2025年10月23日木曜日

Aether Kingdoms その5


お疲れ様です。












現在の内政。




CP


科学(CPの祭りと全く同じ仕様で貯められる)



ようやく気付いたんですが、Aether Kingdomsはトラビアンと違って、
空き時間は常にCPか科学の祭りのキューが入っていなければならない。
祭りには資源は不要。一定時間キューが埋まる代わりにCPや科学が手に入る。
つまり、トラビアンで言う、資源待ち、何もキュー入っていない状態においては、
常に祭りのキューが入っていなければならない。という事です。

この考え方はトラビアンプレイヤーには無いものだと思うので、皆さんも気を付けて下さい。CPは言うまでもないですが、科学も後々必要になって来ます。








上位プレイヤーは3村でTownにしていました。大体2村か3村目で行うのが良さそうですね。
研究(科学ポイントを使用して行う、トラビアンで言う学院の研究、鍛冶場のアップグレードみたいなもの?)というものも触ってみましたが、壁やら兵やら生産ブースト?やら、色々とあるみたいですね。

で、上位兵、例えば騎兵を作ろうとすると、研究が必要・・・みたいなんですが、
それがTownやCity(CP)による解禁なのか、研究(科学)による解禁なのか、ちょっとよく分かりません。






見て貰えば分かるように、Villageの状態だと上記の建物のレベル上限は5で、Townにすると10まで上げられます。で、レベル10になると新たな兵が解禁されると書いてありますね。
でも、騎兵なんかは研究しないとそもそも建物が建てられないので・・・。
何がCPで何が科学なのか分かっていないので、後は皆さんに任せます(?

とにかく、(ゲーム速度が現在の仕様のままなのであれば)ゲーム開始から2週間後位には3村持ち、初期村はTownを目指す、位の感覚を持っていれば良いでしょう。
3村+TownまではCP優先、その後に科学連打する位が現実的な策でしょうか。


以上、まだまだ研究の余地はあるんですが、他で忙しいのでここらで。
Aether Kingdomsのオープンベータ記事はこれでおしま~い!



2025年10月18日土曜日

Aether Kingdoms その4


お疲れ様です。

ぼちぼちやってます。移民まで進んだので分かった事を書いていきますよ。








人口によるパネル増加は3つが上限のようです。
なお、CPを使って、移民の代わりに村をTownやCityにアップグレードする事で、上限を開放することが出来るみたいですよ。そうすれば最終的には8マス全部占拠出来ますね。

普通に移民して資源村を増やすのと、どちらが得なのか??最終的に全村Cityにするのか??
今のところは全く分かりませんが、
ディスコのチャットを見る限りは、上位勢は3村までは普通に移民して、その後にTownにするか検討しているようですよ。トラビアンで言う首都化みたいなイメージなんですかね。

(よく見ると、兵を研究する為の施設が、そもそもTown以上じゃないと解放されない、みたいな形なので、造兵拠点は上げていく・・・とすると、資源村3つに対してTownやCityを造兵拠点として1つ、くらいのイメージなんですかね?)






ハンマーの謎について、ようやく理解しました。
このゲームは同じハンマーのアイコンに3種類の意味があり、

・civで言うハンマー(生産力)
・ダイヤで交換出来るハンマー(時間短縮)
・キュー(6キュー中何個使っているか。先日までは5だったけど6に増えたので将来的にもっと増えている可能性あり)

これらを混同していたので混乱していましたが、シンプルに、

・Town Hall(本部)レベル上げると全ての時間短縮(生産・造兵)出来るからさっさとMAXまで上げる。
・ストアで、ダイヤ10で時間短縮出来るダイヤハンマーが買えるからガンガン使う。

これだけ覚えておきましょう。

・・・頼む、効果違うならせめてアイコンの色変えるとかしてくれ笑









という事で移民へ向かいますよ。人口160辺りが目安かな。(恐らく、もっと低くても良い)

このゲームの移民は、

・開拓者1(3ではない)
・CP

で可能です。官邸レベル上げも無いし、開拓者はデフォで生産出来る・資源は大したこと無いので、資源は気にせずCPだけを考えましょう。
Town HallとTheaterのレベルをMAXまで上げて、祭りを1日か2日やれば十分でしょう。必ずダイヤハンマーで時間短縮もして下さい。
祭りに資源は必要ありません。数時間キューが埋まる代わりにCPが貰える形。
(なので、祭りしている間に開拓者に必要な資源が溜まります)







また、資源を送るクエストには、報酬がCPというものがありますよ。
資源2000くらいで移民1時間くらい短縮出来るイメージでしょうか?
人気なのですぐ消えてしまいます。見つけたらどんどんこなしていきましょう。
この為に、序盤から市場は上げて行った方が良いですね。









移民時の内政。兵は近距離と遠距離の一番安いのが50ずつ。










移民完了。どこに移民すれば良いのか分からないので適当に2マス隣に移民しました。

上位勢見ると、誰も隣に移民していないんですよね。人口上がっての資源パネル占拠の為に、周り8マスは重ならないようにするのが定石なんでしょうか?

村間の資源輸送という概念はトラビアンと同じくあるので、どの程度村間を離す事が許容されるのか?は悩ましいところです。


とりあえず移民までやってみましたが、もし最速移民を目指すならば、こんなに資源パネルを上げる必要は無いですね。資源使い切れない位余っていたので・・・。
コツは初手で造兵する事と、開始2日目か3日目くらいには祭り開始する事くらいかなあ。4日か5日目には移民出来ますね。
ただ、以前も書きましたが、そもそも最速移民を目指す意味がこのゲームには無さそうなので、まあ、適当で良いんじゃないでしょうか。笑



2025年10月13日月曜日

Aether Kingdoms その3


お疲れ様です。





人口が上がってまたパネルが増えましたよ。





招待状が来ていたので同盟に入ってみましたが、このゲームの勝利条件が書いてありました。トラビアンで言うヨーロッパ版のエリア確保による競争、みたいな感じですね。
MAPに生まれる秘宝みたいなのを占拠すればポイントが溜まっていく形。それを巡って同盟間で争うんでしょうね。


Aether Kingdoms、色々と見てみましたが、思いついたこともあるので改めて感想を。


・将来的な課金要素はどうなるのか?

Aether Kingdomsに限らず、トラビアンでも何でもいいですが、対人要素のあるゲームは人口が正義です。どんなに神ゲーでも過疎ってたら面白くない。

Aether Kingdomsが将来的にどのように集客するのか?人が1万人とか増えた時に、どのように鯖代を支払うつもりなのか?集客の広告費はどこから出すのか・・・?
今のところ、個人製作ゲームの域を脱却した際に、どうやって儲けるつもりかが見えてこないから、人口が増える見込みも立たない。

Aether Kingdomsの、トラビアンの課金ゲー要素を減らしたいという方針には非常に好感が持てますが、とはいえ運営が元取れるくらいには儲けて貰わないと安心してプレイできないので。笑
Youtubeみたいに広告載せるだけで行ける算段なのか、金持ちだから趣味で儲ける事は考えていないんだとか、そういう事なら良いんですが・・・。

私には良い案が思いつきません。
このまま行くならば、「トラビアンの資源ブーストを5%に減らしました!」みたいな意味合いでの、課金ゲー要素を減らした課金ゲー(??)になる気がします。
でも、それって私達がやりたかったゲーム(そして開発者が作りたかったゲーム)とは違うはずなので、どうにか・・・課金要素はアバターや便利要素みたいな部分だけに留めて欲しいですね。


・戦争はどうなるのか?

略奪については、仕様として出来なさそうだと確認しました。
(運営がゲームの紹介でそう言っていた)
令和の時代に、PKされたら全ロストみたいなゲームが流行るわけ無いので、略奪無しは英断だと思いますね。笑

ただ、カタパと元首は存在しており、トラビアンプレイヤーであれば、そちらの方が凶悪なのは理解しているはずなので・・・。どのようにゲームバランスを取るつもりなのか??
今のまま行くとトラビアンと変わらない気がしますね。
(ぼこられ開始が略奪からカタパに変わるだけ)

だったら思い切って、ゲームの勝利条件にかかわるものに対してしかカタパ・元首は撃てないようにしてしまって良い気がします。
勝利ポイント関係を保持しているプレイヤーに対してだけ撃てる、という形ですね。
あるいは、同盟に所属して、かつ宣戦布告して24時間経って初めて撃てるとか・・・。

自由に周りをボコれないなら面白くない、という気持ちも分かりますが、PK有り無しはどっちかに振り切った方が絶対良いですね。略奪無しにしたならばカタパ・元首も同じにするべき。PVEゲーに振り切って、PVPは同盟に入れば出来る、という形がベストかな。


・面白いのか?

プレイヤーが増えたら面白くなる。ゲームのポテンシャルは感じます。
ゲームの面白さはトラビアンと変わらずに存在するので、プレイヤーさえ増えてくれれば、皆が初心者として、手探りでトラビアンやっていたJP鯖1期の頃のような面白さがまた味わえそうなので、その点はとても期待しています。
ただ、前述の通り、プレイヤー数を増やすには金が必要で、その金をどうやって稼ぐつもりなのか?が見えてこないので、そこはちょっと不安ですね。


・トラビアンとの差別化

どうしても、「トラビアンでいいじゃん」となってしまうので、意図的にトラビアンとの違いを作って前面に押し出して欲しいですね。特にドット絵グラフィックは現状でも非常に好評なようなので、もっと挿絵とかも増やしていくと受けそう。
"They Are Billions"に対する"From Glory To Goo"みたいな感じを目指すと良いんじゃないかなあ。


・改善点

UIやグラフィックとかは、オープンベータを通じてこれから改善されていくものだとして、
2点、早急に改善が必要だと感じたのは、

チュートリアルが絶対に必要。
(開発者もプレイヤーも全員トラビアンプレイヤーだから成り立っている・疑問に思っていないだけで、新規入れるなら現状だとあまりに説明不足過ぎる)

初動でやる事が無さすぎて暇。
(ゲーム速度か資源生産量の調整が必要に感じる。もし兵作ってクエストこなせば暇じゃないだろと考えているならば、それを伝えるチュートリアルが必要)

ここは是非、改善して欲しいところですね。


以上、私としても、記事を書くくらい気に入ったゲームなので、将来に期待したいと思います!プレイヤーさえ増えてくれれば絶対面白くなる。間違いない。
皆さんも興味あったら是非一緒に遊びましょう!!


2025年10月12日日曜日

Aether Kingdoms その2


お疲れ様です。






予想通り、人口40により資源パネルが増えました。次は80のようです。
この区切りを目指して成長させていくと良いですね。






造兵も開始しました。まずは近距離と遠距離の一番安いのを半々で作っていくのが良さそうかな。





MAPに表示されているマークがクエストで、時間経過?で生まれていくようです。
どうやら他プレイヤーと共有しているようで、誰かに先にクリアされると消滅して空ぶったりしますね。トラビアンのオアシスモヒと同じ感じですね。








このように、「資源を送る」というものや、兵で「攻撃」「援軍」をするというものがあります。とりあえずやってみましょうか。









こんな感じでクリア出来ました。やってみた感じ元は取れるので、兵30位作ったら即クエストやって行った方が良いですね。これもトラビアンのオアシスモヒと同じ印象ですな。特に、序盤はやらないと差がついてしまう・・・。

Aether Kingdomsの場合は人口による資源パネル増加が強烈なので(実質的な移民)、
トラビアンのように移民を急がなくても良い・・・となるのであれば、
思った以上に序盤は兵に振っても良いのかもしれません。
というか、兵作らないとやる事無いんだよな。キュー5つ入るし資源生産量も少ないし。笑

(また、以前書きましたが、良大農という概念が無い、150%大農移民レースみたいなのが無いならば、なおさら移民を急ぐ必要が無い)

追記 鯖初の移民者が出ていました。人口160程度です。鯖開始から4日もかからず行けるようですね。という事は、移民を遅らせても良いから兵に振るというよりかは、兵に振らないとそもそも成長が遅れすぎてしまう(それだけクエストの報酬が大きい)という感じかな。



2025年10月11日土曜日

Aether Kingdoms その1


頼む

誰か俺に教えてくれ

ハンマーとは一体何なんだ??




お疲れ様です。

このゲームの核となるであろう独自要素、ハンマーについてですが、
だいぶ触っていますが未だ分かりません。

最初は、時間短縮(トラビアンで言う即時)したいキューに対して、
プレイヤーが自由に使用するポイントのような物だと思っていたんですが、
上記画像を見るに、そもそも建築をする為のコストとしてハンマーのマークがありますよね?
(資源パネル、建物、造兵、全てにコストとしてある)

となると、時間短縮に使うのではなくて、
単純にキューを入れる際に必要となる"資源"としてハンマーがあるんでしょうか??
その上で、余分に追加すれば時間を短縮出来る・・・?

まあ、そうだったとしてですよ、一番分からないのが、
今自身が何ポイント持ってるかどこにも書いてない事なんですよね。
ハンマーが"資源"ならば、そんなぱっと見で分からないところに書いてるはずが無いので・・・うーん??


成長加速の為のお助けポイント、というイメージよりかは、
ハンマーを成長の上限の様な形でデザインしているのかもしれません。
(つまり、仮に資源が無限にあったとしても、ハンマーで引っかかるから成長出来なくなる。複アカ資源輸送対策??)


それと、



このゲームはキューが5つ入るという親切仕様なんですが、




このように、"造兵キュー"も、5つに含まれるので、造兵を開始すると思ったように内政キューが入らなくなっていきますな。
となるとハンマーでの時間短縮(造兵時間も短縮出来る)が大変重要になってくるように感じますね。

将来的に、1日1000位兵にキュー入れると思うんですが、その時期には内政を完成させておかないといけないですね。内政キューが入れられなくなりますからね。
トラビアンで言うなら首都ALL16建物完成、みたいな、いわゆるフル回し状態で初めて造兵キューを入れていく形が良い・・・??

もしくは、恐らくですが、ゲームの仕様として兵の移動(トラビアンで言うヨーロッパ版の合併機能)があるようなので??(移民しないと試せないので現時点では詳細不明)
そこまで造兵キューに関しては気にならないかもしれませんが、今のところは何も分かりません。

ともかく、ハンマーを上手く使わないと、本部レベル1で延々と成長させているみたいな状態になっているので・・・なかなか難しいですね。


2025年10月9日木曜日

Aether Kingdoms






お疲れ様です。

昨日だか一昨日だかくらいに、トラビアンみたいな新作ブラウザゲームのオープンベータが開始していますね。

せっかくタイミングも合ったので、触ってみたいと思います。








このいきなり投げ出される感が素晴らしいですね。懐かしいぜ。
トラビアンプレイヤーじゃねえと何も分かんねえな。笑
どっかに詳しいチュートリアルみたいなのがあって、私が見逃しているだけなら良いんですが・・・、クエストみたいなの無いと新規は何も出来ませんな。










建物について、大体はトラビアンと同じですが、
Aether Kingdomsの特色としては、
CP?、科学?、ハンマー?がそれぞれ独立してある事でしょうか。

CPは、トラビアンと同じく移民に使う?
科学は、トラビアンで言う学院の研究を、資源ではなく科学ポイントを生産して行う形?
ハンマーは、トラビアンで言う本部のように建築速度に影響する?キュー入れ時に消費して時間を短縮するのに使う?

これらが独立した建物として存在する事がゲームにどのような影響を与えるのかは想像出来ません。面白くなると良いですな。









資源パネルについては、独自のシステムを持っていますね。
恐らくですが、人口が上がるにつれて、自分の村周囲8マスを占拠出来るのでしょう。そうすると、資源パネルの数も増えるのかな?
civの文化圏の様な形ですね。なかなか面白いですね。






人口100のプレイヤーを見ると、初期村に加えて周辺の2マスを占拠しているように見えますね。







ダイヤみたいな要素はトラビアンのゴールド(課金)に見えますね。
ただ、ゲーム内でも入手方法があるようです。(タスククリア報酬+時間経過でMAPにナタール村みたいなのが湧いて、それ倒すと報酬で貰える??)

ゲームの説明を見る限りでは、トラビアンみたいな課金ゲーにはしないとは言っていますね。









MAPの各タイルは、それぞれ資源パネルの配置が違うようです。
現時点では、何が重要なのかさっぱり分かりませんが、
仮にリンゴがトラビアンで言う麦を指すならば、PlainsやMarshlandsが9マス固まっているところに移民するのが定石となりそうでしょうか。

トラビアンの、良大農を巡る争いのように、意図的に競争させるゲームなのか、
あるいは争いが起こらないようバランスを取っているのか??
ぱっと見の印象では後者に見えますね。
そもそも良大農という概念もあまりない気がします。オアシスの無いT2バージョンのトラビアンのような雰囲気。
あるいは麦特化以外でも戦いようがある(トラビアンでいうナタールエリアの50%粘土みたいな事が出来る)ようにも見えます。

まーここら辺はやってみないと分かりませんな。トラビアンも一番最初は大農取るのは地雷だって言われてましたからね。笑






兵については、全プレイヤー同じようですね。(種族によって違う訳ではない)
近距離・遠距離・馬という分類で、それぞれに攻撃防御ステータスが設定されています。トラビアンから一種類増えた形ですね。

カタパと元首があるので、Aether Kingdomsでも戦争があるのだろうと想像はつきますが、
プレイヤーに対する略奪という概念が無い・・・??ようにも見えているので、どういった造兵をするのが正解なのかはちょっとよく分かりません。
(上記兵生産画面に資源運搬量が書いて無いのと、公式が紹介してる戦闘SSにも略奪量みたいな表記が無いので)

もし略奪が無いならば、MAPに生まれるナタール村みたいなのから略奪するPVEが基本となる設計で、プレイヤーからは略奪させない事で初心者萎え落ちみたいな事を防ぐつもりなのかな?と思ったんですが・・・、
だとしてもカタパと元首の方が凶悪だよな?笑 制限するならそっちだと思うんですが。略奪が無いというシステムは私の勘違いかもしれません。有り無しでゲームデザインが大きく違うので気になるところです。


・・・


とりあえずブログ記事を書きつつ3時間位眺めてみましたが、とにもかくにも生産が遅い!!

トラビアンのクエスト連打+初動オアシスモヒは流石にやり過ぎだとは思いますが、それにしてもちょっと遅すぎますね。初日の時点でやる事が無さすぎてつまらない。涙

タスクをこなせばダイヤが手に入る。ダイヤを使うと資源やハンマーが手に入る。ハンマーは時間短縮(実質的な即時)なので、
恐らくこの辺りを上手く利用する事で序盤は成長できるのだとは思いますが、
トラビアンのクエストのような導線が無いので、何をどうすれば良いのか分からないのが辛いところ。不親切さや成長の遅さはT3を思い出しますな。
(そもそもハンマーを今どれだけ持っているのか、どうやって使うのか分からん笑)

ゲームデザインとして、T4.6トラビアンのように数日で移民する、というようなものではなく、もっともっとスローペースなのかもしれません。
私は気に入りませんが、悪い点とまでは言わないかな。


といったところで。

個人製作のゲームであるような様子は公式ページからも伺えますが、それにしては上手く作ってあると思いますね。
公式ディスコにも参加してみましたが、製作者がゲームマスターとして色々とチャットしているのにも好印象を抱きました。トラビアンよりよっぽど良いや!笑

皆さんも是非、遊んでみて下さいね。面白かったか感想教えて下さい笑


1つだけ運営に注文するならば、チュートリアルは絶対に作った方が良い。現状だとトラビアンプレイヤーしか遊べん。笑 移民までどうするか画像で説明する程度で良いので、公式ページに作った方が良いですな。


以上、これから流行って欲しいとの期待を込めて、ブログ記事を書いた次第です。glhf!!