17時間になりました・・・。

実弾だと分かっているのに防御兵が足りない状態と言えますね。

これは私が一番嫌いな状態ですね。
実弾読むのは私が責任持ってやるので、防御兵は絶対に作って欲しい・・・。





忘れていた事を思い出してきましたね。

リアルが苦しい時ほど、トラビアンで本気にならなければならない。

なぜなら・・・




自ら退路を断つスタイル・・・アタッカーとしてのチュートンの生き方・・・






トラビアンとは人生である・・・



私より熱い自信あるやつはJP19でかかってkoiya!!



2014年11月2日日曜日

JP19 古代ヨーロッパ2倍 11月14日(金) 開始


もやもやした気分なんてただいまって吹き飛ばせ!




古代ヨーロッパ2倍 11月14日(金) 開始



おかえり!



2014年10月27日月曜日

一周年

皆さんお元気ですか?

このブログも一周年を迎える事が出来ました。私も変わらず廃人をやっています。

一周年の機会に(多分このタイミングで書かなかったら一生書かないので)、

トラビアンの心得とか色々と書こうと前から考えていたんですが、


なんか・・・面倒になって来たのと、



どうせ農民は馬鹿だから難しい事書いても理解出来ないだろ??


と思ったので、シンプルに書くことにします。


今回のテーマは"トラビアンで最も大切な事"




以下は私が軍事担当だった某鯖でクリアする時にallyで流した文章です。
(誤解されないように。クリアまで忠誠を誓った熱い同盟だったという事だけは言っておく。)




・アタッカーの砲が溶けたり、首都が貫通された場合、
それは同盟の為に撃ってくれたものだし、代わりに他の同盟員が助かっている。
必ず、感謝する事。言葉で表すのが難しいなら、資源支援、援軍で形にする。
誰からも労いの言葉をかけて貰えない。あれ?何の為に戦ってるんだ?
そうなったら、一人、また一人と、脱落していきます。

砲が溶けたから、首都が抜かれたから、そういった致命的なダメージを受けたから、クリアする。そういう人も居ます。
しかし、その後、周りからのフォローがあれば、続けようと思える人も居るでしょう。

皆さんも一度しっかりと考えて頂けたらと思います。



・不満があれば愚痴の言える仲間を見つける事。
盟主の○○さんは必ず話を聞いてくれるプレイヤーです。ですが、盟主に言えない事もある。
仲間同士で幹部の悪口言ってくれても良いです。そういう仲間を見つけて下さい。
トラビアンまだまだ先は長い。最後まで戦い抜くつもりなら、同盟員同士の交流が無いと続かないという事です。
交流のある仲間だからこそ、援軍を送ったり、支援をしたいと思える、という事でもあります。

モチベーションが下がっているプレイヤーの話、聞いてあげて下さい。
自分の仲間、友達、そういった人が大変な時は、まずは声をかけてあげて下さい。


・○○同盟の弱点は、○○さん頼みであるという点です。
敵はまだ本気を出していません。今後、大量にランプが点いた時に、誰が判断して行くか?
私が居なくなれば、軍事面、少なくとも防衛面の判断、間に合わないんじゃないかと思っています。

よって、皆さん一人一人が、自分で考えて動いていくという、次のステップに進んで欲しい。
指示を出されてその通りに動く、それも非常に強力な同盟であります。
ただ、それはトップに絶対的な力がある場合にのみ有効であります。
皆さんも、自分の出来る事から、やって行って下さい。今は分からなくても、必ず、後になれば結果として現れてきます。




この文章には私の言いたい事が詰まっているんですが・・・

どのサーバー、同盟でも同じことが言えて、

私のトラビアンのテーマの一つと言っても良い。一つの結論なんですよね。

結局は、トラビアン続けるなら友達がいないと続かない。


同じ同盟に所属した同盟員同士というのは友達になるきっかけ。話しかけろ。

クソ同盟だったら、同盟の枠にとらわれず友達を作れ。


仲間というより、もっと気軽に友達、という関係で良いと思います。
あんまり"友達"とかいうチープな言葉はトラビアンの殺伐とした世界にはふさわしくないんですが・・・
これは身内って事でも、利害関係云々でも無くて・・・、

私だったら、チャットして楽しいと思える人なんですよね。
身内と一緒に乗り込んで・・・っていう事じゃなくて、登録して全く知らない土地で知らない人達と偶然同じ同盟になって、そこで意気投合した奴、そいつを助けてやれば良いよって事ですよね。



なぎさとほのかの関係を目指して欲しい

って事ですよね。わかんねーか。



いつか答えようと思っていたんですけど、クソ同盟に入ったらどうするか?とか
援軍は送るべきですか?という質問の答えにもなるんですが、

上のally文章にも書いてますが、別に無理して盟主や幹部と仲良くなる必要はなくて、
自分の近所の同盟員とだけ仲良くしてても良いんですよね。そいつを助けてあげれば良い。
同盟員全員がクソだったら、別に他同盟の人とでも良い。
そしたら移籍するなり裏で援軍や情報渡してても良いですからね。
(スパイ推奨してるわけじゃないぜ)


運営目線で言うなら、同盟員同士が交流取れるような働きかけが必要なんですよね。
(具体例が聞きたければいつか一緒の同盟になった時に教えましょう。)

盟主や幹部が同盟員と仲良いのは当たり前なんですが、同盟員同士が仲良い同盟は、
もっと強いと思いますね。

あまりに同盟員同士の横の繋がりが強いと離反される恐れもあるので、まあそこは上手い事やれとしか言えませんが・・・。それはどちらかというと、同盟に身内で乗り込んできたやつ、
元から別の勢力同士の合流という形の印象を受けますけどね。そういう場合は、諦めて緩やかな連合体として運営するべきでしょう。




かなりシンプルにしたつもりですが・・・伝わっていると良いが・・・

まあ深く考えずにゲームなので楽しんだら良いと思いますね。で、やっぱりトラビアンは長期間のゲームなので、友達がいた方がもっと面白いですよ。その友達作るきっかけが同盟ですよ。

という事ですな。




なんかちょー楽しい! 楽しいってことは まちがってないってコトだ。
自分のカンカクってもんを大事にしなくっちゃな。 ぜってーそう! そうにきまってる!

ってまほまほも言ってますからね。



2014年10月25日土曜日

2014 ファイナル その2

トーナメントファイナル 世界一の廃人を決める戦い・・・

2014年度予選では、日本人勢総合1位で突破したHistoria選手であったが・・・

(ちなみに、全世界合わせて予選100位以内に入ってる日本人は4人しか居ない。涙)


その代償は大きく・・・

つい先日、虫歯が発覚。


歯を2本失いました。



凄く悲しい・・・。

そして、このファイナルを完走した時、自分の体がどれだけボロボロになっているのか・・・

冗談抜きで怖い。死ぬんじゃねーか??


助けて・・・。マ、ママー!!







って桃華ちゃまが言ってた。






ファイナルはやはり活気がありますね。

なんというか・・・一触即発の各国がにらみ合ってる感じが・・・凄く胃が痛い。
銃社会っていうのはこういう事を言うんでしょうかね・・・?日本は平和で良いな・・・。




オークションも初動は高かった。剣闘士は20万とかでしたね。

でも、1日もせずに普通の値段に戻る・・・。COM2と全く同じパターンでしたね。

私は全部売っても1万もいかなかった・・・。





今回はこの形で移民待ちとなりました。

やはり2倍鯖にも完全農耕の定石があるようで、最速移民の形が分かってきましたね。
多分10時間位話し合ったな。

T4.4の2倍という特殊な環境で戦う事はもう無いとも思うんですが、一応書いておくと、
パネルALL4、麦はALL5、がベストですね。

資源待ちになるので、CP施設は上げなくても良い。剣闘士やCP50を引ければなお更。
まあ割とギリギリな所になると思うので、必要なら市場辺り上げても良いですけどね。
どうせ移民後使いますしね。

パネルを4→5に上げるかどうかは、麦は上げた方が良いが、
その他はかなり早めに押せるんじゃなければ4のままで良い。
即時で上げまくってギリギリ押した方が利益出るかどうかのライン。

具体的には麦は元取るのに42時間~ 他は50時間~くらいかかると思うので自分で計算して下さい。


後、倉庫穀倉は最低限のレベルで良い・・・チュートンの癖でいっつも上げてた。
次から気を付けよう・・・。


ちなみに官邸1→10に60600、開拓者合わせて12万必要。
パネルALL16の100%と150%の差は2万程度なのでそんな無理して150%狙う必要も無いよーって事もメモしておきます。



ついでに略奪者の移民速度についても書いておきましょう。


サーバー開始から68時間程度、全員保護中の状態で移民者が出た事について





って桃華ちゃまが言ってた。


ここはいつかまた試して自分のものにしてみたいですね。ただ次はT5だろうなあ・・・。




2014年10月23日木曜日

2014 ファイナル その1

ついにファイナルが開始しました。今日も朝からトラビアンやってますね。

仕事?病院行くから遅れますって言ってやったわ。


この感覚・・・リアルタイムでプリキュアを見る為に早起きしていた時に似ている・・・



煌めく銀の翼 キュアイーグレット!!




こういう熱い気持ちは忘れないようにしたいね。

なお、これからどんどんこういう意味不明なネタが入ってくると思いますが、
無理してテンションを上げようと私も必死だという事を分かって下さい。

後半年あるんだぞこっちは。



お前ら人生かけてトラビアンやった事あんのか??






金貨代用意する為に炊飯器売りました。




誰がリアル 俺がリアルだよ分かるか ―COOKIE






2014年10月20日月曜日

新しいPCを買う その2

前回の4月19日更新から丁度半年経ちました。
もう更新しないと思っただろ。私も思ってた。


毎日2時間くらい悩み続けていますが、結局PCは買っていません。
廃人はリアルを犠牲に成り立つものなので金が無い。(しかし課金する)


しかし、半年間トラビアンをやり続けてごまかしていましたが、
そろそろ時代遅れ感をぬぐえないというか・・・

私はトラビアンプロですとか言えねーじゃん。

もうトラビアンも辞めよう。卒業。普通の女の子に戻ります!
新しいPCを買って新たな旅立ち。



2014年10月16日木曜日

T5 Closed Beta その5 完


一回戦の勢いがぽっかりと無いよ しろくまは北海道代表 ―しろくま




(誰もネタが分からないと悲しいから書いておくけど、どっちも北海道出身)


やっぱこれだよなあ・・・。本物だよ。

ということで、トラビアンより面白いものに出会ったのでT5クローズドベータは終了!

T5も思ったよりは面白かったですね。軽くなりさえすればなかなか良いんじゃないでしょうか。


次は日本正式サービス時にお会いしましょう!!




一応撮っといた画像は貼っておきます。










まあ、序盤知らないと困る要素は書いたはずなので、

これ以上の仕様は実際にプレイした時の皆で一緒にやる楽しみにとっといて良いと思いますね。

ガウルが最強だというのも変わらなさそうなので、このブログを読んでいる賢い人達は是非ガウルを選んで下さい。

クソ農民とローマンには今から宣言しておきます。T5が日本に来た際は、



チュートンでKing選んで序盤からお前らボコるからな。

同じ方角にならないよう祈っとけ。




2014年10月11日土曜日

T5 Closed Beta その4



周子と自堕落な生活がしたい・・・





恋する時間が減ってるし!








あ、まだT5続けてます。



T5は、アイフォンから押す事は一切してないので農民なんですが、
それでも無事移民までいけましたね。序盤は楽で良いですね。
この重さで複数村管理する事は想像したくないが・・・。






ついにCPが溜まりました。




1日がかりでの移動。ほぼ正反対への移民。
だから南東は嫌いなんだ・・・。もう絶対East選ばん。




無事移民完了。
T5は、移民直後から既にパネルがALL1あるんですね。だから人口が27になってます。
即更地対策なんですかね?




そして、移民によってついに・・・







盟主足利義輝率いる侍同盟に加入しました。世界中から熱い漢達が集う同盟。らしい。
侍とイェニチェリの夢のコラボレーションみたいな国際色豊かな同盟みたいですね。






いかんせん文字が小さすぎて英語だと全く読めないし何言ってるか理解出来ないんですが、
(ゲーム内のチャットがこの画像そのままの大きさだからな。縮小とか一切してない。)
勝手に入っていた同盟とは違って、アクティブな同盟のようですね。



移民の前に盟主とは話していたので移民先は義輝大農の隣に行ったんですが、
これによって初期村のキングの影響力エリアから脱出し、スタート時から勝手に入っていたキングの同盟を抜けて、新たに義輝エリアの同盟に加入する事が出来る、という形だったんですね。

つまり、入りたい同盟に所属するキングの村の影響エリア内に移民しないといけない。


私がただ単に初心者保護の期間だと思っていた、

king or governor という選択肢は、非常に重要なものだったようですね・・・。

同盟建てるならkingじゃないといけない(もし偶然初期村エリアにkingがいなければ出来るのか?)
まあ、kingが他のkingの同盟に入るにもエリア内じゃないといけないし、どっちにしろ移民先を合わせないといけませんね。

もちろん今までみたいに他方角の同盟には入れないし、同盟抜けて移籍し辛い。
より近所同士の繋がりが重視される形ですね。

同盟にとって、アタッカーであるチュートンの数が重要だという考えにも似て、
今後はkingの数が重要になるんでしょうかね?それならking選んだ方が良さそうだよなあ。
途中で変更できないよね・・・?
(初心者保護1日をわざわざ選ぶ人は当然序盤から略奪してるアタッカー候補なので、そのままチュートンの数でもある。)


詳しい仕様は、多分どこかに英語で説明書いてあると思うのでそちらに任せますが、
とりあえず今までのように自由に同盟選ぶという事が出来なくなっているのは、
T5の特徴と言えますね。


この仕様が良いかどうかはまだ分からないが・・・日本人には向いてそうですけどね。
実際JPでやってみた時にまた書きましょう。




早速同盟のログを追うと、どうやら既に近所とカタパ込みの交戦を行っているらしい・・・




近所の蛮族が義経大農の鉄を破壊している・・・。
恐らく、この大農が欲しかったとかなんでしょうね。
外人には多いですね。成長遅いくせに初期村の近所に拘るやつ・・・。
さっさと初期村捨てて僻地に行けば良いだけなんですけどね・・・。


ん・・・待てよ・・・? こいつの村どこにあるんだ・・・?







めっちゃ近い。最前線に移民しちゃった。


lol


2014年10月10日金曜日

T5 Closed Beta その3


みくにゃんは現実世界に居そうなアイドルナンバーワンですね。







AKBとか全く知らないんですが(私もラッパーとしてアイドルをディスっていきたい気持ちがある)
恐らく、みくにゃんみたいな感じなんでしょうね。

みくにゃんは違う次元の人だから・・・
好きになっちゃいけないのに・・・みたいな葛藤がとても良い。いそうでいない感。

廃人が現実世界とトラビアンの世界の区別が付かなくなってくるのとも似ている。


キチガイかもしれない けど撃つぜパンチライン ―鎮座DOPENESS




ということで。




無事、開拓者3人揃いました。

アイコンは・・・なんですかね?おなべのふたですかね?





建物はこんな感じ。本当なら隠し倉庫8とか死刑なんですが・・・
今回は時間が無かったのか、自身がクソ農民になっているのか・・・反省。

皆さんは絶対に真似しないで下さい。



と、ここで残念ながら、CP待ちによって1日待機する事に。

クエストで小祭りを押すとCP貰えるというやつがあって、それをあてに計算してたんですが、
どうやら祭りが終わった瞬間にクエストのCPが貰えるようなので。
(150ポイント位しか入らないから特に気にしてなくて分からないけど、
祭り自体も、T4.4の、押した瞬間じゃなくて、
以前の終わった瞬間にCPが入るように戻ってるかもしれません。)

結局CP待ちとなりましたが、資源面では余裕だったので、
冒険の資源の引きが良いか、略奪の調子が良ければ、祭りを早めて、
開始7日での移民は出来そうですね。クエストでのCPが手に入るのにさらに1日かかるという事を知っていれば、次は問題無くいけるでしょうね。


続きはまた明日。覚えていたら移民と同盟の仕様について書きます。

当然、今日も明日も普通に朝から仕事だからな。何でこんな時間まで起きてるんだ・・・?



2014年10月7日火曜日

T5 Closed Beta その2



最近お気に入りのメイメイはこの娘ですね。




サーニャソーニャちゃんもアーニャも名前がニャなのは皆可愛いですよね。
なんならポニャトフスキも可愛いですからね。

何よりアーニャは若手を代表するトップランカーなのが良い。
モバマス界のmol53だと思ってますね。


ちなみに、トラビアンで言えば、ロシアって強豪国なんですよね。
個人的にはトルコに次ぐナンバー2だと思いますね。この話はまたいつか。



・・・トラビアン?T5?辞めたと思っただろ?まだ続けてます。










廃人は頭おかしいから常にサーバーひとつ触ってないと死んでしまうんですよね。

ファイナルまであと1週間、丁度良い期間だと思いますね。



T5は色々と分かってきましたね。インターフェースが糞過ぎて、最初はただただ苦しいだけでしたが・・・。まあ、トラビアンには変わりないですからね。

T5の仕様自体は色んなとこ触って見て回ってたら英語でも何となく分かると思うので説明はしない。実際にやった時の楽しみに取っておいて下さい。



一つ気になった点は、兵の生産に麦が必要無くなったという点ですね。
地味に他の資源も下がってる。よって、造兵コストがかなり下がっている・・・。





恐らく、T5は資源生産量がT4.4ではなくT4の、1.4倍(だっけ?)になる前がベースになっているっぽいので、それに合わせて下げたっていうのもあるんでしょうかね?
(他にも、ガウルの隠しが10で2000だったりと、T4.4ベースでは無いんだなと思う点がありますね。)


このままこの仕様で行くなら、また軍事面での考え方が新しいものになっていくので、それはそれで面白いなと思いましたね。


今見ると、Explorationの意味が分からないが・・・研究(学院での開発)って事は無いよなあ。鍛冶場ではないんですよね。何のコストだろう?初期兵はただ数字として設定されてるだけなんだろうか。
かつてトラビアンの神が、三菱ミニキャブはALL2000くらい開発コストあっても良いみたいな事を言っていたのを覚えていますが、ここにまで影響力が及んでいるという事でしょうかね。流石ですね。


ガウルでは、ファラは開発しなくても作れたと思うんですが・・・ただクエストはほぼ読まずにやってたからいつの間にか押してた可能性は無いとも言い切れないが・・・。
まあどちらにせよクエストで開発するなら初期村はコストは無いのと同じですからね。2村目以降は気にならないレベルですしね。





内政面で言うなら、成長速度は・・・生産が落ちたとしても、移民までのスピードはT5の方が早くなるような気がしますね。最終的な村数がどうなるかはまだ分かりませんが・・・でもT5の方が成長は早くなってそうなんだよなあ。
(ちなみに造兵コストが下がったというのは開拓者も含む。

確かに生産量は落ちてて、思ったよりも資源生産しないなーっていう感覚はあったんですが、
クエストと冒険で手に入る資源が半端なさ過ぎるので、移民までは保護中の7日で行けそうな感じもありますね。





桁一つ間違えてるんじゃないか?



本当、真面目にやろうとすると、初日スタートできなかった事が悔やまれる・・・。
初期位置も、明らかに初日組がクリアした後の空き地ですからね。外周だったらまた別だったんですが。こういう事されると萎えますね。



後は、とにかく、重い。

ハイスペックPCでやれば軽いのか?そういう訳でもないと思うんだよなあ・・・。
昔、T4が初めて日本に来たJP5だったかの時もクッソ重かった記憶があるので、トラビアン自体が新バージョンは最初重いのかもしれませんね。この重さを改善してくれるなら、まだ何とかなりそう。


そして、T5を初めて触った時の嫌悪感みたいな・・・

これって、よく考えると・・・


初めてT4を触った時と同じですね。

という事で、多分廃人も文句言いつつそのうち馴染んでいくんだと思いますね。





2014年10月1日水曜日

T5 Closed Beta その1

先日、ひっそりとT5のクローズドベータ募集がありましたね。

丁度トーナメント開始日調べるのに公式ページを毎日見ていたので、私も応募していました。



・・・開始から6日経ってもメールが来ない・・・。これは落ちたな・・・。



と思ったら、メール来ました。

(どうやら、5000人って言ってたけど追加で当選者増やしたらしい。

セカンドなんとかって言ってる人が居た。)






グラフィカルだね。





カッコイイ。いや、よく見るとそんな言うほどだな・・・。
とりあえず種族はガウルにしました。






なんかいきなり物語が始まっておいてけぼり。当然英語。
読まずに飛ばしまくる。





なんだこれは?





お前が誰やねん
トラビアンにもついにヒロインが来たのか?カイジの美心みたいな・・・。






ここでアカウントネームを登録するみたい。
T5の世界でも日本人のイルマティックさをアピールしていきたいので、
名前はKorosouNyaころそうにゃ)としました。





^^;

どの世界にもいますね。なんというか・・・「攻撃止めて下さい」メッセージみたいな・・・。
ムカついたのでもうこいつの画像は撮らないと決めた。





ようやくクエストスタート。





基本的に、よく分からない。
だが読まなくても、大して問題は無い内容である・・・。





新しい登場人物。躍動感があるね。





すすめていく。





ようやく資源パネル!綺麗だね。
ちなみにチュートリアル終わるまでは自由にパネル上げられないようですね。






こいつが誰なのか、読んでなかったので一切分からない。誰だ?






戦闘レポートはこんな感じ。アイコンがかなりかっこいいね。チェスみたい。
私が一番好きなのは、初期の頃のサンダーが杖みたいなやつなんですが、
T5もなかなか気に入りましたね。T4より良い。








唐突に取ってつけたような選択肢。
"ころす"という選択肢が無いっていう事だけは分かった。





・・・

お父さん!?

どうやら、最初の女が盗賊に襲われて一人で逃げてきた、村人やお父さんが盗賊にやられてる、助けて、クエスト進めて盗賊倒す、感動の再開、という話だったみたいですね。






と、ここでチュートリアル終了。
そしてなんと、ここから初めてアカウント登録をする形なんですね。まだ始まってなかったのか・・・。

登録して進めて行きます。





初心者保護の期間が選べるっぽいですね。
どっちが良いのかは、今まで通り保護中オアシス行けるかどうかによりますが・・・

ただ、ランキング見ると、開始7日?経ってて防衛トップが300ポイント入ってるし、
略奪も15万とかいってるので、保護1日選んでる人も多いんでしょうね。

ちなみに、移民者は既に5人くらいいました。チュートンに限らなかったので、完全農耕でも行けるんでしょうかね・・・?





なんか申し訳程度のパズル要素。





方角を選ぶ際は、北東、とかじゃなくて北、東、という選び方なんですね。
ちなみに、East選んで南東になりました。




初期村周りはこんな感じ。

MAP自体は、以前から公表されてたし・・・まだ何がどういう要素なのか分からないから何とも言えないけど・・・そこまで新鮮味があるって感じではないね。なんとなく、もたもたした印象を受けてしまう・・・。
もう、十年くらい続いていて、既に完成されているゲームですから、今更MAPのデザインを幾ら変えても仕方ない。後はどう仕様を変えていくか、ですからね。


なぜか、開始直後から既に同盟に入っている・・・なんだこれは?
これは、T5の仕様で開始時に自動的に同盟に入るようになっているのか、
MAPが枠でエリアが区切られてるけど、これが同盟の影響下エリアを示しているとかで、そのエリア内の村は強制的に加入とか・・・なんかT5の特別仕様があるのかもしれない。

MAPを見ると同盟に入っていない人口の高い人も居たので、皆が強制って訳でもなさそうなんだよなあ。

でも、せっかく入ってるなら、と色々見てみたけど、外観とイベントログと同盟チャットは見れて、フォーラムと攻撃防衛ログは見る場所が分からなかったので(作ってないだけかもしれない)、エリア内は属国みたいな扱いとか・・・そういう感じなんだろうかね?同盟員では無いのか・・・?








外周は森で区切られていて移民出来なさそう。正式スタート時には解禁されるかな。
サーバー進むにつれ伐採されてMAP広くなっていくっていう感じでも良いと思うけどね。





T5で一番気に入ったのはこれ。
プラス機能っぽいけど、サーバー内の平均兵力ってのが見れるらしい。これは面白いね。
つまり、同盟員の造兵ノルマが、公式の、誰が見ても公平な数字として表れてるわけだ。

まあ実際やってみたらクソみたいな数字になるんだろうけどな・・・。








とりあえず今日はここまで育てて終了。





ちなみに、ログアウトすると、こういう画面になる。
つまり、今までの1サーバー1アカウントごとの感じじゃなくて、これからは、
例えばハンゲームみたいに、アカウント作ればオセロでも囲碁でも好きなゲーム出来るような・・・
アカウント1つで複数のサーバーを登録して遊ぶ感じなんですかね?それともクローズドベータだけの仕様なんだろうか?

この仕様の方が、金貨も(恐らく)全鯖共有だし、ゲームルール違反者は一括BANみたいな事も出来る・・・しないと思うけど・・・ので、運営側からすると管理しやすくて良いのかもしれませんが・・・どうなんだろうね?まだどっちが良いのかは分からないな。

このDualsっていう項目が、入力するのは他鯖のプレイヤー名みたいな感じだったんだけど、
これがアカウントシェアの事を指すなら、わざわざこの項目があるって事は全体で一人一アカウントっぽいなあ。結局アカウント持ってないとシェアは出来ない・・・。
まあ色々新しい仕様つけてくれるのは嬉しいですね。