2014年9月27日土曜日

世界最強の廃人は誰だ?

Tournament Finals 2014

ワイルドカード抽選開始。

10月5日に抽選が終わって、10月15日にサーバー開始。らしい。

よって、興味のある方は10月5日までに申し込んでおいて下さい。


ちなみに、私、去年は落ちました。

1年越しの仕込んだネタ。







2億5000万



2億5000万


さて、何の数字でしょうか。





答えは、


完全農耕でサーバー終了までに兵に費やせる資源量です。


生涯年収っぽいのも面白いね。狙ってデザインされたのかもしれない。



この2億5000万という数字は、

トラビアン界のマウリッツと呼ばれる、
JP最強のディフェンダーがサーバー終了までに生み出した防御兵から計算した数字なんですね。


サーバー終了までに時間がかかればもっと増えるでしょうが、
まあ大体こんなもんでしょう。(この時はWWストレート建設で終わった)


多少増減はあるでしょうけど、


大体トップ層が造兵に費やせる数字がこれ位だと分かってしまえば、

兵力数っていうのは全て計算して割り出せるんですね。



ちなみに、WW砲でよくある、




こういうので1億資源なんですね。
大体20万砲=1億だと考えると良い。



後は略奪でどれだけ稼ぐか?ですが、
サーバーの人数に大きく左右されますが、終盤になると放置村回しだけで1000万くらい余裕でいけて、それ以上稼ぐような人は略奪ランクに載ってて分かるので、計算できるでしょうね。

(実際は、サーバー終盤になると、略奪1位は50万砲を持ってるんじゃなくて20万砲を3つ持ってるから略奪1位、というような感じなので、略奪の数字通りの大砲ってわけでもない。秘宝との兼ね合いもありますね。
防御兵は、村が増えて軍事拠点が増えれば資源があればあるだけ作れますが、
攻撃兵は、造兵時間という制限がある。
よって、サーバー終盤になるにつれ攻撃兵と防御兵の造兵速度が圧倒的に変わってくるんですね。
ここら辺の話は聞きたければまたいつか。)




2014年9月8日月曜日

古代ヨーロッパの旅 その2 完



お前達の鼓膜に俺の燕返し煙焚き昇り誰がヤバいMCまず確かめてこい
黒ぶち丸めてポイ ―mol53






今回の名前は日本のアニメを代表する彼女から。



ヨーロッパクリアしたので思い出でも書きましょう。
3週間しかやってないけどね。なので序盤の移民までの略奪解説とします。

昔も同じような事書いたと思いますが(フォーラムで書いたのかここで書いたのか忘れた)
あくまで今回はT4.4の話であって、昔の話が今に通用するかどうかまでは責任は取れないので、
昔と書いてある事違っても、そのバージョンによって考え変えて読んで下さい。




立ち上がりはあまり良くなかったですね。

周りになぜか外人略奪ランカーが3人も居て、お互い潰しあっているような状態だったので、
本来なら悪手ではあるんですが、ブンブン40程度で生産を止め、クエスト資源を利用してスカウトを開発、4くらい作ってオアシスを見て回るというのを略奪初日からやってました。

こういうランカー同士がそのエリアを奪い合うような状況だと、中途半端なやつはついて来れないし、そもそもJPは過疎すぎて略奪者自体が少ないので、
周りにランカーが居るというのは、逆に言えばそいつらしかライバルがいないという事でもあるので、動きは読みやすかったですね。JPだからこそ、ここでスカウト開発という選択肢も出てくる。

(オアシスが全て"あたり"を引けるのであれば、とりあえず保護明け直前まではブンブンだけに資源を使うべきですからね。しかし、空ぶる可能性がある環境であれば、どのオーダーを選択するか?利益を計算して、考えなければならない。)






多分3日目くらい。なんとか略奪入りまでは伸ばしているが、なかなか厳しい。
1週目の締め切りが保護中と被ると、1週目のメダルが出ずに2週目のメダルが1週目+2週目となるパターンですね。最近のT4の仕様なんでしょうね。
日曜日なので日付変わるとリセットされてメダル貰えると思ったのでSS撮ってたんですが、結局このまま2週目突入でした。






これが、上の略奪入りから2日後の画像。
理由は当時の自分しか分からないけど(今見返しても分からない)ブースト入れてませんね。
金貨はクエストで貰った分しか使って無さそう。
恐らく、まだこの時は外人に潰される可能性を見て金貨を使わなかったのだと思います。





さらに1日後、保護明け直前。もちろん延長せず。
同じT4.4のCOM2では、この時点でブンブン300作っていたので、やはり伸びが悪いですね。


保護明け直前の略奪ランクは





こんな感じ。


保護明けと共に、ようやく金貨入れてゴールドクラブ起動して全力でやりだした感じでしたね。




なんかクエストで貰った資源か分かりませんが、課金するとこれくらいキュー入るんですよね・・・。
Surroundingのやつかな?


保護明けの略奪の調子が良いからこそ、金貨を入れるというパターンでやりたかったんですが、
いかんせん自身の安全が確保できていない状況だと、自動退避が無いと無理ですからね。
隠し倉庫も保護明けに合わせて10と乱立で用意していました。

T4になって、ここら辺は本当に楽になりましたよね。

そして保護明け解禁。早速外人に絡まれ続ける・・・英雄単騎を何度も食らうが、
完全に無視して略奪を続ける。

課金した事により後には引けなくなりましたが、強気に攻めて行くと、
思った以上に保護明けのビーチフラック戦では勝利していってましたね。

(村のURLと保護明けの時間をメモしておいて、時間になったらアイフォンの目覚ましでもなるようにしておいて、ALL800、または1200かそれ以上かを人口から読んでブンブンを飛ばすこと。)

保護明けの回収が終わった村はリスト2回しで登録していく。ただ、これは登録するだけで、実際に回すのは保護明けからさらに1日は経ってからですね。あくまでビーチフラッグが優先です。


理由については解説した事があったか忘れましたが、保護明け直後の人口2の村と、保護明けから時間が経った人口2の村では価値(周りからの狙われやすさ)が圧倒的に違う事と、

何より、ライバルも保護明け村に大量に(54か80ブンブン)を派兵しているので、
それを丸ごと空ぶらせる事が重要なんですね。

雑魚にレジョネア2とかで人口2の村から資源回収されようが痛くないが、ライバルとなる大量に兵持ってるやつに保護明け直後の村を丸ごと行かれると相当痛いという事ですな。
だからこそ、保護明け直後は絶対に勝たなければならない。

場合によっては、オアシスに行ったりリスト派兵に切り替えても良いと思いますが・・・、
私は自分がメモしていた分の保護明け当日の22時頃から5時頃までは全て取りきるつもりで計算してやっていましたね。

まあ、ここら辺は趣味ですけどね。



そして、さらに3日後、





移民準備に入っています。
略奪はリスト2回し。10分に1回みたいな事はせずに、2時間に1回くらい兵が村に居たら撃つ、という適当なやり方でしたが、割と良い回収量でした。ここが悪かったら無理やりオアシスに行って兵を潰してでも資源取って移民用の資源を生み出さないといけませんからね。


恐らくブンブンは300程度で止めて移民に向かったと思いますね。

ブンブンの数をどうするか?は、移民を優先するなら300~350程度で止めるのが良いと思います。
それ以上作っても、移民までに採算は取れない。

略奪ランクに載れないレベルなら、オアシス回収する134で止めて内政に回す方が良いかもしれない。JPの略奪下位がそんなレベルでしょうね。
保護中のオアシスでどれだけいけるかがそのまま保護明けの回収量にも繋がるので、
略奪量を見て、移民までの最終的なブンブン数をどうするかは早めに決めるべきですね。


内政で言えば、保護中は人口を完全に止めて、保護明け後、回収が終わってから一気に伸ばす感じになります。この時に即時で上げても良いし、金貨を使うのが嫌なら、資源パネルを上げず最低限の建物だけで移民準備に入る(人口150程度で開拓者作る)のも良い。

私は後者を選択したんですが、結局、CPが足りずに建物を上げる羽目になりましたね。
祭り1回人口200程度で発射だったと思います。

T4.4は、結局CP待ちになるので、昔みたいに低人口で移民目指す必要はない。

人口低いと祭りで得るCPも少ないですからね。
結局は、序盤から即時で建物上げてる完全農耕課金者と移民速度は変わらないどころか負ける可能性もありますからね。剣闘士とデイリークエストの50CPでひっくりかえる差です。
ここは、トーナメントで自身がローマンで農耕側の立場でも経験しているので、間違いないでしょう。

ちなみに、略奪と完全農耕がひっくり返る差ですが・・・、

私は、略奪量25万だと考えています。これより多く取れるなら略奪者の方が移民は早くなる。
(当然、略奪側も農耕側も私みたいな廃人だったと仮定して、です。)






最終的に締め切り2位でフィニッシュ。なかなか熱い戦いでしたね。
略奪ランクがほぼ外人ってどうなんだ・・・。

移民はサーバー3番目でした。自分の方角で一番中央に近い150%大農を取れましたね。

これで課金量は金貨200枚程だと思います。課金量も是非比べてみて下さい。
(完全農耕でこの速度を出そうと思ったら、倍は使う事になりますね。剣闘士買えばもっと・・・。)



今後、ヨーロッパ版があるのか・・・?と言われれば、恐らくバースデイと同じ限定だと思うんですが・・・とりあえず序盤の略奪の感覚は掴めましたね。
イタリアの性質上?一番美味しい粘土オアシスがほぼ無く動物が強い木オアシスだらけなのと、
ナタールエリアが無い事によって昔のように中央に村が密集しており、過疎サーバーであろうと保護明けの略奪量が非常に高くなっている事(一部の廃人が、方角にとらわれず中央全ての餌場を独占する)
この2点は重要ですね。JPの過疎サーバーとCOMの人の多いサーバーではまた違ってくるでしょうが・・・JPは、木オアシスによって保護中は伸ばし辛く、保護明けの餌場からの回収は楽になるといったところは覚えておきたい。