2014年5月30日金曜日

T4.4 COM2 秘宝まとめ

T4.4 COM2 秘宝まとめ

世界初のT4.4の秘宝が終わったのでまとめておきます。


2月3日くらいにスタートして、出現が5月14日14時でした。(日本時間)

人数としては、初動1万越えで、秘宝出現時4000人程度(放置含む登録数)です。







サーバーの人数や兵力(戦争が起こって兵が溶けたかどうか)によって秘宝出現時期やナタール兵力が変わるといった話は以前書きましたが、今回のログは、大体こんなもんだろなあと納得出来るレベルの物だったので、まあ、こんなもんでしょうね。



ナタール兵力





上から順に、ブロンズ、シルバー、ユニークです。

まあ、こんなもんでしょうね。
T4.4の、生産量が1.4倍で、人数も多いCOMにしては、思ったより少ない印象もあります。
まあ造兵速度が速くなっている訳ではありませんからね。

(フル回し出来る内政が用意できる時期も変わったので、造兵スタートが早くなったり、
大兵舎馬舎を回す資源が用意出来るなら砲が大きくなったり、
拠点以外でも兵舎馬舎20を資源村で用意して副砲を作ったりと、真面目にやっていれば兵力が大きくなる要素はありますけどね。
ただ、資源生産が増えたからと言っても、そこまで出来るのは課金者、経験者だけですし、運営側としては、少なくともブロンズはある程度下位のレベルに合わせて出してくるでしょうから、こんなもんでしょうね。)


JPでこの兵力に一番近いのは、バースデイのJP2じゃないでしょうかね。


以下、考察。


英雄攻撃20% 装備 馬武器Lv1 ナタールLv1 鍛冶場ALL20 カタパ分の攻撃力含まず
この条件で色々と計算してみます。

なお、カタパは鍛冶場0の場合、最低でも120個くらい無いと金庫レベル20が壊せないので注意。
ブロンズも金庫レベル20なので気を付けてね。(T4.2の時点では)

余裕で抜ける兵力なら、60個くらいで良いですけどね。




もしユニークを取るとしたら?私の経験から勝手に考えてます。



大体、ユニークを狙えるランカーチュートンだと、秘宝時にこんな感じの兵力になると思います。
チューナイはもう少し多いかもしれませんね。
ナタールは馬に弱いらしいので、馬を大目にした方が良いですね。

感覚としては、これでCOMだと完全農耕(略奪で得た資源は内政力として計算せず)の人口ランク50位~100位くらいの内政で出せる兵力だと思います。JPであれば、ランク5位~10位くらいなんじゃないでしょうか。


略奪トップランカーであれば、さらに倍くらいあっても資源としてはおかしくはありませんが、
幾ら資源があっても、大兵舎馬舎を使わないと、造兵時間が足りないので、
私のように首都砲しか作らない人間にはここから先は分かりません。
ただ、JPだと現実的に用意出来る兵力はこの辺りまででしょうね。

首都砲で行くなら、4村辺りから略奪して20回し続けて一切溶かさない、みたいな化物プレイが出来たら、あるいは・・・。



ただ、やはり廃人目線なので、
一般的なレベルで考えるなら、こんな感じになると思います。



この辺りがユニークを狙えるギリギリのラインでしょうね。


ブロンズなら、


こんなところでしょうか。

ブロンズを取るだけの内政なら、8村くらいあれば十分すぎるので、
難易度としては特に問題無いでしょう。
COMの秘宝取得の難易度の高さは、プレイヤーあたりの秘宝の数がJPとは違い過ぎて、
一番近いところに撃っても空ぶるというところにありますからね。
ナタールの兵力が多いから難しいという訳ではない。(それでも、JPよりは明らかに多いですが。)


とにかく、1か月前から造兵していれば、T4.4でも全く問題は無いという事が分かったので良いでしょう。実際には1か月半前くらいから余裕で造兵入れるので、そこは調整してみて下さい。



どうせ聞いてくると思うのでJPの兵力も想像で計算してみます。
恐らく、COMの6割も無いでしょう。もしかするともっともっと少ないかもしれない・・・。








T4.2の秘宝は4000あれば取れましたからね・・・。

幾らT4.4になったからと言って、いきなり倍になるほどレベルが上がるとも思えない・・・。

まあ、大体1万くらいあれば十分でしょう。(それとカタパ100個くらいね。)

装備をLv2にすればもう少し損失も変わるので、8000くらいでも良いかもしれませんね。

不安なら、どうせJPは秘宝余るので、偵察入れるか同盟員のログが出てから撃って下さい。

大抵の場合は余裕で抜けますけどね。

言っちゃ悪いですが、ブロンズも抜けない程度の兵力なら全滅しても同盟としては損失は少ないので、自身が秘宝取れなくて悔しい思いするなら全滅覚悟で撃って納得出来るようにしても良いんじゃないですかね。

何度も言いますが、そんなレベルの人はディフェンダーになった方が良いんですけどね。




余談ですが、昔、T3では秘宝の跡地には必ず木麦25%オアシスが出現して、農場の麦%が上がる可能性があったりもしたんですが、(T4は分からないけど)T4.2では、秘宝を取得してもナタール村が残るので、その仕様は無くなっていました。

しかし、何と今回T4.4では・・・






出てました。自分の村の近くで何か月もMAPは見ていたので、
流石にこの位置にオアシスがあったのは見逃してないはず・・・
MAPのオアシス表示もおかしいし、T4.4は秘宝取得と同時にナタール村が消滅しているので、跡地に出現しているんだと思いますね。




2014年5月28日水曜日

病1

・・・




ふと気が付いたら、JP1登録していました。

病気だな。



さようならCOM2

そういえば先日、健康診断がありましたね。

恐らく、私みたいな廃人は脳に何らかの障害があるからこそ
こんな糞ゲーを延々と毎日何時間もやってるんだと思いますが。

何かの病気が見つからないか不安ですね。

病気になって働けなくなる事よりも、トラビアンが出来なくなる事の方が怖いですけどね。


さて、そろそろCOM2で秘宝も終わって、
目標としていた秘宝出現まで生き残って秘宝戦を味わう事も出来て満足したので、
クリアアタックに入ろうと思います。
トーナメントと両方やる時間は流石に無いですし、
やはり秘宝時期になると飽きて来るんですよね、この話はまた書きます。
クリア次第、秘宝まとめと総括で記事を書いて、過去記事も戻しましょう。




後は一緒に乗り込んだ身内の事だけが心配だったんですが・・・

姫はこう仰っておる・・・


>
パソコン故障中(;_;)
その上
仕事に役職ついてしまいました。(;_;)
新たにやるのでしたらやりますよ。(^O^)/
今後はどこの鯖ですか?


・・・なるほどな。

やっぱり頭がおかしいんだろうな。




2014年5月12日月曜日

騎兵の運用について

トラビアンにおける騎兵の運用について





これらの重騎兵は一般には予備兵として後方で温存され、
会戦の勝敗を決する、ここぞという時に投入された。


(wikipedia 胸甲騎兵より転載)




トラビアンにおいて、騎兵(以下、馬)は、どういうものか?


・コストが高い
・コストパフォーマンスが歩兵と比べて悪い
・早い
・カッコイイ


現実世界で言うなら、高級車みたいなものだと考えればよいでしょう。

金持ち(資源持ち)ならぶつけまくって使い捨てても良いですが、
維持するだけでも高く、庶民にはなかなか手が出せません。

借金(成長を犠牲)してでも手に入れて、1村~3村くらいで馬を回すプレイも一興ではありますが、
やはり序盤は歩兵優先で、馬はフル回し出来る6村以降からの造兵となるでしょうね。



・序盤の馬の略奪について


さて、私は序盤の馬回しは、実際にガウルで略奪ランカーもやってみて、
利益が出ないとの結論に達しているので、やろうとは思いません。

しかし、T4.4のCOM2では、登録数の多さから、馬で利益を出しているであろう人達を見て来たので、
餌場の多いCOMでなら十分アリかもしれません。
が、その場合も、その分の資源で歩兵を作っていれば、
結局は、資源回収量は歩兵の方が多くなるので、やはり馬は趣味でしょうね。

略奪面で言えば、馬を作る必要は特に感じません。
ただし、略奪していて資源が大量にあって、結果馬を優先的に回す事にしたというパターンなどはあると思います。

つまり、正確に言うと、馬から略奪をスタートする必要は、感じません。

馬の方が有利になりそうな立地であったり、餌場の見極めであったり、リストの管理であったり・・・、
そういう事が出来て、馬を回そうと考えられるほどの経験者であれば、
それは自分で考えて自由にやって貰えればと思います。

それでも、最初から馬を作る必要がある場面は、ブンブンを踏めた昔と違って、今は特に思いつきませんね。

この序盤の話は、どちらかというとアクティブな村を襲うより、保護明けや放置村やオアシスモヒについて考えて書いています。なぜなら、序盤は動物や英雄1匹いるだけで損失が大きすぎますし、馬が1死ぬだけで利益より損失が大きくなってしまう可能性が高いので、アクティブな村に対して、馬を運用するのはあまり得策ではないんですね。もちろん、着弾時間を優先して導入するのはアリなんですが・・・そこは、判断出来る経験者なら使えば良いし、分からない人は、どうせ下手糞な溶かし方するので歩兵で略奪して下さい。
序盤は馬で略奪範囲を広げる必要も、あまりありませんからね。2村目を外周にして、そこから略奪する時くらいでしょうか。


序盤にインペラ200とか作れるなら相当強いし、実際にCOM2で撃たれたので分かるんですが、
でも、その資源で歩兵作ってたらもっと規模が大きかっただろうし、もっと言えばチュートンでブンブン作ってたら・・・と・・・。とにかく、歩兵で良いでしょうね。ローマンだけ、レジョは嫌だしインペリで略奪するのも嫌だっていうならインペラでも良いのかもしれませんが知りません。


まあ、じゃあ中盤以降は馬で簡単にアクティブな村襲えるかと言えば、そういう訳でもないんですけどね・・・。
ただ、序盤より中盤以降の方が馬を使って略奪するのに向いているのは間違いないです。




・中盤以降の馬の略奪について


中盤以降、兵舎馬舎20回しが出来るような時期になれば、
ゴールドクラブのリストをブンブン200斧200チューナイ200みたいに適当に登録してひたすら飛ばすだけなので、時間差をつける意味や、遠い村を馬に任せる、等では馬が活躍する場面であると思います。
ただ、作業的に略奪し続けるだけなので、これも全て歩兵で良いと言えばその通りであります。
(常にリストで派兵し続けているなら、村までの移動時間は一切関係無くなりますからね。)

どうせ馬を回しているなら歩兵も回しているので、僻地に居たり、兵が帰って来るのが遅すぎるのが嫌(例えば、戦争中など)という場合くらいしか、馬のみで略奪する事はありませんね。





では、いつ馬を使うのか?


答えは、最初に書いた通りであります。


>これらの重騎兵は一般には予備兵として後方で温存され、
会戦の勝敗を決する、ここぞという時に投入された。



つまり、略奪において、馬を使う場面は、

大量に資源がある村を見つけた時に、いかに早く突っ込むか?という状況ですね。
(通は、こういう略奪をビーチフラッグと呼びます。)

保護明け直後の村であったり、黄色ランプが点いた村であったり、深夜偵察を入れて資源があって起きるまでに歩兵だと間に合わなそうだったり・・・、そういう、時間との戦いといった場面で利用されます。


それを行う為には?


常に、村に馬を置いておかなければならない、

という事であります。


よって、私は馬は略奪に出さず、村に置いておくという略奪スタイルを提案してみたいと思います。



実際に、半年くらいずっとトップだったサーバーで試してみたんですが、
この考え方は、悪くは無かったですね。良いかどうかはもっと試さないと分かりませんが。
ずーっと斧でナタールと放置村モヒしていました。(以前書いた、斧砲を試す為にも。)
まあ、馬もリストに登録するのは面倒だったというのもあるんですが・・・。
チューナイは、アクティブな村に略奪する時に使っていましたね。
つまり、リストではなく手動(ツールって意味じゃないぜ)で撃つ場面に馬を使うんですね。

それでも、馬も一緒にリストで動かした方が良いのか?
結局その方が略奪量は増えるんじゃないか?
これは難しいところです。

が、餌場の数が少なく、かつ歩兵の数が多い場合は、特に問題は感じませんでした。

つまり、JPのチュートンであれば問題は無いという事です。

馬も略奪に回して、さらにビーチフラッグ用に攻撃拠点を増やせば良いという考えもあるでしょうね。ただ、JPでは餌場が少ないので不可能でしょう。

JPとCOMとT4.2と4.4をごっちゃにしている感もあるので、今後(T4.4)は馬回しもアリになってくるのかもしれませんが、それでも、少なくとも序盤の略奪は歩兵でやるべきでしょうね。


追記 例えば、サンダーが村に1000居たとしても、
そのサンダーが、馬舎15くらいで、とりあえず作られたサンダーなのか、
20でフル回ししてて作り続けているうちのサンダーなのかによって、運用方法も変わって来るんですね。
よって、とりあえず村にサンダー居るし撃ったら良いやっていう使い方(フル回しする前に作ったなら、そもそも略奪の為に作っているんでしょうから)をするのは、フル回し開始までで、それ以降は考え方を変えていきます。

私が言いたいのは、特別な状況を除いて、一般的な略奪の為に馬を作るという必要は特に感じないし、
馬を作ってさらに利益を出せる経験者なら、作れば良い。ただし、大抵の(略奪ランクに入れないような)人達は、利益を出せない。私は略奪ランクに入っても、歩兵より利益が出たとは感じませんでしたからね。馬は馬舎20フル回し出来るようになるまでは、作らなくて良い。遊びでとりあえず作る位。それが、1000とかそういう数になるんでしょうね。


そして、兵舎馬舎20回しを始めたら、どうせ村に兵が居るので好きに使えばいい。
リスト登録して適当に飛ばしていればいい。
で、少なくともJPであれば、(秘宝1か月半くらい前から回していれば)歩兵だけあれば十分なので、
アクティブな村への略奪は、馬を用いれば良いという事です。もちろん、歩兵が村に居れば使いますよ。ラムと一緒に撃つ時なんかはなお更。追記で足していくと止まらなくなるのでこのくらいで。



ガウルであれば・・・効率はソードの方が良いとしても、やっぱりサンダー使って欲しいですけどね。モチベ維持の為にも、時にはロマンを追い求める事も重要です。早いし、良いやつですからね。

ちなみに、ガウル限定ではありますが、ヘジュアンを作るなら、
村に馬を置いておけば、いつでも緊急援軍要請にも対応出来ますね。
まあ、サンダーとドルの方が良いですけどね。




ローマン?知らねーよlol