2025年5月18日日曜日

MAPでGを押してみよう


おはようございます。




MAPに表示されているマス目の白い線が表示されなくなりました。
どうやら、キーボードのGキーを押すと、表示・非表示が切り替わるようです。
私は知らなかったので、せっかくなので共有しておきます。

皆さんは知っていましたか?何の為にこの機能あるんだろうな?笑


2025年5月3日土曜日

見まわそう


お疲れ様です。




あら隣に125%大農あるが^^



移民先を決める際に注意して欲しい点なんですが、
必ず、移民候補の近くにランカーが居るか確認して下さい。
(1週目のランキング全員の座標を確認して下さい)









今回は、略奪3位がすぐそばにいました。
この場合は、相手にとっても最寄りの125%大農となりますので、


・兵作ってモヒしても元取れない。
・英雄資源振りした方が良い。
・私の移民空ぶる可能性高い。
・私の移民成功しても、横付けされる可能性あり。
・略奪で増えた初期村兵+カタパで攻撃される可能性高し。

(これに限った話ではないですが、最近の流行で、2村目はオアシス殴り村で僻地に出して、得た資源で兵作って良農場を更地にして奪って、3村目以降で首都として移民するパターンもあります。昔の感覚からは考えられない位、相当に強いので注意して下さい。常にランキングを見て、危険人物が近くにいるか確認しましょう)


というような事が考えられますね。
ようするに、ここに移民したらめんどそうという事です。笑

特に、略奪ランカーになるようなプレイヤーは(私も含めて)頭のおかしい人が多く、
自身の取ろうとしていた農場にはクマのように固執するので(だから横付けする)、
あまり良い結果にはならないように見えますね。私なら初期村捨てて遠くへ行きますかね。
まあ、殴り合いが面白いと感じるなら好きにしたら良いですな!


「移民先の農場に、オアシス被り農場があるか注意しろ」という点で話した事はありましたが、上記についてはどうだったか覚えていないので、とりあえず思いついたので書いておきます。


2025年5月2日金曜日

開拓者モヒをしよう


お疲れ様です。




噂には聞いていましたが、移民までの開拓者モヒ、成功しました。
移民速度も早くなりましたね。


・狙えるなら絶対狙った方が良い。(ミスをしない限りは)リスクは無い。とりあえず冒険で拾った兵で近場のオアシス行って、MAXで帰ってきたら次は開拓者も連れて行く、位で。
・3倍鯖等、速度が上がれば上がるほど成功しやすい。通常鯖はほぼ成功しない印象。
・即登録のナタールエリアオアシスや、遅れて登録しての外周オアシス等、手付かずのオアシスを狙えるエリアは限定される。
・意図的に狙うならば、掃除役が外周オアシス等を早期に潰しておいて、回収役が開拓者1人目でモヒる。偵察役を誰か担当して、回収役のそばのオアシスで資源溜まってるオアシスを調べておく。等は考えられますね。
・現在の仕様において、開拓者が死ぬ事故は起こらないはずですが、何らかのミスをしそうだと考えるならば、一切やらない方が良いでしょう。
(ミスするとしても、後発で登録してて動物が湧く、誤クリックして動物いるオアシスに撃つ、戻り時間の計算間違える、開拓者に護衛付け忘れるくらいだと思いますが)


私もまた機会があれば狙ってみようと思います。皆さんもぜひ試してみて下さいね。



2025年4月9日水曜日

2025年4月4日金曜日

Why You Must Build the Stonemason's Lodge


Greetings,

Do you already have the Stonemason's Lodge? 
It is the most important building, and you must construct it.

"You say, 'I haven't been attacked by anyone, so I don't want to build the Stonemason's Lodge.'" "You might also say, 'Investing in resource fields would be better for the future than the Stonemason's Lodge, right?'"

Well, let me make it clear: I will destroy your village with my cute cats. 
That way, you will understand the value of the Stonemason's Lodge. haha.

Anyway, I believe all players are aware of the effects of the Stonemason's Lodge, so I won't explain it here. Instead, let me offer a different perspective today.

If you have a family in real life, you would likely get insurance for the sake of your children. That is the right choice. If you are a Onmyoji, you would have "Zenki & Goki" as your guardians. If you are a mage, you would have "Minister Magi" as your guardians. Yes, the Stonemason's Lodge has the same meaning as those things. haha.

The most important point is that even strong players like myself always build the Stonemason's Lodge, despite having personal defenders.

Therefore, trust me, and you too must construct the Stonemason's Lodge.

If you would like to know more in detail, please read these articles.

Thank you.

Yuu

2025年3月30日日曜日

クリアする人から何も奪うな


お疲れ様です。

よく見かけるんですが、「クリアします」と挨拶する人に対して、
餌場にしていいかとか、征服していいかとか聞く人がいますね。

あれは絶対に止めた方が良いです。相当印象が悪い。

現実世界に置き換えると、もう寿命だから最後の挨拶に―って言ってる人に対して、
遺産の話するみたいなもんですよ。失礼でしょう。

もちろん、何事にも例外はありますよ。
お世話になったから、餌場にしてくれ、征服してくれと、
本心から思っている人もいるでしょうし。それは各自の関係性によるものなので。
ただ、今まで交流無かった人に対して、本人目の前で金寄こせって言いだすのは違いますよね。

で、そういった行為は、マナーとして止めた方が良いという話と同時に、
トラビアンというゲームとして、心証を悪くしてしまうと、
じゃあお前にCAしよっかな^^という話にもなるんですよね。(実話)

つまり、クリアを決意した人とは、無敵の人でもあるんです。

何度も言いますが、皆さんが、クリアする人と関係性を持っているなら良いんですよ。
ですが、そうでないならば、
紙袋持って退職の挨拶しに来た人に対して、わざわざ喧嘩売る必要は無いでしょう。
中身が菓子折りなのか、包丁なのかは分かんないですからね。笑

ちょっとその点を甘く考えている人が多いようにも見受けられるので、
皆さんには理解して頂きたいと思い、書いておいた次第です。


2025年3月25日火曜日

シェアの仕様変更


お疲れ様です。

最近、ロビーアカウントとかいうよう分からんシステムが導入されましたが、
それに伴い、シェア(デュアル)の仕様変更がありました。

今までは、
一度シェアで入ると、シェアから離脱する事は不可能。
シェアを辞めて、同じ鯖でアカウントを作る事や、同じ鯖で他のプレイヤーのシェアに入る事は不可能。いずれも複アカと判定される。

現在の仕様(ロビーアカウント)では、
シェアから離脱する事は可能。(ロビーアカウントで削除するだけ)
シェアを辞めて、同じ鯖でアカウントを作る事や、同じ鯖で他のプレイヤーのシェアに入る事は可能となりました。
運営に問い合わせて回答も貰ったので、間違いはありません。


以上、皆さんにも共有しておきます。

2025年3月7日金曜日

征服砲は波状にしよう


お疲れ様です。





適切な画像が手元に無いので、上記を悪い例として代用しますが、
征服する際には、攻撃兵と元首を一緒の波状にしないで下さい。別々の波状にしましょう。

つまり、1波状のみでブンブン+カタパ+元首 とするのではなく、
1波状目にブンブン+カタパ、2波状目にブンブン少数+カタパ1+元首 として下さい。

理由は単純で、征服した兵(忠誠心を0にした際の兵)は、全て、
そのまま征服した村への援軍として置きっぱなしになるからです。

つまり、アクティブプレイヤーであれば、
あえて征服を防衛せずに征服砲を素通りさせて、
着弾後に合わせて攻撃兵を当てて、援軍となった征服兵を全踏みする事が出来ます。

放置村相手でも、誰かの略奪兵とぶつかるリスクがありますからね。
(誤解を招かないように書いておきますが、放置村征服する際は、絶対に少数の攻撃兵と元首のみで忠誠心を0にするようにして下さい。征服即防衛は相当ヘイトを買う行為です)


また、何回か往復しないと忠誠心下げきれないから、次の攻撃では征服出来ないだろうな、という場合もあるかもしれませんが、
自分自身で忠誠心をわざと下げるという手段もありますので、
アクティブプレイヤー相手の征服時には注意して下さい。計算が狂います。
協力して忠誠心を下げている時なんかは、自分の兵や同盟員の兵とぶつかってしまう事故があります。


2025年3月4日火曜日

オアシス殴り村を作ろう


お疲れ様です。






令和のトラビアンでは、3村目にオアシス殴り村を僻地へ出す事が流行っていますね。

略奪ランカーなんかはほぼ全員やっており、シェアで気合入ってる人なんかは、
3村目~8村目くらいまで全部オアシス殴り村、みたいなパターンもあります。
管理出来るなら、という前提ではありますが、
現在のオアシスモヒの仕様だと、エジプトだろうとDFだろうと十分に利益が出ますので、皆さんも試してみて下さいね。
普段略奪しない人でも、1回やってみると割と面白かったりしますよ!


一応、デメリットも書いておきます。

・首都エリアがその分弱くなる。
・資源村として役に立たない。
・攻撃来た場合守り切れない。初期村と同じく捨てる前提。

・造兵拠点を首都のそばに作れなくなる。
(特にATで大兵舎馬舎を首都隣の3村目でやりたい場合は困る)

・他プレイヤーと揉める確率高い。
・飛び地の管理はめんどい。
・ゴールドクラブのリスト管理はもっとめんどい。
(ゴールドクラブは必須)


とにかく、色々とめんどいというのが最大のデメリットとなりますので、
1日2ポチくらいの人だったら何もしないでおきましょう。笑


(追記 村を出すのはオアシス多ければどこでも良いですが、先住民の居るエリアには行かないで下さい。餌場を奪うという宣戦布告と同義ですからね。同盟外なら良いかもしれませんが、同盟員のそばにオアシス殴り村を出すのは絶対にやめましょう。同じ事を相手にやられても文句言えなくなりますからね)


2025年3月3日月曜日

ブルアカ遊んで1年


お疲れ様です。

最初はヒマリとエイミのイラストから興味を持って始めたブルアカなんですが、
気づけばプレイ歴も1年を超えました。
キャラから入ったので、ゲーム性には全く期待していなかったんですが、
やってみるとどうにもこの盆栽っぷりが現代人にはぴったりで、まだまだハマっていますね。(1日2ポチのトラビアンや黒い砂漠の放置金策に感覚は似ている)

先日の周年ガチャで600連引いて来たので、結果を載せておきます。


2025年2月28日金曜日

ミユに会えた冬


お疲れ様です。





ようやくミユと出会いました。1年かかった~~~






これでラビット小隊は通常も水着もコンプ出来ました。
一番使っているのは水着サキですね。初心者の頃に引いて全く使ってなかったのになあ。ようやく強さが分かってきた。成長したなあ。






・・・すまん、ミユ育てる資源ねえ涙 余裕出るまでもう1年くらい待っててくれ涙


2025年2月27日木曜日

Europe6鯖2月27日開始!南西


おはようございます。


Europe 6 – x1 Speed
February 27
Start time: Thu. 27.02.2025 16:00 GMT+1


南西


2025年2月24日月曜日

Europe6鯖2月27日開始!


お疲れ様です。


Europe 6 – x1 Speed
February 27
Start time: Thu. 27.02.2025 16:00 GMT+1


Europe5鯖で縁があり、2月27日開始のEurope6鯖の身内同盟(プリメイド同盟)に誘って貰ったので、参加します。

・序盤から防御兵造兵
・ヨーロッパ鯖に後発で登録する人達の正体
・ヨーロッパ鯖の身内同盟の強さ

この辺りをテーマとして遊びたいと思います。T3鯖の開始時期次第ですが、秘宝くらいまではやる予定なので、暇な人いたら一緒に遊びましょう!いつでも声かけて下さい~!


それでは、次回Europe6鯖、帰ってきた大サンダー物語でお会いしましょう!!


2025年2月23日日曜日

Europe5 大サンダー物語 その10


お疲れ様です。





+カタパ110



Europe5鯖、鯖開始から19日?時点でのチュートン略奪ランカーの砲です。
他にも、ガウル略奪ランカーだと、ソード1000サンダー1000ラム100カタパ80程度?といった砲があるようですね。

恐らく、この時点の略奪ランカーは初期村と首都、外周オアシス殴り拠点と、それぞれに兵を分散して作っているので、略奪ランカーであっても1つの砲としてはあまり大きくないのかもしれませんが・・・、それでも麦3000位は割と簡単に出てくるのかなといったところ。

追記 鯖開始20日目で、ソード1700サンダー1600の、略奪ランカーではない人の砲を発見しました。カタパラム0だとしても凄いな。
特に人口が高いわけでもなく、2村目は初期村そばの普通村なのに・・・つよ~い。








ぼちぼちぽちってはいますが、全然ですね。馬舎は15くらい。
では、そろそろ撃って終わりますか!(CA結果は特に書きません)


Europe5鯖、お疲れ様でした!!



2025年2月22日土曜日

Europe5 大サンダー物語 その9


おはようございます。







人生で初めて、"ペット"チャットがある同盟に入りました。笑
これは・・・めちゃくちゃ印象が良い。白置きしたね。

このアイデアは思いつかなかったなあ~素晴らしい。
本当に今まで一度も見た事が無かったので、盟主(ディスコード管理者)のセンスが光りますね。
ペットでもゲームでも好きな音楽でも今日の夕飯でも別に何でも良いんですけど、
こういった・・・同盟のディスコードに参加した人が発言しやすい雰囲気作りは大切ですね。
特に、母国語が英語ではないプレイヤーからすると、ぱっと見て理解出来る画像ベースで交流する姿勢を同盟が持ってくれている事にとても好感が持てた。

勉強になったので記録として残しておきます。もし機会があれば私も導入してみる事にしましょう!





(追記 20日時点で17000人超え、22日で17650)





ついに世界の果てに辿り着いた初期村群(マゼラン)





以前、ヨーロッパ鯖の大半はBOTではないか?という話を書きました。

鯖開始から3週間経っても登録者は増え続けていますが・・・、
考えを改めた点があるので、書きたいと思います。

まず、大半がBOT・・・ではあるとの考えは変わりませんが、
中にはアクティブな人もいた。
(全員が全員BOTみたいな事ではなかった。撤回します)


具体的に言うと、

大半が低人口の放置村。これは変わらない。
(リスポーンシステムが悪さをしている?)


しかし、7×7に1人くらいは、人口200~300台で移民していない・同盟に入っていない村があった。
(こいつらが何なのかは不明。村名もデフォのままで、プロフにも何も書いていない・・・。無キャ。これこそ餌場用のBOTだと思いますが・・・)


その上で、中には2村目移民まで進んで、かつ同盟にも加入している人達がいた。
移民先は、大半が初期村隣の普通村や、近所の中農とかですね。
まあ、もはや良大農は僻地にも残ってないですからね。笑

同盟は、彼らの近所のプレイヤー達(後発組)だけの同盟が大半。
国籍が揃っている同盟もある。初日組が作った大同盟に加入している人はほぼいない。

彼らがBOTや複アカなら、メインアカウントのそばに移民すると思われますが、特に怪しい移民先は見られなかったので、移民まで進んだプレイヤーに関しては中身入りと見て良いでしょう。


ただ、同盟については、はっきりと違和感を感じます。

トップが3村~4村出している時期に1村の後発プレイヤー達(座標100|100レベル)が、
新規に同盟を立ち上げ、180人規模の連合となっている・・・。

また、後発プレイヤー達が、同一国籍で60人同盟を立ち上げていたりもする。
それも1つではない。トルコ、ロシア、ハンガリー、チェコ、ドイツといった、複数の国籍で同じ動きがみられる・・・。


何なんだこれは??本当に分からない。


・・・信じられない事ではありますが・・・、もしかすると、

この人達は、本当に、全員・・・新規プレイヤー達なのか??

なぜ後発として登録するのか?なぜ既存の大同盟に入らないのか?
納得のいく説明をつけるには、彼らをBOTとするよりかは、
彼らが本当に初心者で、トラビアンを理解していないからとする方が自然なのではないか??
(だからこそ、廃人の視点では納得のいく説明がつけられない


令和の時代にトラビアン新規がいるなんて思ってもみなかったので
抜け落ちていた視点だったんですが、

もしかすると海外(特にヨーロッパだと東欧勢)では、
今でも新規のトラビアンプレイヤーがいるのでは??

例えばハンガリーにはトラビアンの広告が今でもあるのか?
(昔の日本でもあった怪しいやつな笑)
ハンガリーの有名Youtuberが案件としてトラビアンを配信しているのか??

・・・あるのかもしれない。


話がそれますが、トーナメントファイナルを見学していた時にも違和感を感じたんですよね。
中国やベトナムが人口クソ多いのに比べて、ロシア、アラビア、ルーマニアはそこまで変わっていないか減っている。
トルコは消滅していた。他にもポーランド、クロアチアも居ない。謎)
しかし、プレイヤーの質で言うとロシアなんかは圧倒的に強い・・・。

恐らくこれも、中国やベトナムには今でも新規プレイヤーがいて、かつ、トーナメントへと進むコミュニティ(教育環境)が存在する、とすることで説明がつくように思いますね。逆に、ロシアなんかは、私のように昔からトーナメントやり続けてる勢なのでクソ強いですが、年々人数は少なくなる・・・。
(消えたトルコの話とかは書きたい話があるので、また別の機会に考察したいと思います)


まあ、だからなんなんだ??という話ではあるんですが、なんとなく事情が見えて来たので、記念に書いた次第です。T3時代のJP鯖の感覚が一番近いんだろうな、のすたるじっく。

もし昔みたいに、初心者だけで新規に同盟立ち上げて、ゼロから同盟を作り上げて遊びたい!みたいな考えなら、ヨーロッパ鯖は良いかもしれませんな!
(勝てるとは言っていない笑)



2025年2月21日金曜日

きけんなグレーゾーン


おはようございます。






同盟員(青枠)が1人だけグレーゾーン(ナタールエリア)に移民している図。
周りの赤枠は全員、敵対のトルコ同盟です。これは終わったな。笑

いつも言っていますが、オアシス被りがある良農場は危険です。移民しないで下さい。
暴れたいだけ、敵が欲しいというなら止めませんが・・・、
なら同盟に援軍や資源支援を求めないで欲しいですね。あくまで自己責任という事です。

特に、グレーゾーンは仕様上オアシス被りが大量に生まれ、かつ150%大農等の、数字上は素晴らしく見える駅前優良物件なんですが、
実際は木造ユニットバスロフト付きプロパンガスみたいなもんなので、絶対契約しない方が良いですね。

もちろん、同盟員でオアシス被りを全部抑えられる、同盟コロニーとしてグレーゾーンに移民するんだ、というなら全く問題ありません。グレーゾーン自体は強いんです。ユニーク秘宝もすぐそばに生まれますしね。
ただ、一人で飛び込むと大トラブルに巻き込まれますから、おとなしく初期村近くの75%大農くらいを取っておきましょう。笑



2025年2月20日木曜日

回避するな英雄


おはようございます。





英雄の回避設定は一番下です。



この機会に書いておきます。英雄の回避設定について。

デフォは回避オンになっていますが、必ず回避オフにして下さい。
(↑の画像の状態が正しい)

トラビアンにおいて、英雄の自動回避があって良かった、というシチュエーションはほぼありません。それよりも、意図せずに回避してしまって事故る事の方が多い。

なぜこの機能があるのかというと、カタパ食らって資源パネル破壊された際の詰み対策、
みたいな事だと思いますね。ですから、原則として回避はオフにして下さい。

その上で、英雄を回避させたいなら、ゴールドクラブの自動回避をオンにして下さい。
つまり、回避は英雄で設定するのではなく、ゴールドクラブの自動回避によって設定します。(兵と一緒に回避する)

具体例を挙げましょう。







先日の記事のログですが、よーく見て下さい。
チュートンの英雄、防衛にいませんよね?
これは、英雄の自動回避をオンにしていたから起こった"事故"です。

英雄の自動回避は、カウンターであっても機能して回避してしまいます。
(ゴールドクラブのような、10秒以内― といった制約が無い)

冷静に考えて下さい。
兵は留まるけど英雄は逃がしたいってどういうシチュエーションですか?
ATでもDFでも、私は思いつかない。
もし、何か意図があるならそれで良いんですが、無いなら回避オフにした方が良いですね。
ATでもDFでも英雄が勝手に逃げて防衛に参加出来ない事故が起こるリスクがある。
資源振りにしてるから戦闘力無いし・・・、という事はあるかもしれませんが、
それでも英雄の経験値は入りますしね。



実は、過去に同じ事をPDに説明した事があります。
親友もきりんちゃんも、両人ともオンにしていました・・・。

・・・私の愛の教育(物理)によって、"理解"してくれたようですが。
皆さんも、是非この機会に覚えて帰って下さいね。

私に集兵所ぶっ壊されたくなければ・・・な!!


2025年2月15日土曜日

つよいぞ攻撃振り英雄


お疲れ様です。





皆さんは好きですか。

攻撃振り英雄好きですか。

序盤において、英雄を攻撃振りにするか資源振りにするか。悩みますよね。
私は資源振りの方が好きですし、初心者にはそうするよう勧めますけど、
攻撃振り英雄には明確な利点があります。

「強さ全振り英雄の数が同盟の強さに直結するのでいればいるほどいいんでない
オアシスはほっとけば敵がとるはずだった資源なので、それを回収してるって考えれば、取られてる時と比べて差としては2倍だし」

日本3位の廃DFもそう言っている・・・。




前回の記事で書きましたが、序盤の戦闘は英雄頼みです。
カウンター入れるにせよ、防衛するにせよ、英雄しかない。
一番良いのは、序盤の戦闘自体を回避する(初期村捨てる・隠しで埋める)事なんですが
中央に移民した場合なんかは戦わないといけない事もありますからね。

確かに資源振りの方が楽ではあるんですが、皆が皆資源振りにしたら、同盟としての戦闘が出来なくなる。ですから、誰かが攻撃振りを担当する必要があります。
結局、これは防御兵にせよ同盟への寄付にせよ病院代にせよ、嫌な事を誰が負担するのか??という話と全く同じですね。やりたくないけど、誰かがやらないといけない・・・。なら、オアシス殴って利益出せるアクティブな人がなるべく担当した方が良いかな。
いざという時にINしているのもそういう人達ですしね。

攻撃振りが出来る人は、胸張って「同盟の為に攻撃振ってます!!」と貢献アピールしたら良いですな!


私?めんどいから資源振りにして寝るよ~^^


2025年2月10日月曜日

こわいぞカウンター


お疲れ様です。






通常鯖の開始9日目くらい。延長した保護明け後から2日後位?だと思って下さい。

見事にカウンターを入れたログとなります。これはお見事!!
この時期にブンブン900は恐らく鯖トップでしょうか?それをよく止めて見せた。

この時期に中身入りのアカウント攻撃すると、こういう事故があるから怖いなぁ。
放置村やオアシスで十分に利益を出せる時期ですから、そもそも殴らない方が良いでしょうな。

同盟入っていて連携取れるなら、どこからカウンター飛んでくるか分かりませんからね。必ずしも、攻撃を受けた人がカウンター入れる必要は無い。
英雄カウンターは序盤にカタパ作って暴れる人に対しての有効な対策となります。






ゴールドクラブの自動回避があればカウンターは入れられないのでは?と思うかもしれません。仕様は時代によって変わっているんですが、現在の仕様としては、

自分が派兵した兵の、戻り時間10秒以内に攻撃が来たらアウト、です。
(この点は皆理解していると思います。ちなみに、"攻撃"に限らず、英雄の冒険とか、自分で動かした兵なら全て対象です。英雄の回避を切っていて、たまたま戻り時間の10秒以内に攻撃来てて踏まれた事があります笑)

自分が派兵していない兵村に置きっぱなしの兵が自動回避した場合)は、
絶対に踏まれることはありません。
よくある勘違いで、1回フェイク+181秒後に本命攻撃、みたいな事で回避した兵を踏める、といった話がありますが、現在の仕様では出来ません。(実際に検証済み)
昔の仕様では出来た気もしますね。私も勘違いしていたので、改めてこの機会に書いておきます。

(追記 自動回避して戻ってきた兵に対して攻撃が来ても、また回避します。10秒以内でも問題ありません。1秒後に攻撃来たとかでも関係なく連続で回避します。何度攻撃が来ても回避し続けます)

つまり、寝ている間に攻撃兵が踏まれている・・・みたいな心配は、現在の仕様ではしなくて良いですね。ただし、略奪に出してた兵とかは、たまたま戻り時間に合わせて攻撃来てたら踏まれる事はありますよ。


原則、カウンター入れられたら防衛積むしかないですが、
(序盤なら防衛居ないからどうしようもない。だから中身入りの村攻撃しない、とするしかない)
もし秒数があいているならば、ゴールドクラブのリストに兵全部登録して連打すれば兵逃がせるかもなので、試してみて下さいね。
(私は試したこと無いんですが、1秒でも逃がせるようです。実際やってみて行けたか教えて下さいね!)