2025年11月30日日曜日

T3.6 エミュ鯖 続報


お疲れ様です。




先日書いたT3.6エミュ鯖について、エミュ鯖運営から続報がありましたよ。

第二ラウンド(つまり、7倍鯖の次の鯖)開始が近々ありそうですね。

この続報が、日本時間11月30日14時のものなので、"今月中"が何月を指す言葉なのかよく分からないんですが、まあ現実的に考えて、12月いっぱいはテストして、1月に新鯖なのではないか?と思いますよ。あるいは、年末年始の休みに合わせてくるか?ですかね?

いやー楽しみですな!早く皆さんと一緒に遊びたいところです。


2025年11月20日木曜日

T3.6


お疲れ様です。


以前書いた公式の20周年T3鯖、あれから全く告知がありません。
当初は2024年末~2025年頭開始だったところを一度延期しており、2025年内に開始となっていますが、
2025年11月現在、運営に問い合わせても開始時期は「未定」との返事でした。

追記 記事公開後に公式を確認したら、開始時期が"2026年"と、さらに延長されていました。いい加減にしろよ。流石にもう擁護出来ないわ。そのまま一生延長しとけ。
(という事なので、今後T3鯖は公式ではなく下記のエミュ鯖で遊ぶ予定でいます)

トラビアン公式ディスコに行けば情報があるかな?と思って覗いてみましたが、
「トーナメントファイナルのキー売ります」「複アカ運営は任せて下さい」みたいな業者のスパムで溢れており、管理されてなさそうだったので期待出来ませんね。
(業者の書き込みに対して、運営さん削除して下さい!みたいな書き込みをする人もいるんですが、そもそもトラビアン運営がディスコを管理しておらず、3000人オンラインの鯖に対して、ボランティアのモデレーター2名しかいないっぽい)


ですから、T3鯖の話も同じく放置されているんだろう、期待出来ないだろうとしていたところ、
有志のエミュ鯖という形で、T3.6鯖を復活させるプロジェクトが立ち上がったみたいですね。(注意 公式ではありません)

まずはテスト的な意味合いも込めての7倍鯖(!?)らしいんですが、丁度土日で時間もあったので遊んで来ましたよ。






その人生最初の木パネルをクリックした・・・。
(このセリフ、正確には麦じゃなかったんだな笑)






この懐かしのハトよ!









懐かしいな~このグラフィック!
経済と軍事のクエスト分岐もあったわ笑






これとか覚えている人いますか?昔は鍛冶場が攻撃と防御に分かれてたんだなぁ
完全に忘れていた。







せっかくなのでサンダーでも作ってみますよ。
懐かしの英雄作るシステム!名前変えられるんだよな~






思ったより即、官邸10のクエストになりましたね。
これ、T4と比べてクエストの内容滅茶苦茶薄いですね。こんなもんだっけか・・・?













何年振りかな?懐かしのねずみ先生。

この鯖の仕様として、オアシスモヒがT4.6と同じような仕様で導入されていますよ。
その他にも新たに導入されている仕様が色々あって便利になっていますね。
(オリジナルのT3.6を改良したバージョンを遊んでいる格好です)












で、まー結構張り付いてやってはみたんですが、7倍は流石に無理ゲー過ぎる。笑

こちらが人口200、サンダー100程度の時期に、
既にトップは3村、150%大農を取っており、略奪量からして、ブンブン1万以上持っている・・・。

これが鯖開始から時間経っているなら分かりますが、まだ1日も経っていないんですよ。
保護明け時には一体どうなっているのか??勝負になりませんわな。

いくら懐かしくても、勝ち目のないゲームを遊びたいわけではないんですよ。
あくまで対人ゲームですからね。即カタパで潰されるの分かってるのにこれ以上時間は使えないな・・・。

単純に7倍は早すぎるのと、オアシスモヒの仕様(従来のT3.6には無いもの)によって略奪者があまりに強くなりすぎており、一般プレイヤー、農民では太刀打ち出来なくなっている事から、ゲームバランスは明らかに見直しが必要ですね。(エミュ鯖公式ディスコで意見は伝えておきました)

バランス調整を行って、もっと速度の遅い鯖も実施しますとの事なので、そちらに期待する事にしましょう!その時はブログでも告知しますので、皆さん一緒に遊びましょうね!!




2025年11月19日水曜日

Aether Kingdoms その6


お疲れ様です。

Aether Kingdoms、ぼちぼちやっています。




ランク入りもしましたよ。プロフにメダルが載るのはトラビアンと同じですね。






もう記事は書かないと言いましたが、ここまで育てたので記念に分かった事を書いておきます。


■Cityへのアップグレードは必須

City、Town、Villageという村のグレードのようなものがあります。
トラビアンで例えるならば、Villageだとブンブンしか作れない。Townでアクスマン、Cityでチューナイが作れるようになる、というようなイメージです。
ですから、少なくとも1村は早期にCityにしないと話になりません。
ただ、当然、"チューナイを回す資源"は必要なわけですから、3村か4村くらいになってから、ですね。

また、Villageで出来る事が想像以上に少なく、文字通り"資源村"としての役目しか果たせないので、なるべくTownにはしてあげたいところ。

■馬が強い

馬は移動速度が速いという明確なメリットがありますが、特に弱点がある訳では無いので、攻撃兵は馬のみというのが流行となっていますね。
その分コストが重いのかもしれませんが、略奪(クエストクリア)回数を増やせるので特に問題はない。

で、防御兵として、対馬のスピアマンが一番人気のようです。
と思っていたら、スピアマンに強い近距離ユニットを攻撃兵として採用する・・・というメタも存在するようなので、そこら辺のバランスは上手く行っているのかな?と思いましたよ。
とりあえず、略奪兵としては馬を作っておいたらいいですね。

■廃人が1人で攻撃も防衛も出来る

兵の性能が、何と言いますか、全部レジョネアや傭兵みたいな感じなんですよね。
トラビアンみたいに、攻撃兵のブンブンは防御力が低い。防御兵のファラは攻撃力が低い。みたいに長所・短所があるのではなく、多少攻撃的な兵や防御的な兵はいるにせよ大体はバランスタイプの兵なんですよね。だから、単純に兵を大量に持っている廃人が、そのまま攻撃も防衛も全部出来るという形となっています。(そんな廃人を倒す手段は存在しない)
ついでに、兵の合併機能もあるので、一度内政差がつくと絶対に兵数差は埋まりません。

これが良いのか悪いのかは分かりませんが、あまり面白くは感じないかな。

■略奪無しの農耕ゲーに見せかけて超攻撃的ゲー

このゲーム、実は征服の敷居が凄く低いです。笑
カタパよりも先に征服が出て来ますね。

トラビアンで言うならば、オアシスを奪うくらいの気軽さで征服が成功するし、移民完了と共に征服が始まるような、そんなイメージでしょうか。

忠誠心を回復する手段が時間経過のみであり、官邸を建てれば防げるとかも無いので、一度貫通されたらその時点で終わりです。征服に対抗する手段は個人には存在しません。(同盟から防御兵集めてねって事なんでしょうけど)

かつ、ゲームの仕様として、"1村のみのプレイヤー"に対しても征服出来ます。
(村が0になると再登録となります)
これは流石に酷すぎるんじゃないかと思ったな。

この征服の件に限らず、全体的にもっともっと防衛有利のバランスにしないと、廃人が無双して一瞬で終わる気がしますね。
今はまだ、オープンベータのテスト鯖なので、むやみにプレイヤーは減らさないでおこう、みたいな暗黙の紳士協定みたいなものがありますが・・・、プレイヤーがもっと増えたらそうはいかないでしょうな。

■面白いのか?

人さえ増えれば面白くなる。この考えに変わりはない。
ただ、チュートリアルが無い点もそうだし、廃人有利ゲー、攻撃的ゲーなところは、どうしても初心者にはお勧めできない点になってしまうかな。Aether Kingdomsはトラビアン以上にワンチャンが無いと言いますか、廃人に勝つ逆転が起こらないと言いますか。
トラビアンみたいに初心者でも活躍出来る、みたいな場面も少ないし・・・(廃人が全部1人でやれるので)
バランス調整は必要ですね。

■運営の村が征服された事件

トラビアンで言う、マルハンの村が0|0にあるみたいな感じで、Aether Kingdomsでも運営が一緒にゲームをプレイしていました。これは、オープンベータのテスト鯖だから、プレイヤーとして参加する事でバグを見つけよう、ゲームバランスを肌で感じよう、みたいな姿勢からだと思うんですが。(ディスコでプレイヤーと積極的に交流している姿勢からも見て取れます。凄く好印象)

ある日、略奪1位の廃人が、運営の村を攻撃したんですよ。
その時期はまだ兵数百とかの時期で、元首も1持っていれば凄いっていう段階だったんですよね。(トラビアンと同じ兵力イメージで考えて下さい)

そこに、兵3000と元首10で攻撃して、そのまま運営の村を征服してしまったんです。
想像していた10倍の兵が突然現れたわけで。笑

・・・後から分かった事ですが、バグを利用しており兵があり得ない位増えていたようですね。
その方法が、キューを入れる際に回線を切断しておけば、倍のキューが入るという古典的なやつ。笑

当たり前ですが、BANされていました。笑

また、この事件によって、流石に元首数に上限なしはおかしいだろうって事で、鯖の時間経過によって上限数が増えるっていう仕様に変わりました。ま、そりゃそうだろうな。一発で元首10はやりすぎだろ。笑



といったところで。

一応、見学がてらまだ続けはしますが、もう村を増やすつもりもないし、兵が溶けたらその時点でクリアですね。もし登録する人が居たら村をあげるので言って下さいね。笑



2025年11月16日日曜日

2024 トーナメント予選 その26 優勝













村の様子。全村こんな感じで罠へ建て替えています。






使用金額は、約17万円。




お疲れ様です。

2024 トーナメント ヨーロッパ予選 優勝しました。












もう本当に・・・トラビアン人生で一番きつかった。笑
最後は張り付いて朝までぶっ通しで即時連打ポチっていました。

文字で書いてもなかなか苦労は伝わらないと思いますし、あっさり勝ったように見えるかもしれませんが・・・、本当にきつかったんだからな?笑
最後はシェアとシッターと3人がかりでポチるという、もう訳分からん状態でした。笑

村数では負けていたので、相手がINしていれば絶対に負けていましたが、
鯖終了が日本時間朝9時30分頃であった為、トップのロシア勢は寝ていたんですよね。
前日まで罠へ建て替えずにいた事で油断させる作戦が刺さったかもしれません。余裕で勝てると思って寝たんだろうな。笑

ぶっちゃけて言うと私は、最初はトップ3に入れれば良いやと思っていたんですよ。
でも仲間達の力があって諦めなかった結果、優勝を成し遂げる事が出来ましたね。
本当にありがとう!!

まあ、この辺りの感想はディスコで散々言ったので、この位で。笑




マスターピース
優勝して皆にまずはピース!




2025年11月15日土曜日

2024 トーナメント予選 その25


お疲れ様です。






さあ、WWレベルもゴールが見えて来ましたよ。もう間もなく鯖終了です。
まだこの段階では罠に建て替えていないので、人口も4位ですね。
(WWレースの話も、また後日書こうと思います)







記念に撮っていた移民日達。
大体2日~3日に1回のペースで移民していますね。(征服によって多少ずれてはいますが)
新規村は即時連打の3時間位で完成していますよ。笑






罠建て替えに向けて、必要資源を計算して貯めていますね。
これに伴いPDにも資源を貯めて貰っています。
秘宝への麦は輸送制限がない仕様(通称、無限麦)を利用して、資源支援が可能ですね。
輸送が滞らないように、近くに輸送拠点も作って貰っていますよ。WW支援村みたいな感じですね。では、これで罠を建てていきますか!


2025年11月14日金曜日

2024 トーナメント予選 その24


お疲れ様です。






罠建て替えの為に自分で自分の村を破壊する図。笑









さあ、人口ランク狙いの旅、最終回も迫ってまいりました。

ここで改めて考えてみましょう。人口ランクで勝つ為には?
(今回目的としているランク=トーナメント完走メダルに表示される順位)

途中経過は一切関係ありません。
あくまで、鯖終了時点で人口を上回っていれば良い。

今回の場合、人口1位と2位は南西ロシア、3位が南東ルーマニアという状況なんですが、
下手に彼らの人口を今、上回ってしまうと、鯖終わる間際にカタパを撃たれ資源村を焼かれて人口を下げられる可能性が高い。(もしくは征服)
流石に資源村を50村とか全部守るのは不可能ですからね。

特に、ロシアの1位と2位は、同盟の盟主だったか幹部だったかなので、
組織的に攻撃・防衛を行う権限を持っています。対して、こちらはそうではないので・・・。人口を巡っての戦闘となれば勝ち目はありません。
ですから、理想を言うと、このまま4位につけておき油断させておいて、
彼らの最終攻撃が届かないタイミング(鯖終わる12時間前くらいかな?)から一気に追い抜くのが理想であります。

問題があるとすれば、WWが折れて鯖が延長した場合と、そもそも12時間で全村の罠建て替え操作が間に合うのか?という話ですが・・・。笑

ま、そこは祈るしかないでしょうな!